お久しぶりですとは言えないくらい日記をほったらかしにしてました。まぁパス覚えてなかったら新しく違うブログをつくればいいやと考えてログインしたら、パスあってました。人間の記憶力ってすごいね。ということで、またDiary noteにお世話になります。というか自分用メモですね。
近況報告。
今も三重。
MTGは少しも触ってない。少しも情報をみていない。
DSのゲームはポケモンだけ。というかそれ以外をやれる時間がない。wifiはない。
研究室は忙しい。とても忙しい。大変忙しい。おりえないくらい忙しい。
こんな感じ。
近況報告。
今も三重。
MTGは少しも触ってない。少しも情報をみていない。
DSのゲームはポケモンだけ。というかそれ以外をやれる時間がない。wifiはない。
研究室は忙しい。とても忙しい。大変忙しい。おりえないくらい忙しい。
こんな感じ。
裏切り
2007年5月21日いや〜〜久しぶりすぎますね。MTGはぼちぼちネットで拾い読みしてるけど、カードに触れないとモチベーションあがりませんね。
で、DSを買いました。ドラゴンストームじゃなくてゲーム機のやつ。
本体だけでは遊べないので、ソフトを買ったんですが、それが『遊技王GX』のやつ。最新のではないみたいですが、残念ながらおもしろい。タッチペンがカードゲームにあっているし、スムーズに遊べる。こりゃ電車で寝るのはおしいね。ということで授業中寝ている犬っころです。
で、DSを買いました。ドラゴンストームじゃなくてゲーム機のやつ。
本体だけでは遊べないので、ソフトを買ったんですが、それが『遊技王GX』のやつ。最新のではないみたいですが、残念ながらおもしろい。タッチペンがカードゲームにあっているし、スムーズに遊べる。こりゃ電車で寝るのはおしいね。ということで授業中寝ている犬っころです。
だる〜ん
2007年4月23日予想以上に忙しいです。ってかパソコンに触れない。
たまに皆様の日記を見るのが今の楽しみです。未来予知のカードリストを携帯にぶちこんでおいたので、電車通学中の時間つぶしはばっちり。
=============================
悔しいことに未来予知のカードはかなりファンデッキをつくれといってくる。新枠もかっこいいし、バカな能力のカードも多い。あぁ〜ギャザしたい。
個人的に好きなのは個別エンチャントのくせに全体に速攻を与えるエンチャントとか防御側のクリーチャー分トークン出す猫・戦士。
猫・戦士のほうはアンコモンだとは信じれない。クリーチャー数が同じくらい並んだ状況を打破してくれるパワーがあるね。サイズも3/3でギリギリ合格ライン。これが2/2だと少し微妙だけど、パワー3は人を殺せる。
《冷眼のロヴィサ》で速効とサイズアップをはかれば、一撃死もありうるね。
あれ?どっちもサイズが3/3だ。じゃあ《つがい》でならべてみませんか?ほら《石覆い》を《古参の武具兵》や変異もちエンチャントの《光糸の場》で+0/+1してあげれば3/3だし。
=============================
忙しい忙しいと言いながら、適度に遊びはしている。最近は少年チャンピオンの「サナギさん」がバイブルになってる。4コママンガをバイブルにしているとか頭わるそうだけど、面白いので誰がぜひ読んでください。マンガで声を出して笑ったのは、これがはじめて。
友人は「こち亀」読んで大笑いできる才能の持ち主だけど。
たまに皆様の日記を見るのが今の楽しみです。未来予知のカードリストを携帯にぶちこんでおいたので、電車通学中の時間つぶしはばっちり。
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悔しいことに未来予知のカードはかなりファンデッキをつくれといってくる。新枠もかっこいいし、バカな能力のカードも多い。あぁ〜ギャザしたい。
個人的に好きなのは個別エンチャントのくせに全体に速攻を与えるエンチャントとか防御側のクリーチャー分トークン出す猫・戦士。
猫・戦士のほうはアンコモンだとは信じれない。クリーチャー数が同じくらい並んだ状況を打破してくれるパワーがあるね。サイズも3/3でギリギリ合格ライン。これが2/2だと少し微妙だけど、パワー3は人を殺せる。
《冷眼のロヴィサ》で速効とサイズアップをはかれば、一撃死もありうるね。
あれ?どっちもサイズが3/3だ。じゃあ《つがい》でならべてみませんか?ほら《石覆い》を《古参の武具兵》や変異もちエンチャントの《光糸の場》で+0/+1してあげれば3/3だし。
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忙しい忙しいと言いながら、適度に遊びはしている。最近は少年チャンピオンの「サナギさん」がバイブルになってる。4コママンガをバイブルにしているとか頭わるそうだけど、面白いので誰がぜひ読んでください。マンガで声を出して笑ったのは、これがはじめて。
友人は「こち亀」読んで大笑いできる才能の持ち主だけど。
犬が飛ぶ
2007年4月19日自転車から飛びました。
前輪に金属の棒がはさまって、自転車が巴投げするみたいにポーンと投げられました。いや、飛ぶっていうほど飛んでないですが、跳ぶくらい跳びました。
この事故で自転車が死んでしまいました。享年5才。
移動に自転車は必須なので、2000円で新しい自転車を購入。三重って物価安いね♪
バイトも決まり、授業もはじまり忙しそうな大学生をしっかり演じていきます。
=============================
バニラ単について。
バニラって弱いのよ。なんたって能力ないんだし、なにかの劣化版であることが多い。《番狼》とかはちがうけど。なので基本トークンがバニラなので、トークンで数をそろえたほうが効率が良さそうだと思うのです。
なんかパソコンの変換が奇妙なので書きにくいから、今日はここまで。
=============================
入力→変換
いみ→伊美
もじ→門司
ちがう→血が宇
しにくい→歯肉イ
こんな感じ。パソコンは鍬市区内視、まぁいいや。
くわしくないし→鍬市区内視
前輪に金属の棒がはさまって、自転車が巴投げするみたいにポーンと投げられました。いや、飛ぶっていうほど飛んでないですが、跳ぶくらい跳びました。
この事故で自転車が死んでしまいました。享年5才。
移動に自転車は必須なので、2000円で新しい自転車を購入。三重って物価安いね♪
バイトも決まり、授業もはじまり忙しそうな大学生をしっかり演じていきます。
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バニラ単について。
バニラって弱いのよ。なんたって能力ないんだし、なにかの劣化版であることが多い。《番狼》とかはちがうけど。なので基本トークンがバニラなので、トークンで数をそろえたほうが効率が良さそうだと思うのです。
なんかパソコンの変換が奇妙なので書きにくいから、今日はここまで。
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入力→変換
いみ→伊美
もじ→門司
ちがう→血が宇
しにくい→歯肉イ
こんな感じ。パソコンは鍬市区内視、まぁいいや。
くわしくないし→鍬市区内視
こ、こんなんあったんですが!!
Muraganda Petroglyphs 3G
Enchantment (TS) R
Creatures with no abilities get +2/+2.
やばい。半端なく強そうだ。《運命の日》が出たときにも伝説デッキを作ったことのある自分がこんなの見逃すはずもない。ちなみに伝説デッキの時は《今田の旗本》以外は全員伝説。《梅澤の十手》から《今田の旗印》と装備品も伝説だらけのレアデッキ。最重要な《勇丸》は金銭面の関係でいないのですが(笑)
で、これはバニラこそクリーチャーの基本だということで、能力のないクリーチャーが+2/+2されるエンチャント(場)。つまりバニラ単なら2倍《栄光の頌歌》となる。このへんの修整の値も《運命の日》と似たとこがある。
さらに「次元の混乱」で《ガイアの頌歌》がタイムシフトしていることをお忘れなく。ここまで揃えられると、自分の白赤兵士単の存在の意味を覆しそうだ。今やるなら白緑バニラ単だろ。
=============================
ではバニラのクリーチャーってどんなのがいるの?
ぱっと思いつくのをあげてみよう。
・《灰色熊》 初心者にルールを説明するために焼かれ続ける熊。2マナ2/2が熊っていわれる語源の子。
・《栄光の探求者》 白熊。ちなみに白い熊を呼ぶときだけ城熊っていう。黒い熊は白熊って呼ばないからね。
いや、そういうことではなくて黒い熊を黒熊って言わないってこと。白は熊率が高いから、よく使われるためではないかなぁ?
・《番狼》 熊VS狼で狼が勝つってやだなぁ。まぁ「番」狼なわけでただの狼ではないのだけれど、《ツンドラ狼》とか手は早いけどちいさいもんね。ともかくも2マナ3/3。強いね。
・《スケイズ・ゾンビ》 オフカラー変異のが強いとか考えたあなたっ!!まだまだですなぁ。《スケイズ・ゾンビ》は黒いんですよ。それがどういう意味かわかりますか??
まず畏怖持ちをブロックできる。触れさえすれば《巨大化》でもなにかコンバットトリックで戦況は簡単に変えれる。
そして黒いことであるがゆえの除去耐性。定番除去の《恐怖》から《闇への追放》、《破滅の印章》まできかない。ってかこれに除去打つ相手もなかなかのもの。
タワーマジックでこんなことがあった。デュエルも終盤。こちらはハンドがなくなり、ツモ切り。
そんな時《スケイズ・ゾンビ》を引いて「こんなカードいらないよぉ」って不満をぶつけ《沼》にした。これで沼は2つ目だった。
しかし次のドローで《石の死の姉妹》を引いた。《スケイズ・ゾンビ》を置いていたのでちょうど8マナ。
5色揃い、マナの量もある程度あり土地をそろそろおかなくてもいいかなって思ったそのとき引いた《スケイズ・ゾンビ》。他のカードであればプレイしただろう。(黒)ではプレイできない呪文は471枚のタワーの中でおよそ15種程度で、ほとんどがシングルシンボルである。
そう、《スケイズ・ゾンビ》は次のドローを考えて《沼》として手元に導かれたのだ。《石の死の姉妹》を召喚するためには必要なことだったのだ。
そして《石の死の姉妹》は《スケイズ・ゾンビ》により得た黒マナを使い、相手の《双子エンジン》を奪ったりして、相手の戦線を大きく乱し、相手を倒した。
このデュエルより《スケイズ・ゾンビ》の価値を知られ、今日もクリーチャーとしてプレイできる《沼》として活躍している。
あれ??タワーマジックの話だっけ???
違うよね。バニラ単のデッキを考えるんだよ。でも、タワーの事書いたら結構満足してしまった。ってかバニラとかカードの検索にひっかからないから探すの面倒だ。
ちなみに自分は《弩弓歩兵》と《スケイズ・ゾンビ》で華麗に12、3点削ったことがあります。まぁスペルが強いってこともあるけど2/2なら人が殺せる可能性を持ってるね。
とりあえず
白
《熱心な士官候補生》1マナ1/1
《サバンナ・ライオン》1マナ2/1
《栄光の探求者》2マナ2/2
《歩兵部隊》4マナ2/4
《古石の神》4マナ1/7
緑
《エルフの戦士》2マナ2/3
《灰色熊》2マナ2/2
《訓練されたアーモドン》3マナ3/3
《聖鐘の僧団》4マナ4/3
《針刺ワーム》5マナ5/4
《大喰らいのワーム》6マナ6/4
《超大なベイロス》7マナ7/7
《甲鱗のワーム》8マナ7/6
白緑
《番狼》2マナ3/3
《トルシミール・ウルフブラッド》の「ヴォジャ」4/4
ほぼ基本セットだけ。
Muraganda Petroglyphs 3G
Enchantment (TS) R
Creatures with no abilities get +2/+2.
やばい。半端なく強そうだ。《運命の日》が出たときにも伝説デッキを作ったことのある自分がこんなの見逃すはずもない。ちなみに伝説デッキの時は《今田の旗本》以外は全員伝説。《梅澤の十手》から《今田の旗印》と装備品も伝説だらけのレアデッキ。最重要な《勇丸》は金銭面の関係でいないのですが(笑)
で、これはバニラこそクリーチャーの基本だということで、能力のないクリーチャーが+2/+2されるエンチャント(場)。つまりバニラ単なら2倍《栄光の頌歌》となる。このへんの修整の値も《運命の日》と似たとこがある。
さらに「次元の混乱」で《ガイアの頌歌》がタイムシフトしていることをお忘れなく。ここまで揃えられると、自分の白赤兵士単の存在の意味を覆しそうだ。今やるなら白緑バニラ単だろ。
=============================
ではバニラのクリーチャーってどんなのがいるの?
ぱっと思いつくのをあげてみよう。
・《灰色熊》 初心者にルールを説明するために焼かれ続ける熊。2マナ2/2が熊っていわれる語源の子。
・《栄光の探求者》 白熊。ちなみに白い熊を呼ぶときだけ城熊っていう。黒い熊は白熊って呼ばないからね。
いや、そういうことではなくて黒い熊を黒熊って言わないってこと。白は熊率が高いから、よく使われるためではないかなぁ?
・《番狼》 熊VS狼で狼が勝つってやだなぁ。まぁ「番」狼なわけでただの狼ではないのだけれど、《ツンドラ狼》とか手は早いけどちいさいもんね。ともかくも2マナ3/3。強いね。
・《スケイズ・ゾンビ》 オフカラー変異のが強いとか考えたあなたっ!!まだまだですなぁ。《スケイズ・ゾンビ》は黒いんですよ。それがどういう意味かわかりますか??
まず畏怖持ちをブロックできる。触れさえすれば《巨大化》でもなにかコンバットトリックで戦況は簡単に変えれる。
そして黒いことであるがゆえの除去耐性。定番除去の《恐怖》から《闇への追放》、《破滅の印章》まできかない。ってかこれに除去打つ相手もなかなかのもの。
タワーマジックでこんなことがあった。デュエルも終盤。こちらはハンドがなくなり、ツモ切り。
そんな時《スケイズ・ゾンビ》を引いて「こんなカードいらないよぉ」って不満をぶつけ《沼》にした。これで沼は2つ目だった。
しかし次のドローで《石の死の姉妹》を引いた。《スケイズ・ゾンビ》を置いていたのでちょうど8マナ。
5色揃い、マナの量もある程度あり土地をそろそろおかなくてもいいかなって思ったそのとき引いた《スケイズ・ゾンビ》。他のカードであればプレイしただろう。(黒)ではプレイできない呪文は471枚のタワーの中でおよそ15種程度で、ほとんどがシングルシンボルである。
そう、《スケイズ・ゾンビ》は次のドローを考えて《沼》として手元に導かれたのだ。《石の死の姉妹》を召喚するためには必要なことだったのだ。
そして《石の死の姉妹》は《スケイズ・ゾンビ》により得た黒マナを使い、相手の《双子エンジン》を奪ったりして、相手の戦線を大きく乱し、相手を倒した。
このデュエルより《スケイズ・ゾンビ》の価値を知られ、今日もクリーチャーとしてプレイできる《沼》として活躍している。
あれ??タワーマジックの話だっけ???
違うよね。バニラ単のデッキを考えるんだよ。でも、タワーの事書いたら結構満足してしまった。ってかバニラとかカードの検索にひっかからないから探すの面倒だ。
ちなみに自分は《弩弓歩兵》と《スケイズ・ゾンビ》で華麗に12、3点削ったことがあります。まぁスペルが強いってこともあるけど2/2なら人が殺せる可能性を持ってるね。
とりあえず
白
《熱心な士官候補生》1マナ1/1
《サバンナ・ライオン》1マナ2/1
《栄光の探求者》2マナ2/2
《歩兵部隊》4マナ2/4
《古石の神》4マナ1/7
緑
《エルフの戦士》2マナ2/3
《灰色熊》2マナ2/2
《訓練されたアーモドン》3マナ3/3
《聖鐘の僧団》4マナ4/3
《針刺ワーム》5マナ5/4
《大喰らいのワーム》6マナ6/4
《超大なベイロス》7マナ7/7
《甲鱗のワーム》8マナ7/6
白緑
《番狼》2マナ3/3
《トルシミール・ウルフブラッド》の「ヴォジャ」4/4
ほぼ基本セットだけ。
定期預金
2007年4月16日未来予知もかなりカードが出てきたので気になるものを少し考えてみる。そう考えてみる。
Grinning Ignus - (2)(R)
Creature - Elemental
(R), Return Grinning Ignus to it’s owner’s hand: Add (2)(R) to your mana pool. Play this ability only any time you could play a sorcery.
2/2
気になったのはこんなカード。
マナを場にためる貯金箱風エレメンタル。行きが(2)(赤)(赤)で帰りが(2)(赤)なのでひとりで回すと(赤)分マナが減ってく。それで(赤)が1個になると戻ってこれなくなって終わり。基本性能は《灰色オーガ》とはかわりません。
ではこのマナ貯金箱効果がなんの意味があるのか?手札に戻るのはソーサリータイミングなので当て逃げや除去避けもできないし。
ぱっと見た時に思いつくのは、「ストーム」と「CIP利用」くらい。たくさん呪文をプレイできるなら相性いいよねぇってのとクリーチャーが場に出るから《伏魔殿》とかと相性いいよねっての。
==============================
まずストームとのシナジーについて。
ストームを稼いで勝負をつける場合のフィニッシュはなにがよいですか?
《思考停止》
いや、スタンで考えましょうや。
まずは、現スタンでも《ボガーダンのヘルカイト》や《狩り立てられたドラゴン》を呼びまくり、タッチペン、2分割画面が斬新なDSこと《ドラゴンの嵐》。
次は手頃な値段、手頃なマナでよくいるアイツらを十数匹つれてくる《巣穴からの総出》。あとは脳みそストームとかあるけどよく知らないのでパス。
適当なストーム量かせげて適当な効果の得られる《巣穴からの総出》で考えてみましょうか。そうしましょう。
=============================
なんやかんやで(赤)×6出せる状況になりました。では考えよう。考えよう。
《エレメンタル》をプレイ(マナプール:(赤)(赤)(赤))
能力を起動して手札に戻す(マナプール:(2)(赤)(赤)(赤))
《エレメンタル》をプレイ(マナプール:(赤)(赤))
能力を起動して手札に戻す(マナプール:(2)(赤)(赤))
もう4マナしか残ってないからしかたなく《巣穴からの総出》をプレイ。ストーム2。ゴブリン6体。
=============================
う〜〜ん、予想以上に微妙だぁ。つまり(赤)1個につきストームが1つ付く感じだね。まぁ(赤)×6をためるまでに《炎の儀式》とか《煮えたぎる歌》とかやってれば別だけど、1枚でコツコツストームを稼げるのは偉いかもね。《山》×3から《炎の儀式》、《煮えたぎる歌》で《エレメンタル》まわして《巣穴からの総出》なら10体だし。ただし、回すには色マナが減ってくからトロン型だと(赤)がなくて回らなそう。
コストを軽減しても色マナに変換できないため無限ストームも組みにくいかな。
《昨日の首飾り》1枚分で行きが(1)(赤)(赤)で帰りが(2)(赤)になるけど、色が薄くなっちゃって無限ストームは無理。いちおう、この《エレメンタル》と《昨日の首飾り》と《宝石の陳列》で墓地に《エレメンタル》×2で無限ストームはできるけどパーツ多すぎだしね。
結論:ストームはぼちぼち。《煮えたぎる歌》とかには敵わない。
しかし無限ではないが膨大なマナでストームを稼ぐ場合は1枚でしっかりストームを稼げる。(赤)×53とこれと《巣穴からの総出》でゴブリン100匹。コンボパーツは少なくて済みます。《猛火》打てとか言わないように。
=============================
次は「クリーチャーが場に出た時〜」っての関係で考えてみます。ってか、これが本題。
まぁ《伏魔殿》で回してもいいんですが、やっぱり最先端を行くなら《野生のつがい》です。
=============================
では、今までの《野生のつがい》ってどんな動きをするのか復習。実際に作ったことはないので、日記なのでよく見る形を。
今回比較したいのは「緑白赤《野生のつがい》」のバージョン。パワーとタフネスの合計は4と10で揃えてある奴。6マナで《野生のつがい》を出して、《白たてがみのライオン》をプレイして《部族の腕力魔道士》を持ってくる。《ライオン》で戻すのは自分自身。そして再び《白たてがみのライオン》をプレイ。2
/2のライオンだが《魔道士》の効果で5/5になり《ボガーダンのヘルカイト》を呼んで5点。戻すのはやっぱり《ライオン》。6マナの《野生のつがい》がはれたんだから、色マナの都合がよければもう1度繰り返して《ヘルカイト》が5点。
こんなデッキコンセプト。たぶん。
=============================
では、今回のお題のエレメンタルはどうなるんでしょう?
まず《野生のつがい》を出した次のターン。マナは(緑)(緑)(赤)(赤)(赤)(赤)出るとする。
まずは《エレメンタル》をプレイ。2/2が場にでて《魔道士》を呼び出す。(マナプール:(赤)(赤)(赤))
で、能力を起動して戻す。(マナプール:(2)(赤)(赤)(赤))
また《エレメンタル》を召喚。5/5なので《ヘルカイト》を呼び出して5点。(マナプール:(赤)(赤))
また能力を起動して戻す。(マナプール:(2)(赤)(赤))
《エレメンタル》を召喚して《ヘルカイト》で5点。(マナプール:(赤))
能力を起動して戻す。(マナプール:(2)(赤))
最後に《エレメンタル》を召喚して《ヘルカイト》で5点。
どうでしょうか?《ライオン》バージョンより1回分多く仲間を呼べました。マナ拘束が《ライオン》バージョンよりきついかもしれませんが、あちらはあちらで《野生のつがい》の(緑)(緑)を出して《ライオン》3回分の(白)(白)(白)が必要で、呼び出すのはヘルカイトは(赤)(赤)とマナはどちらもきつそう。ってか赤い呪文を4回プレイすれば(赤)×4いるようになるのは必然ということで。
どちらにしても色マナが必要ならデッキの色がひとつ減り、赤緑で組めたほうが事故は少なそうだし、財布的にもやさしそう。
=============================
さらに《ライオン》ではできないすごいこと(?)を少し。
《野生のつがい》デッキのコンセプト自体が軽いクリーチャーを場に出して、裏ルートからくそ重いクリーチャーをひっぱるって感じ。なので逆のパターンになると目もあてられない。手札が《ヘルカイト》の4カードとかになったら《野生のつがい》が出ていても6マナしかなかったらしかたない。いくら《ライオン》
と《魔道士》がそろってもデッキに5/5がいなかったらね。
話がそれた。
では、このエレメンタルは何ができるのか?
状況はさっきと一緒。《野生のつがい》が場に出ていて、マナは(緑)(緑)(赤)(赤)(赤)(赤)でスタート。
まず《エレメンタル》をプレイ。呼び出すのは《エレメンタル》。(マナプール:(赤)(赤)(赤))
《エレメンタル》の能力を起動して2体とも戻す。(マナプール:(4)(赤)(赤)(赤))
で、戻った《エレメンタル》を1体プレイ。呼ぶのは《エレメンタル》。(マナプール:(2)(赤)(赤))
能力を起動して2体とも戻す。(マナプール:(6)(赤)(赤))
ふぅ〜これでやっと8マナ揃いました。では手札から《ヘルカイト》を出して《ヘルカイト》を呼び出して10点って言える。まわりくどいけど、ライブラリーから《エレメンタル》を呼ぶたび1マナ増える。ちなみにもう1度回すと(8)(赤)になり《ドラゴンの嵐》のマナになる。ストームは3なので《ヘルカイト》4体
で20点。
まぁこのマナ増殖の方法は微妙かな。でも無駄そうなことでもできたほうがいい。それに普通に《野生のつがい》出す前に2マナ増やす目的として場に出しておくこともできるし。ソーサリータイミングしか行動できないってのも《ライオン》でも《野生のつがい》で回すときも1枚ではかわらんし、そんなに気にはならない気がする。
Grinning Ignus - (2)(R)
Creature - Elemental
(R), Return Grinning Ignus to it’s owner’s hand: Add (2)(R) to your mana pool. Play this ability only any time you could play a sorcery.
2/2
気になったのはこんなカード。
マナを場にためる貯金箱風エレメンタル。行きが(2)(赤)(赤)で帰りが(2)(赤)なのでひとりで回すと(赤)分マナが減ってく。それで(赤)が1個になると戻ってこれなくなって終わり。基本性能は《灰色オーガ》とはかわりません。
ではこのマナ貯金箱効果がなんの意味があるのか?手札に戻るのはソーサリータイミングなので当て逃げや除去避けもできないし。
ぱっと見た時に思いつくのは、「ストーム」と「CIP利用」くらい。たくさん呪文をプレイできるなら相性いいよねぇってのとクリーチャーが場に出るから《伏魔殿》とかと相性いいよねっての。
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まずストームとのシナジーについて。
ストームを稼いで勝負をつける場合のフィニッシュはなにがよいですか?
《思考停止》
いや、スタンで考えましょうや。
まずは、現スタンでも《ボガーダンのヘルカイト》や《狩り立てられたドラゴン》を呼びまくり、タッチペン、2分割画面が斬新なDSこと《ドラゴンの嵐》。
次は手頃な値段、手頃なマナでよくいるアイツらを十数匹つれてくる《巣穴からの総出》。あとは脳みそストームとかあるけどよく知らないのでパス。
適当なストーム量かせげて適当な効果の得られる《巣穴からの総出》で考えてみましょうか。そうしましょう。
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なんやかんやで(赤)×6出せる状況になりました。では考えよう。考えよう。
《エレメンタル》をプレイ(マナプール:(赤)(赤)(赤))
能力を起動して手札に戻す(マナプール:(2)(赤)(赤)(赤))
《エレメンタル》をプレイ(マナプール:(赤)(赤))
能力を起動して手札に戻す(マナプール:(2)(赤)(赤))
もう4マナしか残ってないからしかたなく《巣穴からの総出》をプレイ。ストーム2。ゴブリン6体。
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う〜〜ん、予想以上に微妙だぁ。つまり(赤)1個につきストームが1つ付く感じだね。まぁ(赤)×6をためるまでに《炎の儀式》とか《煮えたぎる歌》とかやってれば別だけど、1枚でコツコツストームを稼げるのは偉いかもね。《山》×3から《炎の儀式》、《煮えたぎる歌》で《エレメンタル》まわして《巣穴からの総出》なら10体だし。ただし、回すには色マナが減ってくからトロン型だと(赤)がなくて回らなそう。
コストを軽減しても色マナに変換できないため無限ストームも組みにくいかな。
《昨日の首飾り》1枚分で行きが(1)(赤)(赤)で帰りが(2)(赤)になるけど、色が薄くなっちゃって無限ストームは無理。いちおう、この《エレメンタル》と《昨日の首飾り》と《宝石の陳列》で墓地に《エレメンタル》×2で無限ストームはできるけどパーツ多すぎだしね。
結論:ストームはぼちぼち。《煮えたぎる歌》とかには敵わない。
しかし無限ではないが膨大なマナでストームを稼ぐ場合は1枚でしっかりストームを稼げる。(赤)×53とこれと《巣穴からの総出》でゴブリン100匹。コンボパーツは少なくて済みます。《猛火》打てとか言わないように。
=============================
次は「クリーチャーが場に出た時〜」っての関係で考えてみます。ってか、これが本題。
まぁ《伏魔殿》で回してもいいんですが、やっぱり最先端を行くなら《野生のつがい》です。
=============================
では、今までの《野生のつがい》ってどんな動きをするのか復習。実際に作ったことはないので、日記なのでよく見る形を。
今回比較したいのは「緑白赤《野生のつがい》」のバージョン。パワーとタフネスの合計は4と10で揃えてある奴。6マナで《野生のつがい》を出して、《白たてがみのライオン》をプレイして《部族の腕力魔道士》を持ってくる。《ライオン》で戻すのは自分自身。そして再び《白たてがみのライオン》をプレイ。2
/2のライオンだが《魔道士》の効果で5/5になり《ボガーダンのヘルカイト》を呼んで5点。戻すのはやっぱり《ライオン》。6マナの《野生のつがい》がはれたんだから、色マナの都合がよければもう1度繰り返して《ヘルカイト》が5点。
こんなデッキコンセプト。たぶん。
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では、今回のお題のエレメンタルはどうなるんでしょう?
まず《野生のつがい》を出した次のターン。マナは(緑)(緑)(赤)(赤)(赤)(赤)出るとする。
まずは《エレメンタル》をプレイ。2/2が場にでて《魔道士》を呼び出す。(マナプール:(赤)(赤)(赤))
で、能力を起動して戻す。(マナプール:(2)(赤)(赤)(赤))
また《エレメンタル》を召喚。5/5なので《ヘルカイト》を呼び出して5点。(マナプール:(赤)(赤))
また能力を起動して戻す。(マナプール:(2)(赤)(赤))
《エレメンタル》を召喚して《ヘルカイト》で5点。(マナプール:(赤))
能力を起動して戻す。(マナプール:(2)(赤))
最後に《エレメンタル》を召喚して《ヘルカイト》で5点。
どうでしょうか?《ライオン》バージョンより1回分多く仲間を呼べました。マナ拘束が《ライオン》バージョンよりきついかもしれませんが、あちらはあちらで《野生のつがい》の(緑)(緑)を出して《ライオン》3回分の(白)(白)(白)が必要で、呼び出すのはヘルカイトは(赤)(赤)とマナはどちらもきつそう。ってか赤い呪文を4回プレイすれば(赤)×4いるようになるのは必然ということで。
どちらにしても色マナが必要ならデッキの色がひとつ減り、赤緑で組めたほうが事故は少なそうだし、財布的にもやさしそう。
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さらに《ライオン》ではできないすごいこと(?)を少し。
《野生のつがい》デッキのコンセプト自体が軽いクリーチャーを場に出して、裏ルートからくそ重いクリーチャーをひっぱるって感じ。なので逆のパターンになると目もあてられない。手札が《ヘルカイト》の4カードとかになったら《野生のつがい》が出ていても6マナしかなかったらしかたない。いくら《ライオン》
と《魔道士》がそろってもデッキに5/5がいなかったらね。
話がそれた。
では、このエレメンタルは何ができるのか?
状況はさっきと一緒。《野生のつがい》が場に出ていて、マナは(緑)(緑)(赤)(赤)(赤)(赤)でスタート。
まず《エレメンタル》をプレイ。呼び出すのは《エレメンタル》。(マナプール:(赤)(赤)(赤))
《エレメンタル》の能力を起動して2体とも戻す。(マナプール:(4)(赤)(赤)(赤))
で、戻った《エレメンタル》を1体プレイ。呼ぶのは《エレメンタル》。(マナプール:(2)(赤)(赤))
能力を起動して2体とも戻す。(マナプール:(6)(赤)(赤))
ふぅ〜これでやっと8マナ揃いました。では手札から《ヘルカイト》を出して《ヘルカイト》を呼び出して10点って言える。まわりくどいけど、ライブラリーから《エレメンタル》を呼ぶたび1マナ増える。ちなみにもう1度回すと(8)(赤)になり《ドラゴンの嵐》のマナになる。ストームは3なので《ヘルカイト》4体
で20点。
まぁこのマナ増殖の方法は微妙かな。でも無駄そうなことでもできたほうがいい。それに普通に《野生のつがい》出す前に2マナ増やす目的として場に出しておくこともできるし。ソーサリータイミングしか行動できないってのも《ライオン》でも《野生のつがい》で回すときも1枚ではかわらんし、そんなに気にはならない気がする。
銀鱈の入れ歯
2007年4月13日いちおう「タラ」と「レバ」が入ってます。…苦しい。まぁそんなわけで、今日も「タラレバ」を引きずってみます。
《スランのゴーレム》にエンチャントが付けば強いことはよくわかった。でも5マナって重いの。コンボが決まっても殴らなきゃいけないのでデッキ構成自体もビートよりにするほうがよさそうなのに、5マナ3/3。そう考えると《燃えたぎる炎の血族》って強いのかも。3マナ2/2だし、パワーだけみれば《スランのゴーレム》に勝てそう。まぁボーナスが少ないのが気にはなりますが。
で、憎悪さんが言っていたみたいにこのデッキで《鋭い感覚》は優秀なんです。なので3色は回せない犬っころが作るデッキは『赤緑タラレバビート』になる。
クリーチャーは赤緑なら《燃えたぎる炎の血族》や《スランのゴーレム》より優れたクリーチャーは山ほどいるので後回し。エンチャントを見ていこう♪
あんまりないね。
Blanchwood Armor / ブランチウッドの鎧 (2)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) Ninth Edition,アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、あなたがコントロールする森(Forest)1つにつき+1/+1の修整を受ける。
Dust Corona / 塵の光冠 (赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) Planar Chaos,コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに、飛行を持つクリーチャーによってはブロックされない
Galvanic Arc / 感電の弧炎→画像 (2)(赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) Ravnica: City of Guilds,コモン
エンチャント(クリーチャー)
感電の弧炎が場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。感電の弧炎はそれに3点のダメージを与える。
エンチャントされているクリーチャーは先制攻撃を持つ。
Keen Sense / 鋭い感覚→画像 (緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) Planar Chaos,アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
Moldervine Cloak / 腐れ蔦の外套 (2)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) Ravnica: City of Guilds,アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
発掘2(あなたがカードを引く場合、代わりにあなたはあなたのライブラリーのカードを上からちょうど2枚、あなたの墓地に置いてもよい。そうした場合、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。そうしなかった場合、カードを1枚引く。)
Taste for Mayhem / 騒乱の味 (赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) Dissension,コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
暴勇 ― エンチャントされているクリーチャーは、あなたの手札にカードが無い限りさらに+2/+0の修整を受ける
このくらい?回避能力が欲しいなら白とかのがいいのかなぁ。
まぁなんだぁ。少しだれたね。「タラレバ」なんだし、もしもこれから環境が変わったら、『タラレバ単』も活躍するかもね。
===========================
予想以上に「タラレバ単」を考えるのに乗らなかった。なんでだろう??それはともかく「未来予知」の情報がかなりでてきたね。いや〜あれはなんかすごいね。予想通り予想外です。
・土地クリーチャー
・タフネス0のクリーチャー
・プレイヤーにプロテクション
・パワー−1で二段攻撃
・毒持ちエンチャント
・赤い無色火力
いろいろ考え付くようなもので現実にはなかったものばかり。でも《地震》は強いし、土地もいいものが揃いそう。はやくフルスポイラーでないかなぁ♪
《スランのゴーレム》にエンチャントが付けば強いことはよくわかった。でも5マナって重いの。コンボが決まっても殴らなきゃいけないのでデッキ構成自体もビートよりにするほうがよさそうなのに、5マナ3/3。そう考えると《燃えたぎる炎の血族》って強いのかも。3マナ2/2だし、パワーだけみれば《スランのゴーレム》に勝てそう。まぁボーナスが少ないのが気にはなりますが。
で、憎悪さんが言っていたみたいにこのデッキで《鋭い感覚》は優秀なんです。なので3色は回せない犬っころが作るデッキは『赤緑タラレバビート』になる。
クリーチャーは赤緑なら《燃えたぎる炎の血族》や《スランのゴーレム》より優れたクリーチャーは山ほどいるので後回し。エンチャントを見ていこう♪
あんまりないね。
Blanchwood Armor / ブランチウッドの鎧 (2)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) Ninth Edition,アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、あなたがコントロールする森(Forest)1つにつき+1/+1の修整を受ける。
Dust Corona / 塵の光冠 (赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) Planar Chaos,コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに、飛行を持つクリーチャーによってはブロックされない
Galvanic Arc / 感電の弧炎→画像 (2)(赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) Ravnica: City of Guilds,コモン
エンチャント(クリーチャー)
感電の弧炎が場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。感電の弧炎はそれに3点のダメージを与える。
エンチャントされているクリーチャーは先制攻撃を持つ。
Keen Sense / 鋭い感覚→画像 (緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) Planar Chaos,アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
Moldervine Cloak / 腐れ蔦の外套 (2)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) Ravnica: City of Guilds,アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
発掘2(あなたがカードを引く場合、代わりにあなたはあなたのライブラリーのカードを上からちょうど2枚、あなたの墓地に置いてもよい。そうした場合、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。そうしなかった場合、カードを1枚引く。)
Taste for Mayhem / 騒乱の味 (赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) Dissension,コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
暴勇 ― エンチャントされているクリーチャーは、あなたの手札にカードが無い限りさらに+2/+0の修整を受ける
このくらい?回避能力が欲しいなら白とかのがいいのかなぁ。
まぁなんだぁ。少しだれたね。「タラレバ」なんだし、もしもこれから環境が変わったら、『タラレバ単』も活躍するかもね。
===========================
予想以上に「タラレバ単」を考えるのに乗らなかった。なんでだろう??それはともかく「未来予知」の情報がかなりでてきたね。いや〜あれはなんかすごいね。予想通り予想外です。
・土地クリーチャー
・タフネス0のクリーチャー
・プレイヤーにプロテクション
・パワー−1で二段攻撃
・毒持ちエンチャント
・赤い無色火力
いろいろ考え付くようなもので現実にはなかったものばかり。でも《地震》は強いし、土地もいいものが揃いそう。はやくフルスポイラーでないかなぁ♪
この前知ったんだけど「タラレバ」っていい響き♪
mtg wikiより
「タラレバ」
日常会話でも使われる言葉。
何かを評価・議論する際して「〜したら、〜すれば」という前提を元に説明するような表現で、おおむね後ろ向きな酷評になる。
マジックにおいても、カード評価などにおいて多くは現実的にあまり起こりえない状況や能力に対して使われる。
具体的な用法としては、
「プロフェシーの風サイクルはプレイできたら強い」
「スランのゴーレム/Thran Golemに怨恨/Rancorをつければ7/5飛行・先制攻撃・トランプルのクリーチャーができる」
など。
転じてあまりに情けなくて弱いカードを笑うのにも用いられる。
「泥穴は対戦相手が土を食うものをコントロールしていれば一撃で除去できるかもよ」など。
しかし、このタラレバを実現させてしまうデッキは地雷デッキとなりやすく、そうでなくても奇襲性を兼ね備えていて侮り難い(→リアニメイト)。
最近ではドラゴンストームデッキが「ドラゴンの嵐は強いドラゴンがいてストーム稼いで撃てれば強い」を見事に体現したデッキとなった。
ああスランのゴーレム使いたいなぁ。現在装備品が出回りエンチャント(クリーチャー)が押されている環境だけど、「時のらせん」でエターナルエンチャントが復活し、再びエンチャント(クリーチャー)の力は増している。まぁそれでもエンチャントするときに除去されると、やっぱりアドバンテージを失うんだけどそれはしかたない。
ではスランのゴーレムに負けず劣らず頑張っているクリーチャーを紹介します。「タラレバ単」とか作ってみたいなぁ。
燃えたぎる炎の血族 (2)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・戦士(Warrior) Dissension,アンコモン
燃えたぎる炎の血族がエンチャントされている限り、それは+2/+2の修整を受けるとともにトランプルと「(赤):燃えたぎる炎の血族はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。」の能力を持つ。
2/2
構築では覚えておく必要がまったくない子。でもしっかり「タラレバ」道を受け継いでいる。だめそうな臭いがプンプンする。こいつはスランのゴーレムと違い回避能力がトランプルしかないので、飛行とかそんなのが欲しいのだが、それだとスランのゴーレムにつける時に役立たず。どんなのがいいのかなぁ??
まず時のらせんのエターナルエンチャント。
白は魂の絆&、青はパス、黒は堕天使ちっくに飛行とおまけ、赤は死せざる怒り、緑はアンタチャブル。
あとは発掘できるという理由から腐れ蔦の外套がいいかな。
燃えたぎる炎の血族がある程度火を吹きたいと考えるなら赤をメインにしたい。赤いエンチャントだと騒乱の味とか塵の光冠とかかな?まぁこの2択だったら普通騒乱の味になりそうだけど今回は塵の光冠でもいいきがする。スランのゴーレムにつければアンブロッカブルになるし。
なんでこんなことを書いたかというと「未来予知」でエンチャント(エンチャントされているクリーチャー)みたいなのがあるらしいから。これで12「タラレバ」が組める。
そんな期待の新人はこんな子
Daybreak Coronet - (W)(W)
Enchantment - Aura
Enchant creature with another Aura attached to it
Enchanted creature gets +3/+3 and has first strike, vigilance, and lifelink.
燃えたぎる炎の血族+塵の光冠+コレ=?
こんな感じ
飛行、飛行を持つクリーチャーにブロックされない、先制攻撃、警戒、トランプル、魂の絆
(赤):+1/+0
9/7
これが4ターン目に殴りかかってくる。ちなみにその時ならマナ配分によるけど1回火を吹ける。
ん〜〜〜〜あとは二段攻撃だな。めざせ、オリジナル巨大クリーチャー!!
甲鱗のワームを卒業したら君もチャレンジしてみよう!!
mtg wikiより
「タラレバ」
日常会話でも使われる言葉。
何かを評価・議論する際して「〜したら、〜すれば」という前提を元に説明するような表現で、おおむね後ろ向きな酷評になる。
マジックにおいても、カード評価などにおいて多くは現実的にあまり起こりえない状況や能力に対して使われる。
具体的な用法としては、
「プロフェシーの風サイクルはプレイできたら強い」
「スランのゴーレム/Thran Golemに怨恨/Rancorをつければ7/5飛行・先制攻撃・トランプルのクリーチャーができる」
など。
転じてあまりに情けなくて弱いカードを笑うのにも用いられる。
「泥穴は対戦相手が土を食うものをコントロールしていれば一撃で除去できるかもよ」など。
しかし、このタラレバを実現させてしまうデッキは地雷デッキとなりやすく、そうでなくても奇襲性を兼ね備えていて侮り難い(→リアニメイト)。
最近ではドラゴンストームデッキが「ドラゴンの嵐は強いドラゴンがいてストーム稼いで撃てれば強い」を見事に体現したデッキとなった。
ああスランのゴーレム使いたいなぁ。現在装備品が出回りエンチャント(クリーチャー)が押されている環境だけど、「時のらせん」でエターナルエンチャントが復活し、再びエンチャント(クリーチャー)の力は増している。まぁそれでもエンチャントするときに除去されると、やっぱりアドバンテージを失うんだけどそれはしかたない。
ではスランのゴーレムに負けず劣らず頑張っているクリーチャーを紹介します。「タラレバ単」とか作ってみたいなぁ。
燃えたぎる炎の血族 (2)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・戦士(Warrior) Dissension,アンコモン
燃えたぎる炎の血族がエンチャントされている限り、それは+2/+2の修整を受けるとともにトランプルと「(赤):燃えたぎる炎の血族はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。」の能力を持つ。
2/2
構築では覚えておく必要がまったくない子。でもしっかり「タラレバ」道を受け継いでいる。だめそうな臭いがプンプンする。こいつはスランのゴーレムと違い回避能力がトランプルしかないので、飛行とかそんなのが欲しいのだが、それだとスランのゴーレムにつける時に役立たず。どんなのがいいのかなぁ??
まず時のらせんのエターナルエンチャント。
白は魂の絆&、青はパス、黒は堕天使ちっくに飛行とおまけ、赤は死せざる怒り、緑はアンタチャブル。
あとは発掘できるという理由から腐れ蔦の外套がいいかな。
燃えたぎる炎の血族がある程度火を吹きたいと考えるなら赤をメインにしたい。赤いエンチャントだと騒乱の味とか塵の光冠とかかな?まぁこの2択だったら普通騒乱の味になりそうだけど今回は塵の光冠でもいいきがする。スランのゴーレムにつければアンブロッカブルになるし。
なんでこんなことを書いたかというと「未来予知」でエンチャント(エンチャントされているクリーチャー)みたいなのがあるらしいから。これで12「タラレバ」が組める。
そんな期待の新人はこんな子
Daybreak Coronet - (W)(W)
Enchantment - Aura
Enchant creature with another Aura attached to it
Enchanted creature gets +3/+3 and has first strike, vigilance, and lifelink.
燃えたぎる炎の血族+塵の光冠+コレ=?
こんな感じ
飛行、飛行を持つクリーチャーにブロックされない、先制攻撃、警戒、トランプル、魂の絆
(赤):+1/+0
9/7
これが4ターン目に殴りかかってくる。ちなみにその時ならマナ配分によるけど1回火を吹ける。
ん〜〜〜〜あとは二段攻撃だな。めざせ、オリジナル巨大クリーチャー!!
甲鱗のワームを卒業したら君もチャレンジしてみよう!!
マンガにゲームにカードをこの1週間でずいぶん引き取ってもらった。ゼレさんにカードを引き取ってもらったのだが、随分なめた装備でやってきたので、カードの山をぶつけてやった。たぶん身長より高いカードの山なので重傷確実。必死に仕分けすいるがよい。ケ〜〜ケケケケケッ!!
はぁ、ギャザやりたいなぁ……
==============================
《現実の酸》って強いよね。単色で《名誉回復》並みの効果が得られるのにコストは同じ3マナ。これはお得!!
まぁ消失しな効果がないので、欠陥品なんですがね。でもむしろその欠陥があるからこそ、できることがあると思うのです。
================================
甘い考え大好きな犬っころは《雲石の工芸品》で《現実の酸》まわせば6マナでパーマネント破壊し放題だぜっ!!《砂漠の竜巻》も真っ青な(4)(青)(青)でプレイ可能。やっほ〜い!!
でもこれって遅くない??6マナかければできることはもっとほかにあると思う。でも《現実の酸》を使いまわすこと自体は悪くないはず。なら《雲石の工芸品》は必須な気がするし、もう少し考えてみよう。
おおっ!!どっちも3マナだ。なら変成で足りないパーツ持ってこられるし《幻の漂い》は役に立ちそう。えらい人がタフネス5は硬いって言ってたし、お世辞にも序盤からガツガツ動くデッキにはならないので。
ってか《雲石の工芸品》は別にエンチャントならなんでも反応してバウンスできるんだから、もっと軽くて効果のあるやつで回せば軽くなるじゃん。まぁそれだと《時間の孤立》になるんだけど。それでも回すと5マナ払えないわけじゃないけど1往復でいっぱいいっぱい。
それで犬っころは考えた。そうだヨン様がいるじゃないか!!
ヨン様こと《アウグスティン四世大判事》の隠ぺい工作にかかれば、自分の負担は軽く、国民の負担は重くできる。これで《現実の酸》を回すとなると4マナで回せる。さらに《時間の孤立》が相方の場合でも3マナで回せる。つまり(1)(白)(青)の繰り返し使える《名誉回復》っぽくなる。
これは強そうだ。ヨン様を出しながら、土地を《現実の酸》で壊すとなにかおかしい感じにランデスとして機能していきそう。《併合》もあるし青白ランデス!?
と、序盤の遅さをランデスで凌ぐと考えると、やっぱり《石の雨》を持ってる赤が欲しくなる。いや《溶鉄の雨》でも《略奪》でもいいけど。ということで赤をいれるとなると、赤青タッチ白って感じになるのかな?赤いエンチャントは戦闘向きで時間稼ぎできるものではないからなぁ。この色どっかで見た!!そうだ、ヌーマットの色だっ!!ということでフィニッシャーは《壊滅させるものヌーマット》に決定!!
この構成だとランデススペルは結構ある。
赤
・石の雨
・氷落とし
・なだれ乗り
青
・現実の酸
・併合
こんなもん?《現実の酸》の力を過信しすぎている気もするが、気にしない。なんなら《雲石の工芸品》があるんだから《なだれ乗り》も回せたらいいのになぁ。クリーチャーは軽いので《幻の漂い》が1番軽いので、やっぱりヨン様がいないとまわすのは厳しそう。
また考えるんだなぁ。ヌーマットを見つけれたことはよかったです。
はぁ、ギャザやりたいなぁ……
==============================
《現実の酸》って強いよね。単色で《名誉回復》並みの効果が得られるのにコストは同じ3マナ。これはお得!!
まぁ消失しな効果がないので、欠陥品なんですがね。でもむしろその欠陥があるからこそ、できることがあると思うのです。
================================
甘い考え大好きな犬っころは《雲石の工芸品》で《現実の酸》まわせば6マナでパーマネント破壊し放題だぜっ!!《砂漠の竜巻》も真っ青な(4)(青)(青)でプレイ可能。やっほ〜い!!
でもこれって遅くない??6マナかければできることはもっとほかにあると思う。でも《現実の酸》を使いまわすこと自体は悪くないはず。なら《雲石の工芸品》は必須な気がするし、もう少し考えてみよう。
おおっ!!どっちも3マナだ。なら変成で足りないパーツ持ってこられるし《幻の漂い》は役に立ちそう。えらい人がタフネス5は硬いって言ってたし、お世辞にも序盤からガツガツ動くデッキにはならないので。
ってか《雲石の工芸品》は別にエンチャントならなんでも反応してバウンスできるんだから、もっと軽くて効果のあるやつで回せば軽くなるじゃん。まぁそれだと《時間の孤立》になるんだけど。それでも回すと5マナ払えないわけじゃないけど1往復でいっぱいいっぱい。
それで犬っころは考えた。そうだヨン様がいるじゃないか!!
ヨン様こと《アウグスティン四世大判事》の隠ぺい工作にかかれば、自分の負担は軽く、国民の負担は重くできる。これで《現実の酸》を回すとなると4マナで回せる。さらに《時間の孤立》が相方の場合でも3マナで回せる。つまり(1)(白)(青)の繰り返し使える《名誉回復》っぽくなる。
これは強そうだ。ヨン様を出しながら、土地を《現実の酸》で壊すとなにかおかしい感じにランデスとして機能していきそう。《併合》もあるし青白ランデス!?
と、序盤の遅さをランデスで凌ぐと考えると、やっぱり《石の雨》を持ってる赤が欲しくなる。いや《溶鉄の雨》でも《略奪》でもいいけど。ということで赤をいれるとなると、赤青タッチ白って感じになるのかな?赤いエンチャントは戦闘向きで時間稼ぎできるものではないからなぁ。この色どっかで見た!!そうだ、ヌーマットの色だっ!!ということでフィニッシャーは《壊滅させるものヌーマット》に決定!!
この構成だとランデススペルは結構ある。
赤
・石の雨
・氷落とし
・なだれ乗り
青
・現実の酸
・併合
こんなもん?《現実の酸》の力を過信しすぎている気もするが、気にしない。なんなら《雲石の工芸品》があるんだから《なだれ乗り》も回せたらいいのになぁ。クリーチャーは軽いので《幻の漂い》が1番軽いので、やっぱりヨン様がいないとまわすのは厳しそう。
また考えるんだなぁ。ヌーマットを見つけれたことはよかったです。
食べました。いや、新製品ではないですが、細いね。細いだけだけど。でもやっぱり極細って言われると、次は「極太」ですか???って思ってしまう。
1袋に1本しかはいっていないポッキー。つまり1箱で2本。
恐ろしや〜〜〜〜〜〜!!
まぁ箱の形から1袋2本、1箱4本が適当かな。観光地のお土産の巨大ポッキーもあるけど、今回は「極太」という事で、長さそのまま、太さ10倍とかでお送りします。
================================
さて引越しです。
マンガを売ってこようということで、自転車しかない貧乏学生は頑張るのです。ちなみに自転車のカゴは壊れてるので、1.0リットルのペットボトルものらない状態。
そんな自転車でマンガ200冊くらいを1度に持っていく(笑)
修学旅行用みたいな大きいカバンを2つと大きめの手提げ1つに詰め込み詰め込み出発。お、重い……。体が重い。それに大きなカバン2つを普通の自転車に乗りながら持つ事自体、頭悪い。ペダルを漕ぐたびカバンに当たる。で、カバンに衝撃が伝わり、カゴに当たる。カゴに衝撃が伝わり、ハンドルを取られる。こんなループが行くまでずっと続いた。ってか大荷物で自転車乗るのは恥ずかしい。なんというかバカっぽい。大人なら車でピューと行くところを汗たらしながが必死に進んでく様がガキっぽい。
頑張れ、俺!!周りの視線なんて気にするな!!
そんなことを考えながら、30分ほど格闘して到着。肩にカバンをかけているので気合入れないと、自転車から降りる事すらできない。もぅヘトヘト。で、店員さんに頼んで引き取ってもらった。
マンガはいかんね。自分はそこまでマンガ好きではないが、1度買い出すと新しいの買わない理由もないし、単行本となると捨てにくいのでたまるいっぽう。あとは実家に100〜150冊くらいあるけどどうしよう??この機会に思い切って売ろうかなぁ。
と、思ってたのが昨日。今日も引越しの片付けなんですが、なんとおしいれからまたマンガが……まぁ今回発掘されてのは20冊くらいなので重くもないのですが、行くのが面倒くさい。学校行くついでに売ってこようかなぁ??
売ったマンガ
・ブリーチ
・スティール・ボール・ラン
・ああっ女神様
・ソウルイーター
・スクラン
・都立水商
・つゆダク
・ナウシカ
・メル
などなど。だいぶその場の時間つぶしのためだけに、新品で買ったのとかあるけど気にしない。メルとかバイトの時間つぶしのために買って、全巻揃えたし。暇な時間、恐るべし!!
===============================
前回の日記のお返事が予想通りあまりないので困ってます。
まぁ日記で知り合った人で、リアルであった人は皆無に等しいんだけど。MTGやってる人なら欲しいかなって思って。次元の混乱のレアはたいがいそろってる。《滅び》6枚?《根絶》7枚?くらい。きちんとデッキ作ろうと思ったらこんな風になるとは…。
==============================
ぶらぶらネット見てたらこんなんいた!!
Sliver Legion
Legendary Creature - Sliver
All Sliver creatures get +1/+1 for each other Sliver in play.
7/7
ttp://forums.mtgsalvation.com/attachment.php?attachmentid=43144&d=1174759194
頭悪っ!!こいつだけなら7/7。お供がいたら8/8。2人いたら9/9ってな感じに大きくなる。みんな《筋肉スリヴァー》または《筋力スリヴァー》になる感じ?
まぁすごいけど、サイズを大きくするだけじゃなぁ…。でも5マナ7/7だし、リアニ……しないなぁ。まぁラヴニカがあるうちは5色そろえるのは結構簡単そうなので普通に入れたらいいのでは?
ギミックとかがない、パワーだけのカードはいくら工夫しても単純そうなので嫌い。
なので兵士単のように20クルセイドっぽく頭悪くしたりするんだけど(笑)
1袋に1本しかはいっていないポッキー。つまり1箱で2本。
恐ろしや〜〜〜〜〜〜!!
まぁ箱の形から1袋2本、1箱4本が適当かな。観光地のお土産の巨大ポッキーもあるけど、今回は「極太」という事で、長さそのまま、太さ10倍とかでお送りします。
================================
さて引越しです。
マンガを売ってこようということで、自転車しかない貧乏学生は頑張るのです。ちなみに自転車のカゴは壊れてるので、1.0リットルのペットボトルものらない状態。
そんな自転車でマンガ200冊くらいを1度に持っていく(笑)
修学旅行用みたいな大きいカバンを2つと大きめの手提げ1つに詰め込み詰め込み出発。お、重い……。体が重い。それに大きなカバン2つを普通の自転車に乗りながら持つ事自体、頭悪い。ペダルを漕ぐたびカバンに当たる。で、カバンに衝撃が伝わり、カゴに当たる。カゴに衝撃が伝わり、ハンドルを取られる。こんなループが行くまでずっと続いた。ってか大荷物で自転車乗るのは恥ずかしい。なんというかバカっぽい。大人なら車でピューと行くところを汗たらしながが必死に進んでく様がガキっぽい。
頑張れ、俺!!周りの視線なんて気にするな!!
そんなことを考えながら、30分ほど格闘して到着。肩にカバンをかけているので気合入れないと、自転車から降りる事すらできない。もぅヘトヘト。で、店員さんに頼んで引き取ってもらった。
マンガはいかんね。自分はそこまでマンガ好きではないが、1度買い出すと新しいの買わない理由もないし、単行本となると捨てにくいのでたまるいっぽう。あとは実家に100〜150冊くらいあるけどどうしよう??この機会に思い切って売ろうかなぁ。
と、思ってたのが昨日。今日も引越しの片付けなんですが、なんとおしいれからまたマンガが……まぁ今回発掘されてのは20冊くらいなので重くもないのですが、行くのが面倒くさい。学校行くついでに売ってこようかなぁ??
売ったマンガ
・ブリーチ
・スティール・ボール・ラン
・ああっ女神様
・ソウルイーター
・スクラン
・都立水商
・つゆダク
・ナウシカ
・メル
などなど。だいぶその場の時間つぶしのためだけに、新品で買ったのとかあるけど気にしない。メルとかバイトの時間つぶしのために買って、全巻揃えたし。暇な時間、恐るべし!!
===============================
前回の日記のお返事が予想通りあまりないので困ってます。
まぁ日記で知り合った人で、リアルであった人は皆無に等しいんだけど。MTGやってる人なら欲しいかなって思って。次元の混乱のレアはたいがいそろってる。《滅び》6枚?《根絶》7枚?くらい。きちんとデッキ作ろうと思ったらこんな風になるとは…。
==============================
ぶらぶらネット見てたらこんなんいた!!
Sliver Legion
Legendary Creature - Sliver
All Sliver creatures get +1/+1 for each other Sliver in play.
7/7
ttp://forums.mtgsalvation.com/attachment.php?attachmentid=43144&d=1174759194
頭悪っ!!こいつだけなら7/7。お供がいたら8/8。2人いたら9/9ってな感じに大きくなる。みんな《筋肉スリヴァー》または《筋力スリヴァー》になる感じ?
まぁすごいけど、サイズを大きくするだけじゃなぁ…。でも5マナ7/7だし、リアニ……しないなぁ。まぁラヴニカがあるうちは5色そろえるのは結構簡単そうなので普通に入れたらいいのでは?
ギミックとかがない、パワーだけのカードはいくら工夫しても単純そうなので嫌い。
なので兵士単のように20クルセイドっぽく頭悪くしたりするんだけど(笑)
どうも引っ越すらしい。なので、少し片付けをしなきゃならんのよ。で、マンガや服とかは適当に片付けるにしろ、カードをどうしようか考え中。引っ越すとなると三重でバカみたいには遊べないし、地元で仲間を新たに探すのも面倒くさい。ん〜捨てるのはもったいないしゼレさんにあげようかなぁ。先輩たちは卒業して、引っ越していっちゃったしなぁ。欲しかったら手挙げてね。
いざとなったら売るなり捨てるなりしましょうか。リアルでギャザはできなくなるにしろ、今まで通り妄想日記は続けていく予定なので、皆様これからもよろしくお願いします。
==============================
特にネタがないんですよ。みんなの日記見て、《ラーダ》がかわいかったり、バランスしたかったり、5CGを作りたかったりしたけど考える気力が足らん。《ティンバーメア》を使い倒す、ブリンクメアもやりたいけど、どう考えても《ロクソドンの教主》もいれたほうがいい気がする。《ティンバーメア》が走るときに《カルシダーム》は待ってると死ぬし、アンタッチャブルだから《スクリブ》で起こすのも無理だからなぁ。まぁもうデッキを組むことが当分ないだろうからデッキ予算とかは気にしなくてよくなるんですがね(笑)
あとはやっぱり《幕屋の大魔術士》が使いたいね。2/6と《カルシダーム》をとめれるガッチリ君。いいですねぇ〜♪能力といいパワータフネスといい、後ろ向き具合がかわいらしい。
で、能力なんだけど1体1マナってマナ税は微妙に緩いんですよ。2体並べりゃ1体につき2マナになるけど、こっちの《幕屋》の維持も2マナ+2マナで4マナになってしまって調子が悪い。
それを解決するのがコレ!!
《逆説のもや》
どっかでみたことあるうさんくさいエンチャント(プレイヤー)です。これを今回は相手にペチッと貼り付ければ、なんと相手だけマナ税を2倍払わなきゃいけないステキ空間に変身!!
これだけだと物足りないので、なにかお互いのアップキープにデメリットを与えるものがほしいね。ん〜〜〜〜〜〜〜〜〜《拷問台》?あとはわからん。
いざとなったら売るなり捨てるなりしましょうか。リアルでギャザはできなくなるにしろ、今まで通り妄想日記は続けていく予定なので、皆様これからもよろしくお願いします。
==============================
特にネタがないんですよ。みんなの日記見て、《ラーダ》がかわいかったり、バランスしたかったり、5CGを作りたかったりしたけど考える気力が足らん。《ティンバーメア》を使い倒す、ブリンクメアもやりたいけど、どう考えても《ロクソドンの教主》もいれたほうがいい気がする。《ティンバーメア》が走るときに《カルシダーム》は待ってると死ぬし、アンタッチャブルだから《スクリブ》で起こすのも無理だからなぁ。まぁもうデッキを組むことが当分ないだろうからデッキ予算とかは気にしなくてよくなるんですがね(笑)
あとはやっぱり《幕屋の大魔術士》が使いたいね。2/6と《カルシダーム》をとめれるガッチリ君。いいですねぇ〜♪能力といいパワータフネスといい、後ろ向き具合がかわいらしい。
で、能力なんだけど1体1マナってマナ税は微妙に緩いんですよ。2体並べりゃ1体につき2マナになるけど、こっちの《幕屋》の維持も2マナ+2マナで4マナになってしまって調子が悪い。
それを解決するのがコレ!!
《逆説のもや》
どっかでみたことあるうさんくさいエンチャント(プレイヤー)です。これを今回は相手にペチッと貼り付ければ、なんと相手だけマナ税を2倍払わなきゃいけないステキ空間に変身!!
これだけだと物足りないので、なにかお互いのアップキープにデメリットを与えるものがほしいね。ん〜〜〜〜〜〜〜〜〜《拷問台》?あとはわからん。
《一瞬の瞬き》デッキを考えていたら、《ズアーの運命支配》で頭の中がいっぱいになっていた。青が入ってないデッキなんてデッキじゃない。まぁたいていタッチするだけとかなんですが。
で、原点(?)に立ち戻り、《一瞬の瞬き》デッキを考えていた。会社説明会のときに(笑)会社概要なんてホームページ見たらわかるって。
また脱線してしまった。
=============================
で、《一瞬の瞬き》を使う。
まずこれを使う利点を考えよう。
(1)単体除去避け
《恐怖》だって《平和な心》だって立ち消えにできる。ここ重要ね。立ち消えにするので《撤廃》で1ドローはできないし、《稲妻のらせん》でライフゲインもない。
ただ今は《突然の死》や《突然のショック》もあるのですがね。
(2)CIP能力再利用
場に出たとき〜の能力がもう一度起こる。《裂け目追い》みたいに場から離れたら〜みたいな能力ももちろん発動する。除去を避けながらアドバンテージがとれたら、おいしいね。
消失も元に戻るので相性いいね。
(3)フラッシュバック
4マナという、いつもの2倍のコストながらフラッシュバックがあるとないでは雲泥の差。フラッシュバックの場合見えている除去避けになるので、相手のやる気もダウン。避けられるとわかっても除去を打たないといけない。
まぁあとは当て逃げや変異をひっくりかえしたりと細かいことができるスペルです。
ふ〜〜ん。でも、そんなことわかってますからっ!!
===========================
話が飛びます。エイヤッ!!
===========================
『《ロクソドンの教主》は買わない。なので緑はやめた。』
そう言った。たしかに言った。でもよく考えろ。
この8《神の怒り》の時代にたいした除去耐性もない4マナクリーチャー。タフネス4は《突然の死》の射程範囲内で、CIP能力のライフゲインも勝ちには直結していないし《裂け目追い》でもある程度はできる。再生能力は強力だが、白緑なら《紅蓮地獄》なので焼かれないサイズをある程度保っていると思う。
以上の理由より、声を大にして、俺は言いたい。
『《ロクソドン教主》が欲しい』と。
ん?違う違う。欲しいことは欲しいが今回は使わないでデッキを考えるの。
なので、俺は声を小にしてコソッと言う。
『今回は《ロクソドンの教主》は勘弁してください』と。
===========================
じゃあなんで緑のデッキを組もうと思ったかということを少し。
もちろん《ロクソドンの教主》はいない。ちなみに《神秘の蛇》もちとつらい。
青はやっぱりタッチするくらいなので。
《ロクソドンの教主》はライフゲインがおいしく、ボロスの火力1枚では焼けない頑丈な体を持つ。今回はライフゲインは《裂け目追い》にまかせるとして、パンチ力が必要。
で、存在自体忘れてましたが、いい奴がいました。
その鳴き声は黒板をひっかいた時のように悶絶させ、皆をタップさせる。そこをさっそうと走り抜け後ろ足キックで5点。そんなチャーミングな馬型エレメンタルの《ティンバー・メア》です。
こいつと《一瞬の瞬き》で気持悪いことができそう。
まず4マナで《ティンバー・メア》を走らせ5点。
エコー払う前に《一瞬の瞬き》をして殴って5点。
同じ様にエコーを払う前にフラッシュバックの《一瞬の瞬き》で走らせて5点。
こんな感じ。2枚で15点。他のカードとあわせれば20点くらいいくのでは!?
《ティンバー・メア》のどんなブロッカーにも止められない後ろ足キックが炸裂するぜ!!《スクリブ・レンジャー》がいたら適当な奴も一緒に殴れるし♪これはこれでよいのでは?
と、そんな《ティンバー・メア》にメロメロな僕ちんは白緑で使えるカードを探すわけでして……。
・《サッフィー・エリクスドッター》
おおっ!!偽《一瞬の瞬き》内臓生物だっ!!
墓地に落ちなきゃ瞬けないので、エコーの払い忘れで死ぬ子や消失していく子を助けると、おいしさ2倍。やっぱり《カルシダーム》は無理。
・《垣のトロール》
単色ながらもマルチっぽいトロールさん。タイムシフト前は昔すぎるので知りません。3マナ3/3、再生持ち。強いことは書いてあるが、《最後の喘ぎ》があるのが不安。あと3マナできっちり召喚すると再生マナが残せず、《稲妻のらせん》とかでも死んじゃう。まぁ3マナ生物だし仕方ないと思うのかなぁ?あといちおう3色デッキで白がメインになる予定なので、パワーアップの条件は満たしやすいかな。
《ロクソドンの戦槌》を持たせたらおいしすぎ♪でもそれなら《マイアー・ボア》がいるわけで……。
・《とぐろ巻きの巫女》
まぁ緑も青も薄いので敬遠気味ですが、書いてあることは強いので。2マナ、ソーサリー、1ドロー(土地なら場に出せる)+1/1ってカード。ただいちおう表向きはクリーチャーカードなので、《一瞬の瞬き》には持ってこいなのね。
忘れかけていたがこんなのも
・《裂け目翼の雲間を泳ぐもの》
飛行、バウンス、待機とたくさん芸を身につけて戻ってきたマンタくん。瞬くなら充分な力をもっていそう。全体的にすこしのんびりした子です。
こんなもん?あんまりいないね。《ティンバー・メア》《エイヴンの裂け目追い》は決定で《とぐろ巻きの巫女》か《裂け目翼の雲間を泳ぐもの》を少々。それと瞬けない《カルシダーム》くりかな。
=============================
で、今度は瞬き用のスペルについて。
・《一瞬の瞬き》
一瞬だけ瞬きます。
・《石覆い》
墓地対策、3/2、飛行とかなり高性能。クリーチャー陣をある程度軽めにまとめるつもりなので活躍の機会は多そう。
前に書いたしそんなもん。カルシを戻せるワザを持ってる子。
・《霊の通り路》
《ティンバー・メア》が瞬くのが基本なので、《霊の通り路》は少し微妙。まぁ普通4積みするようなカードではないので、スペースが余ったらスパイス程度で。
・《サッフィー・エリクスドッター》
上で書きました。クリーチャーであることはよいことです。
・《進化の魔除け》
瞬きはしませんがインスタントタイミングの《死者再生》とブロッカーを飛び越える《飛行》が売りの魔除け。カルシを戻せる貴重なカードでありながら、土地調達、戦闘支援までもこなす。
《ティンバー・メア》を使おうとう言うことを思い出させてくれた子。青緑移植デッキで移植《ティンバー・メア》が2回戦場を駆け抜けて14点を一瞬で削ったことがあったので。そのときは《骸骨の吸血鬼》で防御網がしかれるところでした。
多いなぁ。みんなの日記を見ていると《石覆い》をクリーチャーと見てはいけないらしいので、これらだけでスペル枠がほとんど埋まってしまう。どうしましょうか???
============================
殴るだけではなんなので除去とか考えてみましょうか。
・《信仰の足枷》
万能除去。4点ライフゲインもイイ感じ。4マナ重いです。
・《猿術》
万能除去?1マナクリーチャー破壊、再生不可、インスタント。3/3バニラが出るのがつらいが、こちらのクリーチャーにも使える。《猿術》で主人に殺される《ティンバー・メア》を助けないとけない《サッフィー》は不憫すぎる……。
=============================
デッキ構成はまだまだ適当なので今日はこんなもん。
《ティンバー・メア》で瞬くぞ〜〜〜!!
で、原点(?)に立ち戻り、《一瞬の瞬き》デッキを考えていた。会社説明会のときに(笑)会社概要なんてホームページ見たらわかるって。
また脱線してしまった。
=============================
で、《一瞬の瞬き》を使う。
まずこれを使う利点を考えよう。
(1)単体除去避け
《恐怖》だって《平和な心》だって立ち消えにできる。ここ重要ね。立ち消えにするので《撤廃》で1ドローはできないし、《稲妻のらせん》でライフゲインもない。
ただ今は《突然の死》や《突然のショック》もあるのですがね。
(2)CIP能力再利用
場に出たとき〜の能力がもう一度起こる。《裂け目追い》みたいに場から離れたら〜みたいな能力ももちろん発動する。除去を避けながらアドバンテージがとれたら、おいしいね。
消失も元に戻るので相性いいね。
(3)フラッシュバック
4マナという、いつもの2倍のコストながらフラッシュバックがあるとないでは雲泥の差。フラッシュバックの場合見えている除去避けになるので、相手のやる気もダウン。避けられるとわかっても除去を打たないといけない。
まぁあとは当て逃げや変異をひっくりかえしたりと細かいことができるスペルです。
ふ〜〜ん。でも、そんなことわかってますからっ!!
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話が飛びます。エイヤッ!!
===========================
『《ロクソドンの教主》は買わない。なので緑はやめた。』
そう言った。たしかに言った。でもよく考えろ。
この8《神の怒り》の時代にたいした除去耐性もない4マナクリーチャー。タフネス4は《突然の死》の射程範囲内で、CIP能力のライフゲインも勝ちには直結していないし《裂け目追い》でもある程度はできる。再生能力は強力だが、白緑なら《紅蓮地獄》なので焼かれないサイズをある程度保っていると思う。
以上の理由より、声を大にして、俺は言いたい。
『《ロクソドン教主》が欲しい』と。
ん?違う違う。欲しいことは欲しいが今回は使わないでデッキを考えるの。
なので、俺は声を小にしてコソッと言う。
『今回は《ロクソドンの教主》は勘弁してください』と。
===========================
じゃあなんで緑のデッキを組もうと思ったかということを少し。
もちろん《ロクソドンの教主》はいない。ちなみに《神秘の蛇》もちとつらい。
青はやっぱりタッチするくらいなので。
《ロクソドンの教主》はライフゲインがおいしく、ボロスの火力1枚では焼けない頑丈な体を持つ。今回はライフゲインは《裂け目追い》にまかせるとして、パンチ力が必要。
で、存在自体忘れてましたが、いい奴がいました。
その鳴き声は黒板をひっかいた時のように悶絶させ、皆をタップさせる。そこをさっそうと走り抜け後ろ足キックで5点。そんなチャーミングな馬型エレメンタルの《ティンバー・メア》です。
こいつと《一瞬の瞬き》で気持悪いことができそう。
まず4マナで《ティンバー・メア》を走らせ5点。
エコー払う前に《一瞬の瞬き》をして殴って5点。
同じ様にエコーを払う前にフラッシュバックの《一瞬の瞬き》で走らせて5点。
こんな感じ。2枚で15点。他のカードとあわせれば20点くらいいくのでは!?
《ティンバー・メア》のどんなブロッカーにも止められない後ろ足キックが炸裂するぜ!!《スクリブ・レンジャー》がいたら適当な奴も一緒に殴れるし♪これはこれでよいのでは?
と、そんな《ティンバー・メア》にメロメロな僕ちんは白緑で使えるカードを探すわけでして……。
・《サッフィー・エリクスドッター》
おおっ!!偽《一瞬の瞬き》内臓生物だっ!!
墓地に落ちなきゃ瞬けないので、エコーの払い忘れで死ぬ子や消失していく子を助けると、おいしさ2倍。やっぱり《カルシダーム》は無理。
・《垣のトロール》
単色ながらもマルチっぽいトロールさん。タイムシフト前は昔すぎるので知りません。3マナ3/3、再生持ち。強いことは書いてあるが、《最後の喘ぎ》があるのが不安。あと3マナできっちり召喚すると再生マナが残せず、《稲妻のらせん》とかでも死んじゃう。まぁ3マナ生物だし仕方ないと思うのかなぁ?あといちおう3色デッキで白がメインになる予定なので、パワーアップの条件は満たしやすいかな。
《ロクソドンの戦槌》を持たせたらおいしすぎ♪でもそれなら《マイアー・ボア》がいるわけで……。
・《とぐろ巻きの巫女》
まぁ緑も青も薄いので敬遠気味ですが、書いてあることは強いので。2マナ、ソーサリー、1ドロー(土地なら場に出せる)+1/1ってカード。ただいちおう表向きはクリーチャーカードなので、《一瞬の瞬き》には持ってこいなのね。
忘れかけていたがこんなのも
・《裂け目翼の雲間を泳ぐもの》
飛行、バウンス、待機とたくさん芸を身につけて戻ってきたマンタくん。瞬くなら充分な力をもっていそう。全体的にすこしのんびりした子です。
こんなもん?あんまりいないね。《ティンバー・メア》《エイヴンの裂け目追い》は決定で《とぐろ巻きの巫女》か《裂け目翼の雲間を泳ぐもの》を少々。それと瞬けない《カルシダーム》くりかな。
=============================
で、今度は瞬き用のスペルについて。
・《一瞬の瞬き》
一瞬だけ瞬きます。
・《石覆い》
墓地対策、3/2、飛行とかなり高性能。クリーチャー陣をある程度軽めにまとめるつもりなので活躍の機会は多そう。
前に書いたしそんなもん。カルシを戻せるワザを持ってる子。
・《霊の通り路》
《ティンバー・メア》が瞬くのが基本なので、《霊の通り路》は少し微妙。まぁ普通4積みするようなカードではないので、スペースが余ったらスパイス程度で。
・《サッフィー・エリクスドッター》
上で書きました。クリーチャーであることはよいことです。
・《進化の魔除け》
瞬きはしませんがインスタントタイミングの《死者再生》とブロッカーを飛び越える《飛行》が売りの魔除け。カルシを戻せる貴重なカードでありながら、土地調達、戦闘支援までもこなす。
《ティンバー・メア》を使おうとう言うことを思い出させてくれた子。青緑移植デッキで移植《ティンバー・メア》が2回戦場を駆け抜けて14点を一瞬で削ったことがあったので。そのときは《骸骨の吸血鬼》で防御網がしかれるところでした。
多いなぁ。みんなの日記を見ていると《石覆い》をクリーチャーと見てはいけないらしいので、これらだけでスペル枠がほとんど埋まってしまう。どうしましょうか???
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殴るだけではなんなので除去とか考えてみましょうか。
・《信仰の足枷》
万能除去。4点ライフゲインもイイ感じ。4マナ重いです。
・《猿術》
万能除去?1マナクリーチャー破壊、再生不可、インスタント。3/3バニラが出るのがつらいが、こちらのクリーチャーにも使える。《猿術》で主人に殺される《ティンバー・メア》を助けないとけない《サッフィー》は不憫すぎる……。
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デッキ構成はまだまだ適当なので今日はこんなもん。
《ティンバー・メア》で瞬くぞ〜〜〜!!
犬っころは《ズアーの運命支配》を使いたい。
ライフが厳しいことと青のクリーチャーの細さに他の色を足そうと思いました。
青で《ズアーの運命支配》使うならコントロール組めって言われそうですが。
ともかくもライフが欲しい。昔の人は《若返りの泉》でしのいでいたらしい。なので、繰り返し使えるライフ供給手段なら《ズアーの運命支配》の条件下なら1点でも大きな差ができる。なんたって支払いが半分になるんだからね。ではスタンで毎ターン1点くらい回復できるものはないだろうか?
で、すぐ思い付くのが《絡み花》。ミラディンからの再録でアーティファクトであるというだけでアンコモンに昇進した凶悪カード。
試してみないとわからないがこれははっきり言ってつらいのでは?単品ではクズもいいところだからなぁ。親和で《ズアー》したいときには考えてもいいけど、いまは脳内でしか試せないので保留。
次に思い付いたのが《オルゾフのギルド魔道士》。こいつも《絡み花》なみに凶悪なカード。ギルド魔道士ならもう少し頑張って欲しいね。2マナなら結構使いやすいだろうになぁ。種族も人間・ウィザードとあんまりシナジーないし。これがゾンビや兵士なら少しは使えるのかも。
しかし腐ってもギルド魔道士。なんと2マナ2/2である!!!
じゃあ白青か白青黒で組もう。そうしよう。
ライフの回復にはやっぱり白だよね。そういや《一瞬の瞬き》の時に白でライフ回復できるカードがたくさんあったような……《魂の管理人》《裂け目追い》だ!!これを《一瞬の瞬き》でパタパタやればライフが結構回復する。さらにフラッシュバックの色も完璧だ!!やばい、自分でもこんな伏線をはっていたとは気付かなかった……俺様おそるべしっ!!
じゃあ簡単だ。まず《オルゾフのギルド魔道士》を解雇する。せめて色に合った最強のギルド魔道士の《アゾリウスのギルド魔道士》を採用するよ。
前のヤツに《ズアーの運命支配》を突っ込んで混ぜると以下のようになる。
========================
《魂の管理人》
《裂け目追い》
《石覆い》
《カルシダーム》
《一瞬の瞬き》
《ズアーの運命支配》
========================
2マナ域がありません。ここで《貪欲なるネズミ》を入れれば意外ときれいなのかもしれないけど、とりあえず白青でいってみよう。ってか青は《ズアーの運命支配》しかない。じゃあ《砂の殉教者》は?公開枚数の3倍ライフを得る………2枚見せると3ドロー分阻害できる。こいつ強くねぇ!?
違うって2マナで殴れる子を探してるのっ!!いや《砂の殉教者》は採用するけど。そういや上であげた《アゾリウスのギルド魔道士》は2マナだしいいんじゃない?強いよコイツ。《ズアーの運命支配》貼ってからは土地かクズカードしか来なくなるけど、マナが多けれコイツの能力使いやすいしね。《ズアーの運命支配》貼って手札なしドローなしでも活躍できる、かっこいい子です。
結構まともなクリーチャー陣になってきたけど、ひとつ大きな問題が………《一瞬の瞬き》って必要なのだろうか?いや《ズアーの運命支配》の状況下でも、せこくフラッシュバックできるのはよい点だ。でもCIP生物減ったんだよ。《裂け目追い》しかいないの。それなら《カルシダーム》も回収できる《石覆い》4
本積んでおけばいいんじゃない?《砂の殉教者》も入ったんだし、ある程度ライフは回復できるよ。まぁどれだけ除去を避けるために土地を立てておけるかって話になるんだけど。
そういやハンデスと《拷問台》で《ズアー》がいい感じだったんだけ!?
今回黒入ってないから微妙かなぁ。いちおう青でハンデスできるけど入るとすると《激浪のこそ泥》《海賊の魔除け》くらいかな。これと《拷問台》でスペースなくなるくらいかな。それはそれで、いいんじゃない?勝ちを狙ってるわけではないんだし。
じゃあハンデスしないほうを考えよう。
《石覆い》と《裂け目追い》が飛行持ち、《カルシダーム》が5/5。この辺が主戦力。青黒よりよっぽどダメージははいりそうだけど少し不安なのでクリーチャー除去を考えてみよう。コントロール相手は気合いで《ズアーの運命支配》はれば少しは勝てる要素が出てくるでしょ。
青入ってるので《猿術》で《アクローマ》を対処しろって言われそう。ただ3/3ってこのデッキには対処しにくいんだよね。それでも《アクローマ》より対処しやすいんだけどね。
そういえばヘルカイトもアクローマもとめれる除去が白にはあるではないか。
《時間の孤立》
インスタントタイミングで、平和っぽい心になる。これが1番無難そう。
で、頭が悪いのは《魂の因縁》。《幽体の魔力》はある程度静かになる。《カルシダーム》を殺すなら、ドローは4回飛ばしてねって言える。もちろん自軍のクリーチャーにつけても全然オッケー。ってか普通そう使う。地味にエターナルエンチャントなのでクリーチャーが場にいる限りライフを供給してくれて、《ズア
ーのわがまま世界》を続けさせてくれる。殴ればドローが飛び、ドローが飛び場が同じなら再び殴れる。おぉ〜〜〜!!強そう。でも《カルシダーム》にはつけれない。残念。
============================
これで白タッチ青のデッキは終わり。
クリーチャー
《砂の殉教者》
《魂の管理人》
《アゾリウスのギルド魔道士》
《裂け目追い》
《石覆い》
《カルシダーム》
スペル
《一瞬の瞬き》
《ズアーの運命支配》
《時間の孤立》
ひとつくらい枠があまってしまった。まぁでもこんな感じ。2マナ2/1飛行のペガサスかプロテクション(エンチャント)の2/2飛行のグリフィンとかでも入れてできあがりってことで勘弁してください。腐っても白ビートくらいにはなれそうです。
これだけ白が多いなら《天界の十字軍》とかはどう?むぅ〜重いかなぁ。
ライフ回復要素がぼちぼちあるので、きっちり20点削ってくるように組まれたスライには耐性が少しあるかな。まっすぐなビートとかは《時間の孤立》が刺さって《ズアー》をはれたらなんとかなるのかなぁ。
コントロールに対しては知らん。なにかの間違いで《ズアー》がはれたら勝てるかも。
===========================
さっきのが頭悪くビートに《ズアーの運命支配》を入れてみた結果。で、ここからはより間違った方向性へ進んだバージョンを考えたものを書いてみます。
クリーチャー除去としての《魂の因縁》。この軽量エターナルエンチャントを見て思い出してしまった。そう、今のスタンでオーランカーを作ると白青になることを。
まず入るのが《なんたら学院の使い魔》。青の友好色の白と黒のスペルが(1)安くなる鳥さん。これで《魂の因縁》が(白)でプレイできる。あとは《オーラドク》が食べまくってパンチって流れ。
そしてさらにいけないことが《通過令状》である。《怨恨》と違い《魂の因縁》はブロッカーを飛び越えることはできない。そこでアップキープに《通過令状》の予見を使う。この時はまだパワーは1なので対象は適当。そのあと白がでるかぎり《魂の因縁》を食べて殴れば終わる。《通過令状》との相性で《激浪のこそ
泥》もいいかも。ただ《時間の孤立》でも似たようなことができるんだよねぇ。
繰り返し使うことはできないんだけど。
普段は《魂の因縁》は適当なフライヤーとかにつけて《ズアーの運命支配》を維持する。もしも間違って入った《オーラドク》を引けたら、それはそれでオーランカーらしく殴る。
こんなコンセプト。色は白青。今回は適当に青が入ってる。《使い魔》に《こそ泥》《海賊の魔除け》くらいかな。
《使い魔》のおかげで白のスペルが軽くなる。3ターン目に《カルシダーム》が出てきたり、2体並べば(白)で《石覆い》が現れ救出する。いやはや、楽しそうだ。
さて青がある程度幅をきかせてきたので《砂の殉教者》は解雇。そして《一瞬の瞬き》もたぶん微妙。エンチャントの数がかなり増えたし、《魂の因縁》が4枚入ればライフはある程度回復するでしょ?たぶん。
で、《魂の因縁》があるにしろ殴れるクリーチャーがいないと回復はできない。なので、何度も生き返るクリーチャーか除去耐性を持った子がいいね。
いまはここで止まってます。なんかいないかなぁ??《サルタリーの僧侶》とかかな?
============================
間違った使い方から、ありえない考えを発見し、今度はその応用編です。とことん救われない考え方です。
《魂の因縁》で殴ってれば《ズアーの運命支配》の維持をしてれば勝てるのでは
と考えてましたね。
では、《魂の絆》内蔵のクリーチャーを採用すれば何の問題もなくなるのでは?
次はそれだ!!アイツを使えばライフはガッツリ回復できりはず。
《賛美されし天使》?
違う、違う。
スタンでいるじゃないですか。アイツですよ。ア・イ・ツ♪
《サンホームの処罰者》?
残念、違います。そいつも強いけどねぇ。
答えは《精油スリウァー》です。
============================
なので次は【スリヴァーの運命支配】です。
白と青が入ることは決定してますのでめぼしいものをピックしていきますか。
・《精油スリヴァー》
4マナ3/3で《魂の絆》つき。単体でもかなり強力なスリウァーです。2体並んだときのライフ回復は気持悪いものがあります。
・《筋力スリヴァー》
2マナ2/2だし、スリヴァーの基本的なものなので、無難に入ります。《筋力》か《筋肉》かは特に興味はないです。
う〜ん、さすがにスリヴァーは単色ではできないので、でも青いスリヴァーはまともなヤツいない気がしたけどなぁ。
青はタッチということにしましょうか。ではどの色にしましょうか?おすすめは黒ですね。
・《壊死スリヴァー》
そう!!こいつが使える。《名誉回復》スリヴァーです。まぁ《精油》と合わせて、なんか破壊しながらライフ回復はできないんだよね。たぶん。
・《心鞭スリヴァー》
1マナ1/1のスリヴァーならいいのでは?《ズアー》するならハンデスは悪くないし。
そしてここでさらに怪しいシナジー(?)を発見。
・《無残な収穫》
《ズアーの運命支配》がはっている状態で引いたとしても、墓地に落とされても復活で使い回せる可能性のある。今回スリウァーで《心鞭》と《壊死》が入り、マナさえあれば回せるようになった。とりあえずエンドにプレイして、死体を回収して、3マナ残して適当にプレイして待ちましょうか。ここで緑もいれて《暗心スリヴァー》を回せたら《ズアーの運命支配》の維持は余裕だね。たぶんそれが正解な気がする。
実際《心鞭スリヴァー》の効果も微妙だし《壊死スリヴァー》は重すぎるかもね。
で、結局どうなるんだ?
こっちはもう1段階頭悪くなるけど、それはまた今度。
=============================
これだけを就活の移動中とかに3〜4日かけてすこしづつ書いてるとか、内容と同じく書いてる本人も頭悪い。そして《ズアーの運命支配》はやっぱりコントロールで使うものだなぁと諦めかけてる(笑)
まぁカードに触れない日がまだまだ続くので、妄想は膨らむばかりです。
ライフが厳しいことと青のクリーチャーの細さに他の色を足そうと思いました。
青で《ズアーの運命支配》使うならコントロール組めって言われそうですが。
ともかくもライフが欲しい。昔の人は《若返りの泉》でしのいでいたらしい。なので、繰り返し使えるライフ供給手段なら《ズアーの運命支配》の条件下なら1点でも大きな差ができる。なんたって支払いが半分になるんだからね。ではスタンで毎ターン1点くらい回復できるものはないだろうか?
で、すぐ思い付くのが《絡み花》。ミラディンからの再録でアーティファクトであるというだけでアンコモンに昇進した凶悪カード。
試してみないとわからないがこれははっきり言ってつらいのでは?単品ではクズもいいところだからなぁ。親和で《ズアー》したいときには考えてもいいけど、いまは脳内でしか試せないので保留。
次に思い付いたのが《オルゾフのギルド魔道士》。こいつも《絡み花》なみに凶悪なカード。ギルド魔道士ならもう少し頑張って欲しいね。2マナなら結構使いやすいだろうになぁ。種族も人間・ウィザードとあんまりシナジーないし。これがゾンビや兵士なら少しは使えるのかも。
しかし腐ってもギルド魔道士。なんと2マナ2/2である!!!
じゃあ白青か白青黒で組もう。そうしよう。
ライフの回復にはやっぱり白だよね。そういや《一瞬の瞬き》の時に白でライフ回復できるカードがたくさんあったような……《魂の管理人》《裂け目追い》だ!!これを《一瞬の瞬き》でパタパタやればライフが結構回復する。さらにフラッシュバックの色も完璧だ!!やばい、自分でもこんな伏線をはっていたとは気付かなかった……俺様おそるべしっ!!
じゃあ簡単だ。まず《オルゾフのギルド魔道士》を解雇する。せめて色に合った最強のギルド魔道士の《アゾリウスのギルド魔道士》を採用するよ。
前のヤツに《ズアーの運命支配》を突っ込んで混ぜると以下のようになる。
========================
《魂の管理人》
《裂け目追い》
《石覆い》
《カルシダーム》
《一瞬の瞬き》
《ズアーの運命支配》
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2マナ域がありません。ここで《貪欲なるネズミ》を入れれば意外ときれいなのかもしれないけど、とりあえず白青でいってみよう。ってか青は《ズアーの運命支配》しかない。じゃあ《砂の殉教者》は?公開枚数の3倍ライフを得る………2枚見せると3ドロー分阻害できる。こいつ強くねぇ!?
違うって2マナで殴れる子を探してるのっ!!いや《砂の殉教者》は採用するけど。そういや上であげた《アゾリウスのギルド魔道士》は2マナだしいいんじゃない?強いよコイツ。《ズアーの運命支配》貼ってからは土地かクズカードしか来なくなるけど、マナが多けれコイツの能力使いやすいしね。《ズアーの運命支配》貼って手札なしドローなしでも活躍できる、かっこいい子です。
結構まともなクリーチャー陣になってきたけど、ひとつ大きな問題が………《一瞬の瞬き》って必要なのだろうか?いや《ズアーの運命支配》の状況下でも、せこくフラッシュバックできるのはよい点だ。でもCIP生物減ったんだよ。《裂け目追い》しかいないの。それなら《カルシダーム》も回収できる《石覆い》4
本積んでおけばいいんじゃない?《砂の殉教者》も入ったんだし、ある程度ライフは回復できるよ。まぁどれだけ除去を避けるために土地を立てておけるかって話になるんだけど。
そういやハンデスと《拷問台》で《ズアー》がいい感じだったんだけ!?
今回黒入ってないから微妙かなぁ。いちおう青でハンデスできるけど入るとすると《激浪のこそ泥》《海賊の魔除け》くらいかな。これと《拷問台》でスペースなくなるくらいかな。それはそれで、いいんじゃない?勝ちを狙ってるわけではないんだし。
じゃあハンデスしないほうを考えよう。
《石覆い》と《裂け目追い》が飛行持ち、《カルシダーム》が5/5。この辺が主戦力。青黒よりよっぽどダメージははいりそうだけど少し不安なのでクリーチャー除去を考えてみよう。コントロール相手は気合いで《ズアーの運命支配》はれば少しは勝てる要素が出てくるでしょ。
青入ってるので《猿術》で《アクローマ》を対処しろって言われそう。ただ3/3ってこのデッキには対処しにくいんだよね。それでも《アクローマ》より対処しやすいんだけどね。
そういえばヘルカイトもアクローマもとめれる除去が白にはあるではないか。
《時間の孤立》
インスタントタイミングで、平和っぽい心になる。これが1番無難そう。
で、頭が悪いのは《魂の因縁》。《幽体の魔力》はある程度静かになる。《カルシダーム》を殺すなら、ドローは4回飛ばしてねって言える。もちろん自軍のクリーチャーにつけても全然オッケー。ってか普通そう使う。地味にエターナルエンチャントなのでクリーチャーが場にいる限りライフを供給してくれて、《ズア
ーのわがまま世界》を続けさせてくれる。殴ればドローが飛び、ドローが飛び場が同じなら再び殴れる。おぉ〜〜〜!!強そう。でも《カルシダーム》にはつけれない。残念。
============================
これで白タッチ青のデッキは終わり。
クリーチャー
《砂の殉教者》
《魂の管理人》
《アゾリウスのギルド魔道士》
《裂け目追い》
《石覆い》
《カルシダーム》
スペル
《一瞬の瞬き》
《ズアーの運命支配》
《時間の孤立》
ひとつくらい枠があまってしまった。まぁでもこんな感じ。2マナ2/1飛行のペガサスかプロテクション(エンチャント)の2/2飛行のグリフィンとかでも入れてできあがりってことで勘弁してください。腐っても白ビートくらいにはなれそうです。
これだけ白が多いなら《天界の十字軍》とかはどう?むぅ〜重いかなぁ。
ライフ回復要素がぼちぼちあるので、きっちり20点削ってくるように組まれたスライには耐性が少しあるかな。まっすぐなビートとかは《時間の孤立》が刺さって《ズアー》をはれたらなんとかなるのかなぁ。
コントロールに対しては知らん。なにかの間違いで《ズアー》がはれたら勝てるかも。
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さっきのが頭悪くビートに《ズアーの運命支配》を入れてみた結果。で、ここからはより間違った方向性へ進んだバージョンを考えたものを書いてみます。
クリーチャー除去としての《魂の因縁》。この軽量エターナルエンチャントを見て思い出してしまった。そう、今のスタンでオーランカーを作ると白青になることを。
まず入るのが《なんたら学院の使い魔》。青の友好色の白と黒のスペルが(1)安くなる鳥さん。これで《魂の因縁》が(白)でプレイできる。あとは《オーラドク》が食べまくってパンチって流れ。
そしてさらにいけないことが《通過令状》である。《怨恨》と違い《魂の因縁》はブロッカーを飛び越えることはできない。そこでアップキープに《通過令状》の予見を使う。この時はまだパワーは1なので対象は適当。そのあと白がでるかぎり《魂の因縁》を食べて殴れば終わる。《通過令状》との相性で《激浪のこそ
泥》もいいかも。ただ《時間の孤立》でも似たようなことができるんだよねぇ。
繰り返し使うことはできないんだけど。
普段は《魂の因縁》は適当なフライヤーとかにつけて《ズアーの運命支配》を維持する。もしも間違って入った《オーラドク》を引けたら、それはそれでオーランカーらしく殴る。
こんなコンセプト。色は白青。今回は適当に青が入ってる。《使い魔》に《こそ泥》《海賊の魔除け》くらいかな。
《使い魔》のおかげで白のスペルが軽くなる。3ターン目に《カルシダーム》が出てきたり、2体並べば(白)で《石覆い》が現れ救出する。いやはや、楽しそうだ。
さて青がある程度幅をきかせてきたので《砂の殉教者》は解雇。そして《一瞬の瞬き》もたぶん微妙。エンチャントの数がかなり増えたし、《魂の因縁》が4枚入ればライフはある程度回復するでしょ?たぶん。
で、《魂の因縁》があるにしろ殴れるクリーチャーがいないと回復はできない。なので、何度も生き返るクリーチャーか除去耐性を持った子がいいね。
いまはここで止まってます。なんかいないかなぁ??《サルタリーの僧侶》とかかな?
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間違った使い方から、ありえない考えを発見し、今度はその応用編です。とことん救われない考え方です。
《魂の因縁》で殴ってれば《ズアーの運命支配》の維持をしてれば勝てるのでは
と考えてましたね。
では、《魂の絆》内蔵のクリーチャーを採用すれば何の問題もなくなるのでは?
次はそれだ!!アイツを使えばライフはガッツリ回復できりはず。
《賛美されし天使》?
違う、違う。
スタンでいるじゃないですか。アイツですよ。ア・イ・ツ♪
《サンホームの処罰者》?
残念、違います。そいつも強いけどねぇ。
答えは《精油スリウァー》です。
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なので次は【スリヴァーの運命支配】です。
白と青が入ることは決定してますのでめぼしいものをピックしていきますか。
・《精油スリヴァー》
4マナ3/3で《魂の絆》つき。単体でもかなり強力なスリウァーです。2体並んだときのライフ回復は気持悪いものがあります。
・《筋力スリヴァー》
2マナ2/2だし、スリヴァーの基本的なものなので、無難に入ります。《筋力》か《筋肉》かは特に興味はないです。
う〜ん、さすがにスリヴァーは単色ではできないので、でも青いスリヴァーはまともなヤツいない気がしたけどなぁ。
青はタッチということにしましょうか。ではどの色にしましょうか?おすすめは黒ですね。
・《壊死スリヴァー》
そう!!こいつが使える。《名誉回復》スリヴァーです。まぁ《精油》と合わせて、なんか破壊しながらライフ回復はできないんだよね。たぶん。
・《心鞭スリヴァー》
1マナ1/1のスリヴァーならいいのでは?《ズアー》するならハンデスは悪くないし。
そしてここでさらに怪しいシナジー(?)を発見。
・《無残な収穫》
《ズアーの運命支配》がはっている状態で引いたとしても、墓地に落とされても復活で使い回せる可能性のある。今回スリウァーで《心鞭》と《壊死》が入り、マナさえあれば回せるようになった。とりあえずエンドにプレイして、死体を回収して、3マナ残して適当にプレイして待ちましょうか。ここで緑もいれて《暗心スリヴァー》を回せたら《ズアーの運命支配》の維持は余裕だね。たぶんそれが正解な気がする。
実際《心鞭スリヴァー》の効果も微妙だし《壊死スリヴァー》は重すぎるかもね。
で、結局どうなるんだ?
こっちはもう1段階頭悪くなるけど、それはまた今度。
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これだけを就活の移動中とかに3〜4日かけてすこしづつ書いてるとか、内容と同じく書いてる本人も頭悪い。そして《ズアーの運命支配》はやっぱりコントロールで使うものだなぁと諦めかけてる(笑)
まぁカードに触れない日がまだまだ続くので、妄想は膨らむばかりです。
もうすぐ3000らしい
2007年3月16日コメント (2)踏んでも足を離さなければ爆発しないらしいです。気をつけて下さい。
ちょい忙しいから今日はパス。予定通りにはいかないものだね。
ちょい忙しいから今日はパス。予定通りにはいかないものだね。
ずあーのうんたらかんたら
2007年3月15日赤フン様の必殺技《ズアーの運命支配》です。恒久的なライフ回復手段を用意しておけば、簡単にロックをかけることができる。
最近の例だと歴伝で《浄火の本殿》と組んだり、《ドラゴン変化》を使ったりしてるようです。オンスロートの頃は《崇拝の言葉》と組んでやる気デストラクションを支えてたらしい。遥か昔には《若返りの泉》で維持していたらしい。昔の人はすごいなぁ。
============================
では今このカードをどのように使うか?簡単なところは《炎まといの天使》とあわせるやり方。《炎まといの天使》がライフ供給役にもなり、自力でリアニしてくるのでフィニッシャーにもなる。
よくあるやり方ですね。
次はハーコン様を使ったバージョン。ハーコン様自体墓地からのプレイが絶対なので、《ズアーの運命支配》と組んだ場合展開しやすい。ハーコンを捨てるために《安らぎ》が入っているタイプが多く、《ズアーの運命支配》で無駄ドローしかなくても3点ライフに変換できる。また《軽騎兵》が騎士で、CIP能力がトップから3枚見て1枚手札に加えるというのなので、《ズアーの運命支配》にひっかからず、プレイの仕方でハーコンがいれば繰り返しプレイできる。カード名と効果はうろ覚え。
あんまり見かけないのが《拷問台》と組んだバージョン。少しは自分で考えてみましたが、1つ2つサンプルがあった。ハーコンが《拷問台》と相性いいからねぇ。これはライフを回復させて維持させるのではなく、《ズアーの運命支配》と《拷問台》によるゼロハンドロックのような感じ。軽量ハンデスで手札を落とし、《拷問台》と《ズアーの運命支配》を出す。相手のドローをライフを払ってとめることで、相手の後続を断ち切りながら《拷問台》でクロックを稼ぐ。ライフ差という観点からみれば《拷問台》が《若返りの泉》くらいのポジションに見える。うまくはまればマナなしで毎ターン3点でドローなしという状況に持ってけ
れる。《ズアーの運命支配》自体4マナと重くなく、《拷問台》は1マナなので、パーツさえ揃えばはやく決まりそう。
============================
自分の好みとしては《拷問台》のタイプがいいなぁ。ハーコン+拷問台じゃない奴ね。あんまり勝負が長くなると集中力なくなるし、やる気デストラクションは友達なくしそうだし(笑)
ではズアーの拷問台を作るにはどうするか?まずデッキコンセプトから。
軽量ハンデススペルや軽量クリーチャーなどをプレイして、こちらが息切れするくらいに《拷問台》《ズアーの運命支配》でロックをかける。
こんな感じ?6ターン目にはどちらも出せるといいなぁ。《ズアーの運命支配》は《ディミーア家の護衛》で変成できるけど《拷問台》はサーチできないからなぁ。いや変成できるけど変成1とかいらないから。《絡み花》を入れようかなぁ?現代の《若返りの泉》として。
ではデッキ構成を考えましょうか。
1マナ域
・《心鞭スリヴァー》
1マナ1/1を保ちながら、インスタントタイミングでハンデスできる高性能な子。今回は種族は関係ないね。
・《憑依する1マナハンデス》
《悔恨のなんたら声》とかそんな名前。1マナで2枚捨てさせれるかもしれない優良スペル。相方は《心鞭スリヴァー》がベストかな。
・《脅迫状》
手札が3枚以下なら《強迫》を越えれるけど、いつもはおとなしい子。よくある悪くないスペル。
・《葬送の魔除け》《海賊の魔除け》
1枚ディスカードか+2/−1を使うのがもっぱらでしょう。ただ《ズアーの運命支配》で手札が透けているのでインスタントタイミングでディスカードは強いのかも。
このくらいかな?
デッキにいれるとしたら《心鞭スリヴァー》《海賊の魔除け》くらいかな。魔除けが黒でなくて青なのは「次元の混乱」をたくさん買ったから。これに《拷問台》と《絡み花》がはいると、1マナ圏が16枚くらい…。せめて《絡み花》を2枚にして14枚に。
あっ!!《根絶》忘れてた。ハンデスしまくるから対象には困らなそう。まぁ4枚入れて1マナ域18枚。多いなぁ。
では2マナ域。
・《闇の腹心》
4マナ2種類であとはそれ以下なので、結構まわりそう。ドローではなく手札に加える点もよい。
ただ、値段が痛い。シングル高いだろうからなぁ。
・《激浪のこそ泥》
スペクターじゃないのにハンデスできるマーフォーク。最序盤は表で出して、通らないときは裏にして3マナ2/2にしておくって感じ。
・《ディミーアのギルド魔道士》
2マナ2/2という今までのなかで最大のサイズの持ち主。青黒はクリーチャーの線が細くていかんね。
マナだけでディスカードもドローもできる器用な子。
・《貪欲なるネズミ》
「なる」で合ってたんだっけ?《こそ泥》といい勝負。終盤はこっちのがきっちり仕事をしてくれる。チャンプブロックという重大任務をしっかりと。つまり過剰な期待をしていないってこと。
3マナ域
・《ディミーアの浸透者》
2/2というサイズでダメージ通ると1ドロー、1ディスカードというレアレアしいカード。使われないくせにシングルではなかなかな値段をしてくれる子。
ってかなんか方向を間違えてみた。
『《通過令状》の予見が神になる予感がする』
シングル高いから入らない《惑乱の死霊》もいるので、無理矢理にでもダメージを通して、ディスカードを繰り返せば!!
はい次。《惑乱の死霊》買えません。買いません。
・《深淵の夜行魔》
こいつ2枚くらい持ってるはず。3マナ2/2でディスカードさせると大きくなって畏怖を持つ。もちろん《ズアーの運命支配》は捨てるわけではないので大きくならない。
でも「次元の混乱」で青にディスカードの役目が移ってあのカードがある。《悲しげな考え》名前適当です。2ドロー4ディスカードのやつ。これをポンと打つと10/10畏怖持ちになる。手札がない相手でも6/6畏怖になる。結構強いのでは????
4マナ域
《ディミーア家の護衛》
《ズアーの運命支配》
===========================
こんな感じですかね??
なんか決定力なさそうですが、《ディミーア家の護衛》《ズアーの運命支配》のズアー8枚体制だと青黒決定なのでこんなもん
また続く。
最近の例だと歴伝で《浄火の本殿》と組んだり、《ドラゴン変化》を使ったりしてるようです。オンスロートの頃は《崇拝の言葉》と組んでやる気デストラクションを支えてたらしい。遥か昔には《若返りの泉》で維持していたらしい。昔の人はすごいなぁ。
============================
では今このカードをどのように使うか?簡単なところは《炎まといの天使》とあわせるやり方。《炎まといの天使》がライフ供給役にもなり、自力でリアニしてくるのでフィニッシャーにもなる。
よくあるやり方ですね。
次はハーコン様を使ったバージョン。ハーコン様自体墓地からのプレイが絶対なので、《ズアーの運命支配》と組んだ場合展開しやすい。ハーコンを捨てるために《安らぎ》が入っているタイプが多く、《ズアーの運命支配》で無駄ドローしかなくても3点ライフに変換できる。また《軽騎兵》が騎士で、CIP能力がトップから3枚見て1枚手札に加えるというのなので、《ズアーの運命支配》にひっかからず、プレイの仕方でハーコンがいれば繰り返しプレイできる。カード名と効果はうろ覚え。
あんまり見かけないのが《拷問台》と組んだバージョン。少しは自分で考えてみましたが、1つ2つサンプルがあった。ハーコンが《拷問台》と相性いいからねぇ。これはライフを回復させて維持させるのではなく、《ズアーの運命支配》と《拷問台》によるゼロハンドロックのような感じ。軽量ハンデスで手札を落とし、《拷問台》と《ズアーの運命支配》を出す。相手のドローをライフを払ってとめることで、相手の後続を断ち切りながら《拷問台》でクロックを稼ぐ。ライフ差という観点からみれば《拷問台》が《若返りの泉》くらいのポジションに見える。うまくはまればマナなしで毎ターン3点でドローなしという状況に持ってけ
れる。《ズアーの運命支配》自体4マナと重くなく、《拷問台》は1マナなので、パーツさえ揃えばはやく決まりそう。
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自分の好みとしては《拷問台》のタイプがいいなぁ。ハーコン+拷問台じゃない奴ね。あんまり勝負が長くなると集中力なくなるし、やる気デストラクションは友達なくしそうだし(笑)
ではズアーの拷問台を作るにはどうするか?まずデッキコンセプトから。
軽量ハンデススペルや軽量クリーチャーなどをプレイして、こちらが息切れするくらいに《拷問台》《ズアーの運命支配》でロックをかける。
こんな感じ?6ターン目にはどちらも出せるといいなぁ。《ズアーの運命支配》は《ディミーア家の護衛》で変成できるけど《拷問台》はサーチできないからなぁ。いや変成できるけど変成1とかいらないから。《絡み花》を入れようかなぁ?現代の《若返りの泉》として。
ではデッキ構成を考えましょうか。
1マナ域
・《心鞭スリヴァー》
1マナ1/1を保ちながら、インスタントタイミングでハンデスできる高性能な子。今回は種族は関係ないね。
・《憑依する1マナハンデス》
《悔恨のなんたら声》とかそんな名前。1マナで2枚捨てさせれるかもしれない優良スペル。相方は《心鞭スリヴァー》がベストかな。
・《脅迫状》
手札が3枚以下なら《強迫》を越えれるけど、いつもはおとなしい子。よくある悪くないスペル。
・《葬送の魔除け》《海賊の魔除け》
1枚ディスカードか+2/−1を使うのがもっぱらでしょう。ただ《ズアーの運命支配》で手札が透けているのでインスタントタイミングでディスカードは強いのかも。
このくらいかな?
デッキにいれるとしたら《心鞭スリヴァー》《海賊の魔除け》くらいかな。魔除けが黒でなくて青なのは「次元の混乱」をたくさん買ったから。これに《拷問台》と《絡み花》がはいると、1マナ圏が16枚くらい…。せめて《絡み花》を2枚にして14枚に。
あっ!!《根絶》忘れてた。ハンデスしまくるから対象には困らなそう。まぁ4枚入れて1マナ域18枚。多いなぁ。
では2マナ域。
・《闇の腹心》
4マナ2種類であとはそれ以下なので、結構まわりそう。ドローではなく手札に加える点もよい。
ただ、値段が痛い。シングル高いだろうからなぁ。
・《激浪のこそ泥》
スペクターじゃないのにハンデスできるマーフォーク。最序盤は表で出して、通らないときは裏にして3マナ2/2にしておくって感じ。
・《ディミーアのギルド魔道士》
2マナ2/2という今までのなかで最大のサイズの持ち主。青黒はクリーチャーの線が細くていかんね。
マナだけでディスカードもドローもできる器用な子。
・《貪欲なるネズミ》
「なる」で合ってたんだっけ?《こそ泥》といい勝負。終盤はこっちのがきっちり仕事をしてくれる。チャンプブロックという重大任務をしっかりと。つまり過剰な期待をしていないってこと。
3マナ域
・《ディミーアの浸透者》
2/2というサイズでダメージ通ると1ドロー、1ディスカードというレアレアしいカード。使われないくせにシングルではなかなかな値段をしてくれる子。
ってかなんか方向を間違えてみた。
『《通過令状》の予見が神になる予感がする』
シングル高いから入らない《惑乱の死霊》もいるので、無理矢理にでもダメージを通して、ディスカードを繰り返せば!!
はい次。《惑乱の死霊》買えません。買いません。
・《深淵の夜行魔》
こいつ2枚くらい持ってるはず。3マナ2/2でディスカードさせると大きくなって畏怖を持つ。もちろん《ズアーの運命支配》は捨てるわけではないので大きくならない。
でも「次元の混乱」で青にディスカードの役目が移ってあのカードがある。《悲しげな考え》名前適当です。2ドロー4ディスカードのやつ。これをポンと打つと10/10畏怖持ちになる。手札がない相手でも6/6畏怖になる。結構強いのでは????
4マナ域
《ディミーア家の護衛》
《ズアーの運命支配》
===========================
こんな感じですかね??
なんか決定力なさそうですが、《ディミーア家の護衛》《ズアーの運命支配》のズアー8枚体制だと青黒決定なのでこんなもん
また続く。
一瞬のなんとかかんとか
2007年3月13日《啓発のジン》で《根絶》祭りができるらしい。
wikiで調べると複製は誘発型能力でプレイする際にコストを払い、コピーを作るらしい。
じゃあ刹那とか関係ないじゃん!!ん〜〜適当ですな。
でも落ち着いて考えると《ショック》を複製するとたぶん人が死ぬんだよね。そっちのがはやくない?色も2色ですむし、蓄積ランドで赤がでるやつをコツコツためておけば、軽く7、8発うてるでしょ。
う〜〜〜ん困った。
wikiで調べると複製は誘発型能力でプレイする際にコストを払い、コピーを作るらしい。
じゃあ刹那とか関係ないじゃん!!ん〜〜適当ですな。
でも落ち着いて考えると《ショック》を複製するとたぶん人が死ぬんだよね。そっちのがはやくない?色も2色ですむし、蓄積ランドで赤がでるやつをコツコツためておけば、軽く7、8発うてるでしょ。
う〜〜〜ん困った。
一瞬の油断がなんとかかんとか
2007年3月13日コメント (2)《根絶》には殺那がついている。
知ってるって、そんなこと!!
============================
いくらレアだからって殺那がついているのはおかしい。打ち消すことができないのはもちろん、対応してフラッシュバックを起動させて不発させたり、発掘に変換したりもできない。
《突然のショック》のように《ショック》に1マナ足すことで得られることが多い。ってことは《根絶》の効果自体は0マナ程度の効果なのだ。ありえねぇ〜。
このくらいが世の中の《根絶》被害者の会の意見でしょう。自分はまだ打たれたことがないので、その威力は体験していませんが、殺那がついてるのはおかしいと思う。
『だってコピーできないんだもん♪』
せっかく軽くて2マナ以下なんだから、《イゼットのギルド魔道士》でちょいちょいといじれば、3種類くらいリムーブできる。インスタントだから青のほうでコピーできる。そしてイゼット団の裏のボス《啓発のジン》にかかれば、コピーし放題。「時のらせん」の青黒蓄積土地と「次元の混乱」の全部沼になる土地で黒をだしまくって、土地以外抜いたりできそう。
===========================
複製能力を勘違いしていました。どうも《啓発のジン》で乱れ《根絶》できるようなので、そっちの方向性で進めようかな?
===========================
《ミラーリ》はギリギリ大丈夫なんだろうけど、どうなんでしょう?せっかく《根絶》が1マナで軽くてマナが出しやすいのに、1度しかコピーできない。でも2倍《根絶》できるならやりたいね。4マナで2種類リムーブ!!楽しいね♪
===========================
以上を踏まえて、今回のデッキコンセプトは『《根絶》をたくさん打つ』ということで!!強いと噂の《根絶》をたくさん打てば勝てるはず!そりゃもういっぱい打つ。バシバシ打つ。勝ち負けはともかくも相手のドローを土地だけにするくらいたくさん打つ。
さて、コピーができない困った《根絶》さんをどうやって何度も打ちましょうか?
まず、どのくらい《根絶》したら対戦相手は戦意喪失してくれるかを考える。
すべて4枚入れだと考えると、ビートだと土地22くらいで残り9、5種類。じゃあ《根絶》を8回くらい打てばデッキは十分ぼろぼろになりそう。ってか横暴な考えだなぁ。
よし、《根絶》を8回打てるようにがんばるぞ。
コピーができないインスタントを使いまわすことができるのにどんなものがあるか考えよう。
・《回収》《喚起》
典型的な使い回しスペル。どちらも緑で色拘束もゆるい。2倍《喚起》から《根絶》がまわせたら、楽しそう。
・《神秘の指導》
使い回しではないが、デッキの奥底に眠った《根絶》を持ってきてくれる。《根絶》を4枚持ってきたら、今度は《回収》を4枚持ってくる。フラッシュバックも色的に相性抜群なので、よいスペルですな。
・《過去の罪》
呪文対象のリアニスペル。でも6マナは重いのです。これなら《ミラーリ》入れた方がよさそうかな。
もう少し考える予定。どうにかいっぱい打つ方法ないかなぁ??
===========================
瞬きデッキはランデス型になりそう。
《イゼットの時術士》で《霊の通り道》を往復しながら、土地破壊、バウンス、ライフゲインをする感じ。《ダーム》と《赤ローマ》がいるので殴った方が早いかもしれないけど。
知ってるって、そんなこと!!
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いくらレアだからって殺那がついているのはおかしい。打ち消すことができないのはもちろん、対応してフラッシュバックを起動させて不発させたり、発掘に変換したりもできない。
《突然のショック》のように《ショック》に1マナ足すことで得られることが多い。ってことは《根絶》の効果自体は0マナ程度の効果なのだ。ありえねぇ〜。
このくらいが世の中の《根絶》被害者の会の意見でしょう。自分はまだ打たれたことがないので、その威力は体験していませんが、殺那がついてるのはおかしいと思う。
『だってコピーできないんだもん♪』
せっかく軽くて2マナ以下なんだから、《イゼットのギルド魔道士》でちょいちょいといじれば、3種類くらいリムーブできる。インスタントだから青のほうでコピーできる。そしてイゼット団の裏のボス《啓発のジン》にかかれば、コピーし放題。「時のらせん」の青黒蓄積土地と「次元の混乱」の全部沼になる土地で黒をだしまくって、土地以外抜いたりできそう。
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複製能力を勘違いしていました。どうも《啓発のジン》で乱れ《根絶》できるようなので、そっちの方向性で進めようかな?
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《ミラーリ》はギリギリ大丈夫なんだろうけど、どうなんでしょう?せっかく《根絶》が1マナで軽くてマナが出しやすいのに、1度しかコピーできない。でも2倍《根絶》できるならやりたいね。4マナで2種類リムーブ!!楽しいね♪
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以上を踏まえて、今回のデッキコンセプトは『《根絶》をたくさん打つ』ということで!!強いと噂の《根絶》をたくさん打てば勝てるはず!そりゃもういっぱい打つ。バシバシ打つ。勝ち負けはともかくも相手のドローを土地だけにするくらいたくさん打つ。
さて、コピーができない困った《根絶》さんをどうやって何度も打ちましょうか?
まず、どのくらい《根絶》したら対戦相手は戦意喪失してくれるかを考える。
すべて4枚入れだと考えると、ビートだと土地22くらいで残り9、5種類。じゃあ《根絶》を8回くらい打てばデッキは十分ぼろぼろになりそう。ってか横暴な考えだなぁ。
よし、《根絶》を8回打てるようにがんばるぞ。
コピーができないインスタントを使いまわすことができるのにどんなものがあるか考えよう。
・《回収》《喚起》
典型的な使い回しスペル。どちらも緑で色拘束もゆるい。2倍《喚起》から《根絶》がまわせたら、楽しそう。
・《神秘の指導》
使い回しではないが、デッキの奥底に眠った《根絶》を持ってきてくれる。《根絶》を4枚持ってきたら、今度は《回収》を4枚持ってくる。フラッシュバックも色的に相性抜群なので、よいスペルですな。
・《過去の罪》
呪文対象のリアニスペル。でも6マナは重いのです。これなら《ミラーリ》入れた方がよさそうかな。
もう少し考える予定。どうにかいっぱい打つ方法ないかなぁ??
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瞬きデッキはランデス型になりそう。
《イゼットの時術士》で《霊の通り道》を往復しながら、土地破壊、バウンス、ライフゲインをする感じ。《ダーム》と《赤ローマ》がいるので殴った方が早いかもしれないけど。
一瞬の油断が命取り
2007年3月11日就活も土日は企業が休みだから、俺も休み。
企業研究しなかんけど、そんな理由をつけてデッキを考え中。
はやく決まらないかなぁ。遊びたいです。
==========================
《一瞬の瞬き》したい。なんなら《霊の通り路》も入れたい。これらを4積みして、チラリズムを感じたい。《航海者の杖》もあるけど今回はパス。代わりに《石覆い》を入れますので。
で、白青決定。
普通はこれで緑を足すのがベストなんだろうけど、《ロクソドンの教主》が手に入ることはないのでパス。《サッフィー》買ったけど使い道がわからず、放浪中。
とりあえずタッチはするだろうけど白青でめぼしいものをメモ。
一瞬でもいいから瞬いてくれる方希望!!
まずは白い子達。
・《カルシダーム》
瞬きはできない4マナ5/5の巨大生物。霊通りを歩くと時間が戻って若かりし頃のダームになって、もう1度青春の15点分殴ってくる。
・《エイヴンの裂け目追い》
名前適当です。ある程度クリーチャーを展開して、瞬くのでビートに速度で負けそうなので。瞬くとブロック分と2点×2なのでかなりのライフを稼げる。消失も戻るのでお得感倍増♪
・《石覆い》
瞬き支援生物。インスタントタイミングで瞬き、墓地を対処しつつさっそうと現れる3/2飛行。パワー3の飛行は人を殺せる可能性を持っているのでよいね。
・《魂の管理人》
これだけ瞬いていると、こいつもバカにはできなさそう。相手がビートで、こいつが生きていたら5、6点はもうけれそう。なにしろ貴重な1マナ域の生物なので、《石覆い》で戻すのには適してる。暇な時にプレイしてコツコツ稼ぎを持ってきてくれるかわいい子♪
・《虚空石のガーゴイル》
こいつはたぶん微妙。でも「場に出る際」って検索にひっかかって、手元に複数枚あり、使いたかったカードなので、候補に入りました。これと《根絶》とでデッキを機能停止にしてみたいので《貪欲なネズミ》がある黒にタッチってのも悪くなさそう。多少普通の《一瞬の瞬き》デッキと趣の違ったデッキになりそうですし。
3/3のボディはなかなか貧弱。《稲妻のらせん》に《最後の喘ぎ》など2マナで死んでしまう。虚空石バリアがあるのだが、せっかくなので《神の怒り》や《滅び》を宣言したくなるし、それでいいと思う。
で、飛んでくる《稲妻のらせん》
なので瞬く
瞬いたので《らせん》は避ける。その除去は墓地に行き、こいつは再び場に出る
で、次の除去に備えて虚空石バリア《神の怒り》をもう1度張る
で、墓地にいった除去は《根絶》する
重いが結構気持ち悪そう。《根絶》でデッキと手札が透ければ、虚空石バリアもきちんと機能できるし、悪くなさそうかな?
・《コロンドールのマンガラ》
こいつもはっきり言って微妙な子。召喚酔いが解けて、瞬いてやっと仕事ができる。パーマネント除去は強いけど、《雲間を泳ぐもの》のが楽チンそう。サイズが1/1なのも減点対象。
次に青
・《裂け目翼の雲間を泳ぐもの》
万能《ブーメラン》生物。2/2飛行とサイズ自体は小さめだが、瞬けばかなり強そう。2マナの待機がついてるおしゃれさん。
・《クローン》系
まぁ便利なコピークリーチャー。場合によっていろんな役目をしてくれる。でも1人じゃなにもできない。《多相の戦士》と《塩水の精霊》のデッキになりそうなのでパス
実際青はこんなもん。青がすくない。《一瞬の瞬き》のためだけの青は少し微妙。でもタッチしたい。
次は赤
・《ケルドの匪賊》
噂の2マナ5点の這う火力。瞬くと2点入って、再び3/3になる。強いけどスピード重視のビートじゃないから、採用する必要はあんまり。
・《なだれ乗り》
4マナ2/2速攻さん。ランデスがいい感じに刺さりそうだけど、それはまた別のデッキな感じがする。エコーを踏み倒して、瞬きたいけど手持ちもないのでパス。
・《憤怒の天使、アクローマ》
変異から瞬いて強引に表にひっくり返す。ただ瞬けないと、色拘束3のオフカラー変異になりそうで不安。タッチでこの娘はきつそうだけど、時のらせんの蓄積土地でなんとか赤×3を引き出しでも採用したい。そうなるとデッキが白タッチ青黒赤になる。う〜ん不安。
・《棘鞭使い》
忘れてました。2マナ2/2で相手のみの《送還》内臓クリーチャー。なかなか強いけどどうなんだろう?《なだれ乗り》《厚皮のゴブリン》とこれで組んでも良さそうかな。もうすこしキツイエコー持ちを期待。
今さらながら順番を間違えた。次は黒。
・《貪欲なるネズミ》
名前が《貪欲なネズミ》だったかも。まぁいいか。
黒のディスカード生物の基本だったクリーチャー。最近マッドネス絡みで《心鞭スリヴァー》が活躍していそうなので。瞬くなら基本。石で覆ってみてもおいしいです。
・《ネクラタル》
根暗樽です。CIP能力は強いですが、《霊の通り路》で事故を起こしそうな人、ベスト3に入りそうな感じ。悪くはないからスパイスとして少量入れるくらいかな?
・《顔なしの解体者》
根暗樽に似ているナイトメアさん。CIPでプロ黒など以外リムーブ。おおっ!!ナイトメアってCIPまわすにはもってこいなのでは!?
《なだれ乗り》と《顔なし》がいる。
《霊の通り路》を打つ。
みんな消える。
みんな出る。
土地壊れる。《なだれ》消える。
あれ?微妙…。そうか《一瞬の瞬き》じゃないといけないんだ!!きっとそうだ!!
《なだれ乗り》がいる。
《顔なし》が来る。
《なだれ》を食べる。
《一瞬の瞬き》を打つ。
《顔なし》が消える。
《なだれ》がでる。土地壊れる。
《顔なし》が出る。
《なだれ》を食う。
やっぱり普通。で、やっとわかった。「場に出る」ってのだけじゃいけないのでは!?《エイヴンの裂け目追い》とか《ケルドの匪賊》をまわさせたらきっとすごいにちがいない!!
はぁ〜〜〜〜次。
緑は《ロクソドンの教主》がないのでパス。
なんで、マルチの子達を見てみましょう。
・《ヘルホールの鼠》
名前適当。《なだれ乗り》風味のおいしいネズミ。《なだれ乗り》で土地を壊して、重量級をハンドに残させてネズミが噛み付いたら4〜6点くらいいくのでは!!
ただし気合入れて瞬く場合、デッキが4色になる。フラッシュバックをあきらめたくなってきます。バウンスなら赤の《棘鞭使い》がいるしなぁ。
・《イゼットの時魔道士》
なまえ適当。→時術士でした。
《永遠の証人》のイラストってキレイだよね。
まぁスタンにないものと比べても仕方ないので。《霊の通り路》を往復できます。相方は《なだれ乗り》や《棘鞭使い》で土地とクリーチャーを対処しましょう。
白もあることだしライフは安心なので、赤白タッチ青。これならアクローマ姐さんもデッキにいれて瞬ける!!これだ!!
でも、こいつ自身5マナなんだよねぇ。2/2で軽く除去られるし。
・《絶望の天使》
手持ちが1枚しかないし、重いので数はいらん。
普通に強い。つーか赤の時にヘルカイトを出してないように、重い子は好みじゃない。蓄積ランドを回したことないからわからんが、入って2枚とか。根暗樽と違って事故は少ないです。
・《盲目の狩人》
4マナ2/2でライフを2点吸う奴。
は《街道筋の強盗》。傭兵なことが活かせない世知辛い世の中では生けていけません。レベルは復活したのにね。
で、この目の見えないコウモリ君はその辺の強盗なんかとは比べ物にはならない力を持ってる。まず飛行、そして憑依。今回の瞬くデッキの場合は憑依しても落ちちゃうことも多そうなのは残念。でもCIPで2点ドレインはおいしいね。
そろそろ色きめなくっちゃなぁ。白黒タッチ青がいまのところ大好き。虚空石バリアと《根絶》をしたいんです。
そのうち続き書く予定。ってか長いね。今は赤黒リアニを妄想中。
企業研究しなかんけど、そんな理由をつけてデッキを考え中。
はやく決まらないかなぁ。遊びたいです。
==========================
《一瞬の瞬き》したい。なんなら《霊の通り路》も入れたい。これらを4積みして、チラリズムを感じたい。《航海者の杖》もあるけど今回はパス。代わりに《石覆い》を入れますので。
で、白青決定。
普通はこれで緑を足すのがベストなんだろうけど、《ロクソドンの教主》が手に入ることはないのでパス。《サッフィー》買ったけど使い道がわからず、放浪中。
とりあえずタッチはするだろうけど白青でめぼしいものをメモ。
一瞬でもいいから瞬いてくれる方希望!!
まずは白い子達。
・《カルシダーム》
瞬きはできない4マナ5/5の巨大生物。霊通りを歩くと時間が戻って若かりし頃のダームになって、もう1度青春の15点分殴ってくる。
・《エイヴンの裂け目追い》
名前適当です。ある程度クリーチャーを展開して、瞬くのでビートに速度で負けそうなので。瞬くとブロック分と2点×2なのでかなりのライフを稼げる。消失も戻るのでお得感倍増♪
・《石覆い》
瞬き支援生物。インスタントタイミングで瞬き、墓地を対処しつつさっそうと現れる3/2飛行。パワー3の飛行は人を殺せる可能性を持っているのでよいね。
・《魂の管理人》
これだけ瞬いていると、こいつもバカにはできなさそう。相手がビートで、こいつが生きていたら5、6点はもうけれそう。なにしろ貴重な1マナ域の生物なので、《石覆い》で戻すのには適してる。暇な時にプレイしてコツコツ稼ぎを持ってきてくれるかわいい子♪
・《虚空石のガーゴイル》
こいつはたぶん微妙。でも「場に出る際」って検索にひっかかって、手元に複数枚あり、使いたかったカードなので、候補に入りました。これと《根絶》とでデッキを機能停止にしてみたいので《貪欲なネズミ》がある黒にタッチってのも悪くなさそう。多少普通の《一瞬の瞬き》デッキと趣の違ったデッキになりそうですし。
3/3のボディはなかなか貧弱。《稲妻のらせん》に《最後の喘ぎ》など2マナで死んでしまう。虚空石バリアがあるのだが、せっかくなので《神の怒り》や《滅び》を宣言したくなるし、それでいいと思う。
で、飛んでくる《稲妻のらせん》
なので瞬く
瞬いたので《らせん》は避ける。その除去は墓地に行き、こいつは再び場に出る
で、次の除去に備えて虚空石バリア《神の怒り》をもう1度張る
で、墓地にいった除去は《根絶》する
重いが結構気持ち悪そう。《根絶》でデッキと手札が透ければ、虚空石バリアもきちんと機能できるし、悪くなさそうかな?
・《コロンドールのマンガラ》
こいつもはっきり言って微妙な子。召喚酔いが解けて、瞬いてやっと仕事ができる。パーマネント除去は強いけど、《雲間を泳ぐもの》のが楽チンそう。サイズが1/1なのも減点対象。
次に青
・《裂け目翼の雲間を泳ぐもの》
万能《ブーメラン》生物。2/2飛行とサイズ自体は小さめだが、瞬けばかなり強そう。2マナの待機がついてるおしゃれさん。
・《クローン》系
まぁ便利なコピークリーチャー。場合によっていろんな役目をしてくれる。でも1人じゃなにもできない。《多相の戦士》と《塩水の精霊》のデッキになりそうなのでパス
実際青はこんなもん。青がすくない。《一瞬の瞬き》のためだけの青は少し微妙。でもタッチしたい。
次は赤
・《ケルドの匪賊》
噂の2マナ5点の這う火力。瞬くと2点入って、再び3/3になる。強いけどスピード重視のビートじゃないから、採用する必要はあんまり。
・《なだれ乗り》
4マナ2/2速攻さん。ランデスがいい感じに刺さりそうだけど、それはまた別のデッキな感じがする。エコーを踏み倒して、瞬きたいけど手持ちもないのでパス。
・《憤怒の天使、アクローマ》
変異から瞬いて強引に表にひっくり返す。ただ瞬けないと、色拘束3のオフカラー変異になりそうで不安。タッチでこの娘はきつそうだけど、時のらせんの蓄積土地でなんとか赤×3を引き出しでも採用したい。そうなるとデッキが白タッチ青黒赤になる。う〜ん不安。
・《棘鞭使い》
忘れてました。2マナ2/2で相手のみの《送還》内臓クリーチャー。なかなか強いけどどうなんだろう?《なだれ乗り》《厚皮のゴブリン》とこれで組んでも良さそうかな。もうすこしキツイエコー持ちを期待。
今さらながら順番を間違えた。次は黒。
・《貪欲なるネズミ》
名前が《貪欲なネズミ》だったかも。まぁいいか。
黒のディスカード生物の基本だったクリーチャー。最近マッドネス絡みで《心鞭スリヴァー》が活躍していそうなので。瞬くなら基本。石で覆ってみてもおいしいです。
・《ネクラタル》
根暗樽です。CIP能力は強いですが、《霊の通り路》で事故を起こしそうな人、ベスト3に入りそうな感じ。悪くはないからスパイスとして少量入れるくらいかな?
・《顔なしの解体者》
根暗樽に似ているナイトメアさん。CIPでプロ黒など以外リムーブ。おおっ!!ナイトメアってCIPまわすにはもってこいなのでは!?
《なだれ乗り》と《顔なし》がいる。
《霊の通り路》を打つ。
みんな消える。
みんな出る。
土地壊れる。《なだれ》消える。
あれ?微妙…。そうか《一瞬の瞬き》じゃないといけないんだ!!きっとそうだ!!
《なだれ乗り》がいる。
《顔なし》が来る。
《なだれ》を食べる。
《一瞬の瞬き》を打つ。
《顔なし》が消える。
《なだれ》がでる。土地壊れる。
《顔なし》が出る。
《なだれ》を食う。
やっぱり普通。で、やっとわかった。「場に出る」ってのだけじゃいけないのでは!?《エイヴンの裂け目追い》とか《ケルドの匪賊》をまわさせたらきっとすごいにちがいない!!
はぁ〜〜〜〜次。
緑は《ロクソドンの教主》がないのでパス。
なんで、マルチの子達を見てみましょう。
・《ヘルホールの鼠》
名前適当。《なだれ乗り》風味のおいしいネズミ。《なだれ乗り》で土地を壊して、重量級をハンドに残させてネズミが噛み付いたら4〜6点くらいいくのでは!!
ただし気合入れて瞬く場合、デッキが4色になる。フラッシュバックをあきらめたくなってきます。バウンスなら赤の《棘鞭使い》がいるしなぁ。
・《イゼットの時魔道士》
なまえ適当。→時術士でした。
《永遠の証人》のイラストってキレイだよね。
まぁスタンにないものと比べても仕方ないので。《霊の通り路》を往復できます。相方は《なだれ乗り》や《棘鞭使い》で土地とクリーチャーを対処しましょう。
白もあることだしライフは安心なので、赤白タッチ青。これならアクローマ姐さんもデッキにいれて瞬ける!!これだ!!
でも、こいつ自身5マナなんだよねぇ。2/2で軽く除去られるし。
・《絶望の天使》
手持ちが1枚しかないし、重いので数はいらん。
普通に強い。つーか赤の時にヘルカイトを出してないように、重い子は好みじゃない。蓄積ランドを回したことないからわからんが、入って2枚とか。根暗樽と違って事故は少ないです。
・《盲目の狩人》
4マナ2/2でライフを2点吸う奴。
は《街道筋の強盗》。傭兵なことが活かせない世知辛い世の中では生けていけません。レベルは復活したのにね。
で、この目の見えないコウモリ君はその辺の強盗なんかとは比べ物にはならない力を持ってる。まず飛行、そして憑依。今回の瞬くデッキの場合は憑依しても落ちちゃうことも多そうなのは残念。でもCIPで2点ドレインはおいしいね。
そろそろ色きめなくっちゃなぁ。白黒タッチ青がいまのところ大好き。虚空石バリアと《根絶》をしたいんです。
そのうち続き書く予定。ってか長いね。今は赤黒リアニを妄想中。
僕、大きくなったら消防車になるっ!!
2007年3月6日まぁ就職活動です。別に消防車にも消防署にも関係なく就職活動しているのですが。なかなかだるいです。
なかなかミラクルな状況で生活できているので、三重にはあまり帰ってこれないかも。それでも俺は生きていきます。
もちろんMTGには触っていないのでレポとかカード考察なんてものはありません。ただ漠然と《火山の目覚め》ストームデッキを組みたかったりしているだけです。たくさん土地壊したいんや〜〜〜!!
少しでもはやく元の堕落した生活に戻れるように、今は前向いて走るのみです。
頑張れ!俺!! 負けるな!俺!!
===========================
ちなみにたまに俺の足跡が付いているときがあるでしょうが、その時は現在の状況に疲れ、現実逃避しているときです。たまには息抜きも必要ですし、生温かい視線で応援してください。
ー==========================
そんなことを書いていながら多少メモ。
2《黒焦げ/Char》
4《ケルドの匪賊/Keldon Marauders(PLC)》
4《火山の鎚/Volcanic Hammer》
4《血騎士/Blood Knight(PLC)》
3《突然のショック/Sudden Shock》
4《焼け焦げたルサルカ/Scorched Rusalka》
3《巻物の大魔術師/Magus of the Scroll》
3《モグの歩哨/Mogg Sentry》
4《激情のゴブリン/Frenzied Goblin》
4《裂け目の稲妻/Rift Bolt》
4《炎の印章/Seal of Fire》
3《粗暴な力/Brute Force(PLC)》
1《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven》
17《冠雪の山/Snow-Covered Mountain》
どこかで赤単スライが頑張っていたらしいですね。wisdom guildのほうもあまり見ていないので目についたデッキレシピを持ってきました。
・1マナ域が7種類くらい。(《裂け目の稲妻》も1マナ待機可能なので含んでます)
《モグの歩哨》が入ってるのがすごい。なにかスペルをつかってきたら+2/+2だっけ?基本火力の《ショック》に耐えれる1マナは貴重なのかも。実際これが1ターン目にでてきて、後続を打ち消しで抑えてもクロックが大きいことは大切だと思います。《ペンデルヘイヴン》あるし1/1の価値は大きいね。
・2マナ域が4種類。
無難なところが入ってる感じ。
赤単で2マナ3点が貴重な存在の《火山の槌》。再生、防御円をうちやぶれる《突然のショック》。2マナ5点の這う火力《ケルドの匪賊》。《巨大化》との相性が抜群な《血騎士》。
・3マナ域が《黒焦げ》だけ。それでも重かったそうです。
かなり安く組めそうだし作ってみたいですね。ビートしか回せない自分ですが、あまりに早いデッキは面白みが少なくてすぐに飽きてしまうのが悪いとこ。もう一個脳みそストームが書かれていたけど相性はよさそうですね。序盤はガツガツ殴れるし、これだけマナコストが軽ければ脳みそ打たれても1撃死はなさそう。
なかなかミラクルな状況で生活できているので、三重にはあまり帰ってこれないかも。それでも俺は生きていきます。
もちろんMTGには触っていないのでレポとかカード考察なんてものはありません。ただ漠然と《火山の目覚め》ストームデッキを組みたかったりしているだけです。たくさん土地壊したいんや〜〜〜!!
少しでもはやく元の堕落した生活に戻れるように、今は前向いて走るのみです。
頑張れ!俺!! 負けるな!俺!!
===========================
ちなみにたまに俺の足跡が付いているときがあるでしょうが、その時は現在の状況に疲れ、現実逃避しているときです。たまには息抜きも必要ですし、生温かい視線で応援してください。
ー==========================
そんなことを書いていながら多少メモ。
2《黒焦げ/Char》
4《ケルドの匪賊/Keldon Marauders(PLC)》
4《火山の鎚/Volcanic Hammer》
4《血騎士/Blood Knight(PLC)》
3《突然のショック/Sudden Shock》
4《焼け焦げたルサルカ/Scorched Rusalka》
3《巻物の大魔術師/Magus of the Scroll》
3《モグの歩哨/Mogg Sentry》
4《激情のゴブリン/Frenzied Goblin》
4《裂け目の稲妻/Rift Bolt》
4《炎の印章/Seal of Fire》
3《粗暴な力/Brute Force(PLC)》
1《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven》
17《冠雪の山/Snow-Covered Mountain》
どこかで赤単スライが頑張っていたらしいですね。wisdom guildのほうもあまり見ていないので目についたデッキレシピを持ってきました。
・1マナ域が7種類くらい。(《裂け目の稲妻》も1マナ待機可能なので含んでます)
《モグの歩哨》が入ってるのがすごい。なにかスペルをつかってきたら+2/+2だっけ?基本火力の《ショック》に耐えれる1マナは貴重なのかも。実際これが1ターン目にでてきて、後続を打ち消しで抑えてもクロックが大きいことは大切だと思います。《ペンデルヘイヴン》あるし1/1の価値は大きいね。
・2マナ域が4種類。
無難なところが入ってる感じ。
赤単で2マナ3点が貴重な存在の《火山の槌》。再生、防御円をうちやぶれる《突然のショック》。2マナ5点の這う火力《ケルドの匪賊》。《巨大化》との相性が抜群な《血騎士》。
・3マナ域が《黒焦げ》だけ。それでも重かったそうです。
かなり安く組めそうだし作ってみたいですね。ビートしか回せない自分ですが、あまりに早いデッキは面白みが少なくてすぐに飽きてしまうのが悪いとこ。もう一個脳みそストームが書かれていたけど相性はよさそうですね。序盤はガツガツ殴れるし、これだけマナコストが軽ければ脳みそ打たれても1撃死はなさそう。