鶏肉とかで炊き込みご飯作るとおいしいよねぇ。しょうが、青じそ、海苔とかいれてウマウマ。
あっ!!ネギの話題がない。まぁ実際炊き込みご飯は最近食べてないんですけどね。食べたいなぁ♪食べたいよぉ♪
で、「ネギま」が読みたい。
マガジンで始まったばかりの頃は読んでいたけど、途中マガジン自体読まない時があったので、名前も忘れたし、ストーリーもわからん。まぁストーリー自体はあんまり気にしませんが(笑)
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
せっかく「次元の混乱」のレアがそろっているので、レジェンドドラゴンデッキとか作りたいなぁ。
では「次元の混乱」で登場したドラゴンはどんなやつがいたっけな?
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
夢見るものインテット (3)(青)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon) Planar Chaos,レア
飛行
夢見るものインテットがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(青)を支払ってもよい。そうした場合、あなたのライブラリーの一番上のカードを裏向きでゲームから取り除く。そのカードがゲームから取り除かれている限り、あなたはそのカードを見てもよい。夢見るものインテットが場にある限り、あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
6/6
えっとダメージが通ってマナを払うとライブラリートップのカードが使える。ふ〜ん、でも今回レジェンドドラゴン単だと、土地かマナ基盤安定のスペルとかしかめくれなさそう。
まぁせっかくなので6/6、飛行として採用するかぁ。もしかしたら後続のドラゴンをオーバーキル気味に呼んでくれるかもね。
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壊滅させるものヌーマット (3)(赤)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon) Planar Chaos,レア
飛行
壊滅させるものヌーマットがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(赤)を支払ってもよい。そうした場合、最大2つの土地を対象とし、それらを破壊する。
6/6
土地を2つ破壊できます。つまりマナブーストから、3、4ターン目にだせればかなり強そう。まぁ3ターン目は厳しそうだから、4ターン目にだせれば、合格点かな。
赤青土地破壊にフィニッシャーとしていれたいなぁ。《併合》がないので組めませんが。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
報復するものオロス (3)(白)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon) Planar Chaos,レア
飛行
報復するものオロスがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(白)を支払ってもよい。そうした場合、報復するものオロスは白ではない各クリーチャーに3点のダメージを与える。
6/6
みんな大好き、オロスです。タカアキさんの相方ですね。
たぶんクリーチャーを並べられるときつそうなので、全体除去の役目は嬉しいでしょう。プロモで配られたらしいし、ハンドブックでは堂々と表紙を飾っている。だから強いはず。きっと。たぶん。たまには。役に立つよ。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
収穫するものテネブ (3)(黒)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon) Planar Chaos,レア
飛行
収穫するものテネブがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(黒)を支払ってもよい。そうした場合、墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロールの下で場に出す。
6/6
リアニしてくれるドラゴン。今回のデッキだと、釣るのはやっぱりドラゴン。起動できるからといって使って、同じドラゴンを2つ並べないように。欲張りは禁物です。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
狩るものヴォラシュ (3)(緑)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon) Planar Chaos,レア
飛行
狩るものヴォラシュがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(緑)を支払ってもよい。そうした場合、狩るものヴォラシュの上に+1/+1カウンターを6個置く。
6/6
はぁ〜使えねぇ。2回殴って18点です。
他のドラゴンに比べて1回はやく相手を倒せます。今日やったデゥエルみたいに《精油スリヴァー》がぶんまわって、69点とかライフがあれば殴る回数はかなりかわってくるだろうけど。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
おまけで「時のらせん」から
始祖ドラゴンの末裔 (白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon)・アバター(Avatar) Time Spiral,レア
飛行
(2):あなたのライブラリーからドラゴン(Dragon)・カードを1枚探し、それをあなたの墓地に置く。そうした場合、始祖ドラゴンの末裔はターン終了時までそのカードのコピーになる。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
4/4
デネブと相性がよさそうだけど、そんなに殴る機会があるかどうか疑問。場にさえだせれば、ある程度融通つく能力だし、安いレアだし採用。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
さぁこんなありきたりな愉快な5+1人でデッキを組んでみましょう。
まず、フィニッシャー。
ドラゴンがいくらでもいるので、フィニッシャーは困らん。使い物にならないからってデッキに入れる枚数を減らすと、仲良くしてくれなさそうなのでみんな2枚づつかな?で、《始祖ドラゴン》が1枚あるので、そんな感じかな。
次はマナ基盤について
普通は緑で5色そろえるのがベストなんだろう。でも《桜族の長老》や《木霊の手の内》とかないので、複数の土地の種類をそろえるのは昔より弱体化中。期待の新人の《未開の狩り》もショックランド用意できないので。
【緑マナ基盤】
《不屈の自然》
《遥か見》
《北方行》
《進化の魔除け》
普通はこれだけなんだろうけど、「次元の混乱」の《夢次元の芸術家》とかもいるので、ドローも含めて、青茶とかでもいけそう。こいつは土地(たぶん島)をサクって基本土地を2つ出す。つまりこいつの能力を1度起動できたら、何かしらのドラゴンが召喚できる。
まぁ「次元の混乱」で色の役割が変わっているので、緑に《調和》もあるんですがね。
こんだけ書いてもわくわくしてこない。回したくねぇ。
ちょっと組んでみます。
あっ!!ネギの話題がない。まぁ実際炊き込みご飯は最近食べてないんですけどね。食べたいなぁ♪食べたいよぉ♪
で、「ネギま」が読みたい。
マガジンで始まったばかりの頃は読んでいたけど、途中マガジン自体読まない時があったので、名前も忘れたし、ストーリーもわからん。まぁストーリー自体はあんまり気にしませんが(笑)
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せっかく「次元の混乱」のレアがそろっているので、レジェンドドラゴンデッキとか作りたいなぁ。
では「次元の混乱」で登場したドラゴンはどんなやつがいたっけな?
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夢見るものインテット (3)(青)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon) Planar Chaos,レア
飛行
夢見るものインテットがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(青)を支払ってもよい。そうした場合、あなたのライブラリーの一番上のカードを裏向きでゲームから取り除く。そのカードがゲームから取り除かれている限り、あなたはそのカードを見てもよい。夢見るものインテットが場にある限り、あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
6/6
えっとダメージが通ってマナを払うとライブラリートップのカードが使える。ふ〜ん、でも今回レジェンドドラゴン単だと、土地かマナ基盤安定のスペルとかしかめくれなさそう。
まぁせっかくなので6/6、飛行として採用するかぁ。もしかしたら後続のドラゴンをオーバーキル気味に呼んでくれるかもね。
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壊滅させるものヌーマット (3)(赤)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon) Planar Chaos,レア
飛行
壊滅させるものヌーマットがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(赤)を支払ってもよい。そうした場合、最大2つの土地を対象とし、それらを破壊する。
6/6
土地を2つ破壊できます。つまりマナブーストから、3、4ターン目にだせればかなり強そう。まぁ3ターン目は厳しそうだから、4ターン目にだせれば、合格点かな。
赤青土地破壊にフィニッシャーとしていれたいなぁ。《併合》がないので組めませんが。
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報復するものオロス (3)(白)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon) Planar Chaos,レア
飛行
報復するものオロスがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(白)を支払ってもよい。そうした場合、報復するものオロスは白ではない各クリーチャーに3点のダメージを与える。
6/6
みんな大好き、オロスです。タカアキさんの相方ですね。
たぶんクリーチャーを並べられるときつそうなので、全体除去の役目は嬉しいでしょう。プロモで配られたらしいし、ハンドブックでは堂々と表紙を飾っている。だから強いはず。きっと。たぶん。たまには。役に立つよ。
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収穫するものテネブ (3)(黒)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon) Planar Chaos,レア
飛行
収穫するものテネブがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(黒)を支払ってもよい。そうした場合、墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロールの下で場に出す。
6/6
リアニしてくれるドラゴン。今回のデッキだと、釣るのはやっぱりドラゴン。起動できるからといって使って、同じドラゴンを2つ並べないように。欲張りは禁物です。
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狩るものヴォラシュ (3)(緑)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon) Planar Chaos,レア
飛行
狩るものヴォラシュがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(緑)を支払ってもよい。そうした場合、狩るものヴォラシュの上に+1/+1カウンターを6個置く。
6/6
はぁ〜使えねぇ。2回殴って18点です。
他のドラゴンに比べて1回はやく相手を倒せます。今日やったデゥエルみたいに《精油スリヴァー》がぶんまわって、69点とかライフがあれば殴る回数はかなりかわってくるだろうけど。
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おまけで「時のらせん」から
始祖ドラゴンの末裔 (白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon)・アバター(Avatar) Time Spiral,レア
飛行
(2):あなたのライブラリーからドラゴン(Dragon)・カードを1枚探し、それをあなたの墓地に置く。そうした場合、始祖ドラゴンの末裔はターン終了時までそのカードのコピーになる。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
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デネブと相性がよさそうだけど、そんなに殴る機会があるかどうか疑問。場にさえだせれば、ある程度融通つく能力だし、安いレアだし採用。
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さぁこんなありきたりな愉快な5+1人でデッキを組んでみましょう。
まず、フィニッシャー。
ドラゴンがいくらでもいるので、フィニッシャーは困らん。使い物にならないからってデッキに入れる枚数を減らすと、仲良くしてくれなさそうなのでみんな2枚づつかな?で、《始祖ドラゴン》が1枚あるので、そんな感じかな。
次はマナ基盤について
普通は緑で5色そろえるのがベストなんだろう。でも《桜族の長老》や《木霊の手の内》とかないので、複数の土地の種類をそろえるのは昔より弱体化中。期待の新人の《未開の狩り》もショックランド用意できないので。
【緑マナ基盤】
《不屈の自然》
《遥か見》
《北方行》
《進化の魔除け》
普通はこれだけなんだろうけど、「次元の混乱」の《夢次元の芸術家》とかもいるので、ドローも含めて、青茶とかでもいけそう。こいつは土地(たぶん島)をサクって基本土地を2つ出す。つまりこいつの能力を1度起動できたら、何かしらのドラゴンが召喚できる。
まぁ「次元の混乱」で色の役割が変わっているので、緑に《調和》もあるんですがね。
こんだけ書いてもわくわくしてこない。回したくねぇ。
ちょっと組んでみます。
もし《幕屋の大魔術師》をメインに据えたコントロールデッキができたら、デッキ名は「テクヤク幕屋コン」とかにしたいなぁとか考えてた。デッキはないのにデッキ名だけじゃしょうがないんですがね。
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家の掃除もあり、1日ばたばたしてました。
掃除のやり方が悪いんかな?時間かかりました。
土日しっかり遊ぶためには今しとかんと、来週に家を開けられんからね。なので、ネタはございません。
そういや昨日もタワーマジックしたんだけど、すごい引きだった。《風見の本殿》を引くが青マナが出ない、さらに引くのは《押収》。どっちも使いたいです。そんなことがすごい起きた。クリーチャーが少なく、ダメージ軽減スペルに助けられることはよくありますが、ダブルシンボルばかり引き、色事故を起こす事は滅多になかったんですがねぇ。
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家の掃除もあり、1日ばたばたしてました。
掃除のやり方が悪いんかな?時間かかりました。
土日しっかり遊ぶためには今しとかんと、来週に家を開けられんからね。なので、ネタはございません。
そういや昨日もタワーマジックしたんだけど、すごい引きだった。《風見の本殿》を引くが青マナが出ない、さらに引くのは《押収》。どっちも使いたいです。そんなことがすごい起きた。クリーチャーが少なく、ダメージ軽減スペルに助けられることはよくありますが、ダブルシンボルばかり引き、色事故を起こす事は滅多になかったんですがねぇ。
解放
2007年2月21日Diabloやってました。MTGやってました。1日が過ぎました。
はぁ〜〜まぁテスト終わり1日目なんだし、このくらい許してくれるでしょう。クリックのしすぎで右手が痛いです。Diabloの敵が固くて固くて…。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
青黒コンはぼちぼち回ってくれた。カードパワーが結構あるから適当で回った。ただ、スペースが余ったからって《有り余る無》は微妙かな。無難に《撤廃》とかいれなかんね。
回したのはこんな感じ。クリーチャーをメタってみたのでハンデスとかございません。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
【青黒コン】
クリーチャー(4)
4 《骸骨の吸血鬼》
スペル(28)
3 《最後の喘ぎ》
2 《堕落の触手》
3 《魂の消耗》
4 《滅び》
2 《有り余る無》
4 《マナ漏出》
4 《ルーンのほつれ》
4 《熟慮》
3 《強迫的な研究》
3 《ファイレクシアのトーテム像》
土地
2 《ヨーグモスの墳墓、アーボーク》
適当 《沼》
適当 《島》
《迫害》とか持ってません。ってかクリーチャー除去多いなぁ。まぁ最近対戦するのは、ビートが多いから悪くはないけど。エンチャント、アーティファクトはやっぱり触れないので、対処するにはとりあえず《撤廃》かな?あとは《骸骨の吸血鬼》が多いね。《ガルザの暗殺者》を持ってたはずだけど、どっかなくしたみたい。まぁ黒単じゃないからいらないけど。《ボトルのノーム》好きだわぁ♪
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
せっかくなのでパーツが足りないけど、「青緑ビヒモス移植」が結構おもしろかった。
【青緑 ビヒモス移植】
クリーチャー(26)
4 《水辺の蜘蛛》
3 《マイアー・ボア》
3 《スクリブのレインジャー》
4 《粘体投げの小蛙》
4 《細胞質の根の血族》
4 《ティンバ−・メア》
4 《菌類ビヒモス》
スペル(14)
4 《猿術》
3 《進化の魔除け》
3 《ブランチウッドの鎧》
2 《倍増の季節》
1 《進化の大桶》
1 《ロクソドンの戦槌》
土地
適当 《森》
適当 《島》
《ブランチウッドの鎧》入れていたんだぁ。一回も引かなかったなぁ。殴る力ぼちぼちある感じだったので、《調和》とかにしてもいいかも。
移植が十分あると思うので、《細胞形成》が欲しいですね。とりあえず《猿術》でまわしているけどそれはそれで結構回る。猿が移植して5/5とかもあった。まぁ除去をよけて3/3とか、《ティンバ−・メア》のエコーを支払わないので猿にするとか。
《ティンバ−・メア》はやはりやり手ですね。エコーがあるので、6マナあればエコーを支払わずに墓地に落として《進化の魔除け》でもう1度場に出すほうがよさそう。移植して7/7パンチ、《魔除け》で戻してもう1回移植して7/7パンチとかもいい感じだった。今回は《スクリブのレインジャー》との共演はなかったです。
あと《倍増の季節》はここまで組んでると恐ろしいね。
・《細胞質の根の血族》でカウンターを1つ取ると2個乗っかる。
・《菌類ビヒモス》の強化がバカにならない速度になる。
・必殺2倍《猿術》で1マナ3/3が2体。
・《ティンバ−・メア》がみんなの力を受け取りパワーが10以上になって速攻パンチ
さすがに使い道はいくらでもあるね。2倍猿術は書いてくときに初めて気付いた。これで《細胞形成》とあわせていれると、青緑ビートのくせにやけに除去に強い構成になりそう。《細胞形成》はパンプにも除去にもなりそうだから、使い勝手はわるくなさそうだしね。
はぁ〜〜まぁテスト終わり1日目なんだし、このくらい許してくれるでしょう。クリックのしすぎで右手が痛いです。Diabloの敵が固くて固くて…。
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青黒コンはぼちぼち回ってくれた。カードパワーが結構あるから適当で回った。ただ、スペースが余ったからって《有り余る無》は微妙かな。無難に《撤廃》とかいれなかんね。
回したのはこんな感じ。クリーチャーをメタってみたのでハンデスとかございません。
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【青黒コン】
クリーチャー(4)
4 《骸骨の吸血鬼》
スペル(28)
3 《最後の喘ぎ》
2 《堕落の触手》
3 《魂の消耗》
4 《滅び》
2 《有り余る無》
4 《マナ漏出》
4 《ルーンのほつれ》
4 《熟慮》
3 《強迫的な研究》
3 《ファイレクシアのトーテム像》
土地
2 《ヨーグモスの墳墓、アーボーク》
適当 《沼》
適当 《島》
《迫害》とか持ってません。ってかクリーチャー除去多いなぁ。まぁ最近対戦するのは、ビートが多いから悪くはないけど。エンチャント、アーティファクトはやっぱり触れないので、対処するにはとりあえず《撤廃》かな?あとは《骸骨の吸血鬼》が多いね。《ガルザの暗殺者》を持ってたはずだけど、どっかなくしたみたい。まぁ黒単じゃないからいらないけど。《ボトルのノーム》好きだわぁ♪
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せっかくなのでパーツが足りないけど、「青緑ビヒモス移植」が結構おもしろかった。
【青緑 ビヒモス移植】
クリーチャー(26)
4 《水辺の蜘蛛》
3 《マイアー・ボア》
3 《スクリブのレインジャー》
4 《粘体投げの小蛙》
4 《細胞質の根の血族》
4 《ティンバ−・メア》
4 《菌類ビヒモス》
スペル(14)
4 《猿術》
3 《進化の魔除け》
3 《ブランチウッドの鎧》
2 《倍増の季節》
1 《進化の大桶》
1 《ロクソドンの戦槌》
土地
適当 《森》
適当 《島》
《ブランチウッドの鎧》入れていたんだぁ。一回も引かなかったなぁ。殴る力ぼちぼちある感じだったので、《調和》とかにしてもいいかも。
移植が十分あると思うので、《細胞形成》が欲しいですね。とりあえず《猿術》でまわしているけどそれはそれで結構回る。猿が移植して5/5とかもあった。まぁ除去をよけて3/3とか、《ティンバ−・メア》のエコーを支払わないので猿にするとか。
《ティンバ−・メア》はやはりやり手ですね。エコーがあるので、6マナあればエコーを支払わずに墓地に落として《進化の魔除け》でもう1度場に出すほうがよさそう。移植して7/7パンチ、《魔除け》で戻してもう1回移植して7/7パンチとかもいい感じだった。今回は《スクリブのレインジャー》との共演はなかったです。
あと《倍増の季節》はここまで組んでると恐ろしいね。
・《細胞質の根の血族》でカウンターを1つ取ると2個乗っかる。
・《菌類ビヒモス》の強化がバカにならない速度になる。
・必殺2倍《猿術》で1マナ3/3が2体。
・《ティンバ−・メア》がみんなの力を受け取りパワーが10以上になって速攻パンチ
さすがに使い道はいくらでもあるね。2倍猿術は書いてくときに初めて気付いた。これで《細胞形成》とあわせていれると、青緑ビートのくせにやけに除去に強い構成になりそう。《細胞形成》はパンプにも除去にもなりそうだから、使い勝手はわるくなさそうだしね。
心の平和
2007年2月21日いや〜〜〜〜〜なんとかテストが終わりました。ぐだ〜とした生活に戻れました。さぁ遊ぶぞぉ。
だらだらしていたら日付が変わっていた。自分になかではまだ2月20日です。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
明日はしっかり羽を伸ばしてきます。《滅び》とかいれたガチデッキで負けたら嫌だけど、そんな事いってるとデッキ組めないので。
青黒コンで《昨日の首飾り》を組んで回していると、《有り余る無》と結構楽しい事ができた。
序盤はまぁまぁ適当にお茶を濁しておいて、《強迫的な研究》とかで墓地を肥やす。自分の好きな《暗黒破》とかも使って墓地を肥やしたいんだけど、《ファイレクシアの闘技場》とかがないのでドローが止まってしまうので微妙。
で、《有り余る無》が出せるくらいのマナがあれば、引いては使って、使っては使う事ができた。
おぉ〜〜すごい!!
でも青黒で組んでドレインをあまり入れていないデッキ構成だったので、打消しをしっかり構える事ができるくらい。微妙。やっぱり赤バーンみたいに、たいていのカードが相手のライフを減らせれるような構成で、《有り余る無》を張ったりしない限り使い物にはならないかな?まぁ1枚積んどいてもスパイスとしては悪くないかな。
あまりデッキ構築がうまくいかない。とりあえず昨日の分まで寝ます。
だらだらしていたら日付が変わっていた。自分になかではまだ2月20日です。
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明日はしっかり羽を伸ばしてきます。《滅び》とかいれたガチデッキで負けたら嫌だけど、そんな事いってるとデッキ組めないので。
青黒コンで《昨日の首飾り》を組んで回していると、《有り余る無》と結構楽しい事ができた。
序盤はまぁまぁ適当にお茶を濁しておいて、《強迫的な研究》とかで墓地を肥やす。自分の好きな《暗黒破》とかも使って墓地を肥やしたいんだけど、《ファイレクシアの闘技場》とかがないのでドローが止まってしまうので微妙。
で、《有り余る無》が出せるくらいのマナがあれば、引いては使って、使っては使う事ができた。
おぉ〜〜すごい!!
でも青黒で組んでドレインをあまり入れていないデッキ構成だったので、打消しをしっかり構える事ができるくらい。微妙。やっぱり赤バーンみたいに、たいていのカードが相手のライフを減らせれるような構成で、《有り余る無》を張ったりしない限り使い物にはならないかな?まぁ1枚積んどいてもスパイスとしては悪くないかな。
あまりデッキ構築がうまくいかない。とりあえず昨日の分まで寝ます。
ドリアのほうでよろしかったですね?
2007年2月19日前に総菜屋のバイトをしていた。客にヘコヘコ頭下げてバイトするなんて嫌なので、接客のあるバイトは受けないつもりだったけど、そこで2年くらいバイトしていた。
なので、料理屋さんとかで新人の店員さんとかいると、「自分もそんな時があったなぁ。緊張しているんだろうし、優しく接してあげようと」思う。
でも、最近の店員はひどい。さすがに接客のなんたるかをわからなさすぎるとは思わないが、店員になってるなら、店のために働こうって気持ちでやって欲しい。
よく行く中華料理屋さんだと、「天津飯の大盛り」を「天飯大」というふうに注文するし、隠しメニューの「天津飯のスペシャルの大盛り」だと「天スペ大」と頼む。この辺は慣れた店員さんじゃないとわかってくれない。
店「いらっしゃいませ。注文は?」
犬「天スペ大」
店「天津飯スペシャルの大盛りですね?」
というふうに、どっちが店の者かわからないような注文が多い。新人さんだと、わざわざ店長さんに「天津飯スペシャルってできます?」とか確認してくれることもあった。
もう自分はその中華料理屋さんのどこにキクラゲがあって、どこにニラがあるかわかるくらいなので(笑)
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
おおっ!!
すげー普通の日記だ。
まぁMTGネタがないし、とりあえずテスト勉強しなかんから適当な話題を書いたんですがね。なにかと時間が足りなくて、デッキの構想もないし困ったものです。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
《紅蓮炎血》をどうにかしてデッキにしたいなぁ。
昨日のおまけの《炎の編み込み》とで、赤単にしてもいいかもしれないとか思ってるけど、それだと《ぬいぐるみ人形》が普通に入ってしまう。
《紅蓮炎血》は人形を焼くだけのものではないんや〜〜〜〜ってとこからデッキを作ろうとしていたので、《ぬいぐるみ人形》は入れたくない。で、昔《死を食うもの》が再生をもっているので、クリーチャーを焼きながらおおきくなる夢をみていた。これで
でも…《死を食うもの》をプレイして再生マナがあるくらいに出したいと思うと、(黒)(黒)(黒)が必要。これはつらい。《紅蓮炎血》でなるべく赤マナを搾り出したいので、微妙。
もういや〜と思っていたら《ゴルガリ墓のトロール》がいた。肉体の構成は《ルアゴイフ》よろしく《死を食うもの》と同じ。まぁリアルタイムには変化しませんので、結構違いますが。で、こいつの優れているところはコストの色拘束が(緑)だけ。そして再生に必要なマナは(1)。さらに再生しそこねても発掘で、一回り大人になって帰ってくる。
そうそう、《芽吹く草ハイドラ》とか焼きたいね。じっくり焼くとえらい事になって楽しそう。
勉強するとか言ったけど、結構長くなったなぁ(笑)
まぁ死なない程度に勉強します。別に寝なけりゃ時間はあるしね。
なので、料理屋さんとかで新人の店員さんとかいると、「自分もそんな時があったなぁ。緊張しているんだろうし、優しく接してあげようと」思う。
でも、最近の店員はひどい。さすがに接客のなんたるかをわからなさすぎるとは思わないが、店員になってるなら、店のために働こうって気持ちでやって欲しい。
よく行く中華料理屋さんだと、「天津飯の大盛り」を「天飯大」というふうに注文するし、隠しメニューの「天津飯のスペシャルの大盛り」だと「天スペ大」と頼む。この辺は慣れた店員さんじゃないとわかってくれない。
店「いらっしゃいませ。注文は?」
犬「天スペ大」
店「天津飯スペシャルの大盛りですね?」
というふうに、どっちが店の者かわからないような注文が多い。新人さんだと、わざわざ店長さんに「天津飯スペシャルってできます?」とか確認してくれることもあった。
もう自分はその中華料理屋さんのどこにキクラゲがあって、どこにニラがあるかわかるくらいなので(笑)
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おおっ!!
すげー普通の日記だ。
まぁMTGネタがないし、とりあえずテスト勉強しなかんから適当な話題を書いたんですがね。なにかと時間が足りなくて、デッキの構想もないし困ったものです。
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《紅蓮炎血》をどうにかしてデッキにしたいなぁ。
昨日のおまけの《炎の編み込み》とで、赤単にしてもいいかもしれないとか思ってるけど、それだと《ぬいぐるみ人形》が普通に入ってしまう。
《紅蓮炎血》は人形を焼くだけのものではないんや〜〜〜〜ってとこからデッキを作ろうとしていたので、《ぬいぐるみ人形》は入れたくない。で、昔《死を食うもの》が再生をもっているので、クリーチャーを焼きながらおおきくなる夢をみていた。これで
でも…《死を食うもの》をプレイして再生マナがあるくらいに出したいと思うと、(黒)(黒)(黒)が必要。これはつらい。《紅蓮炎血》でなるべく赤マナを搾り出したいので、微妙。
もういや〜と思っていたら《ゴルガリ墓のトロール》がいた。肉体の構成は《ルアゴイフ》よろしく《死を食うもの》と同じ。まぁリアルタイムには変化しませんので、結構違いますが。で、こいつの優れているところはコストの色拘束が(緑)だけ。そして再生に必要なマナは(1)。さらに再生しそこねても発掘で、一回り大人になって帰ってくる。
そうそう、《芽吹く草ハイドラ》とか焼きたいね。じっくり焼くとえらい事になって楽しそう。
勉強するとか言ったけど、結構長くなったなぁ(笑)
まぁ死なない程度に勉強します。別に寝なけりゃ時間はあるしね。
最近部屋がきれいになってます。5分くらい待っててもらえれば、きれいにできます。前は片付けるのに3、4日くらいかかってたけど。最近は汚さないと部屋はきれいなままであるってことが学べた。
テストだる〜。
進級できるくらいに頑張ります。
むぅ〜遊びたい。
勉強します。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
タワーマジックして
《弩弓歩兵》 2マナ1/1 レンジストライク
《沈黙の歌のずべら》 2マナ1/2 墓地に落ちると2点ゲイン
《ウトヴァラの頭剥ぎ》 2マナ1/2 飛行 毎ターン殴る
こんな素敵な3人にビートされました。
………………情けない。
いや、これはタワーとしてはいいんですがね。クロックを小さくすることは解決策をドローする機会を増やすためなので、良い事です。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
多少詳しく書くと、こちらは4マナスタートでクリーチャーを展開していったら、《平和の心》。《ずべら》を追加。
ペチ 1点
で、返しでクリーチャーを出すと、《手の檻》。《弓歩兵》をだす。
ポコ、ペチ 2点
で、返しにクリーチャーを出す。そうすると、《突然のショック》で焼かれブロッカーがいなくなる。さらに《上天の呪文爆弾》。
パカ、ポコ、ペチ 3点
そんなこんなで10点以上この3人コンビに殴られました。
最後は飛行クリーチャーに強化エンチャントがつき、負けました。タワーのバランスを考えるのは無駄っぽいけど、好きです。でも今はテストが控えてるし、まずは勉強が先なので、タワーは放置です。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
構築では《炎の編み込み》が使いたい。炎のアメコミっぽいしね。
テストだる〜。
進級できるくらいに頑張ります。
むぅ〜遊びたい。
勉強します。
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タワーマジックして
《弩弓歩兵》 2マナ1/1 レンジストライク
《沈黙の歌のずべら》 2マナ1/2 墓地に落ちると2点ゲイン
《ウトヴァラの頭剥ぎ》 2マナ1/2 飛行 毎ターン殴る
こんな素敵な3人にビートされました。
………………情けない。
いや、これはタワーとしてはいいんですがね。クロックを小さくすることは解決策をドローする機会を増やすためなので、良い事です。
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多少詳しく書くと、こちらは4マナスタートでクリーチャーを展開していったら、《平和の心》。《ずべら》を追加。
ペチ 1点
で、返しでクリーチャーを出すと、《手の檻》。《弓歩兵》をだす。
ポコ、ペチ 2点
で、返しにクリーチャーを出す。そうすると、《突然のショック》で焼かれブロッカーがいなくなる。さらに《上天の呪文爆弾》。
パカ、ポコ、ペチ 3点
そんなこんなで10点以上この3人コンビに殴られました。
最後は飛行クリーチャーに強化エンチャントがつき、負けました。タワーのバランスを考えるのは無駄っぽいけど、好きです。でも今はテストが控えてるし、まずは勉強が先なので、タワーは放置です。
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構築では《炎の編み込み》が使いたい。炎のアメコミっぽいしね。
特になにもない日でした。そろそろまたテスト勉強しなきゃいけないから、おとなしくお家で勉強です。明日はサークルなので、遊びたいので。
自分もゲームのこととか書いてみよう
槍アマゾン
Lv70
右手:ストーン・レイヴン(シャエル入り)
左手:(両手持ち)
頭:ロックストッパー
体:シャフトストップ(全レジ+14、IAS+15%ジュエル入り)
ベルト:ストリング・オブ・イヤーズ
篭手:レア魔獣の皮のグローブ(ジャベ槍+2、IAS+15%、Cレジ21%)
靴:レアスカラブシェル・ブーツ
護符:全レジ+20%、Cレジ+59%
指輪1:レイブンフロスト
指輪2:ドワーフスター
わかる人とかいるのかなぁ?アジアでやってます。
最近はまったり育てているので、先にはなかなか進みません。MTGの案がつまると適当に時間が潰せてしまうので、デッキ構築から逃げるにはもってこいなんですがね。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
昨日考えたように、《幕屋の大魔術師》を使ってデッキを組んでみた。で、できたデッキはランデス。あれ?昨日は白青が無難とか言ってたような……。
赤白ランデスで、《幕屋》をぶち込んでみた。
まぁそんなことは気にせず、持ち合わせのデッキと対戦してみる。
VS兵士単
《乱暴+転落》がかなり刺さって、かなりいい感じ♪2点地上にばら撒いて、強化元の《陸軍元帥》を単発火力で落とすと、ぼろぼろ戦線が崩れてスピードダウン。
ただ、これはランデスの動きでして、《幕屋》の意味がない。まぁ《幕屋》が出たらきっちり仕事はこなしてましたが。予想通りな感じ。
VSスリヴァゲドン
これは兵士単より遅いから、食いやすいのかな?と思ったけど、マナクリーチャーからマナブーストするので、結構マナを出されてしまった。いまいちかなぁと思っていたら、ゲドンを打たれた。
あれ?マナ拘束していたのは俺じゃなかったっけ??
返しのアップキープに《幕屋》が潰れました。
う〜ん予想外。ゲドンはコントロールに効くと効いてたけど打ち消し構えてないと手も足も出ないや。まぁスリヴァゲドン相手なら、火力やらなんやらで、どうとでもなりますが。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
で、頭の悪い犬っころはこう考える。
《幕屋の大魔術師》→ビートの展開を遅らせる
《爆裂+破綻》→コントロールに強い
さらに《幕屋》+《赤ゲドン》=土地、クリーチャー全部破壊
つまり幕屋ゲドンが最強なのでは!!
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
はい、次。
この《幕屋》の相方を探してたときに、意外といい相方が見つかった。
・《保管庫集合所》
これがタップ状態じゃなければ、各プレイヤーのアンタップ・フェイズはクリーチャーか土地かアーティファクトのどれかしかアンタップしない。こんなカードです。
《幕屋》の徴収がかなり酷になる。マナを払うためには土地を起こさなきゃならないが、土地を起こすとクリーチャーが起きない。次のターンに徴収されるマナがあれば2ターンに1度攻撃できるとかそんな感じになる。
単体でもこっちが待ちで土地が起きれば困らない風ならば、相手のスピードをある程度削れる。
もう1つ
・《氷の干渉器》
ミラディンで復活した万能タッパーさん、通称アイシー。マナ徴収ついでに相手の土地をこかしたり、ファッティをこかしたりして楽しめます。
《幕屋》とはなかなかいい感じですが、上の《保管庫》とあわせると相性よい。まず相手のエンドにこれで《保管庫集合所》をこかす。で、《保管庫集合所》が転んでるから普通にアンタップできる。
こっちの2つが本命かな?
やっぱりコントロールに弱いコントロールになりそうなので、刺激として《赤ゲドン》を少々。カジュアルでサイドは作らないから、《幕屋》を主軸に据える時点でわかっていたんですがね。
《幕屋》使いたいなぁ。
自分もゲームのこととか書いてみよう
槍アマゾン
Lv70
右手:ストーン・レイヴン(シャエル入り)
左手:(両手持ち)
頭:ロックストッパー
体:シャフトストップ(全レジ+14、IAS+15%ジュエル入り)
ベルト:ストリング・オブ・イヤーズ
篭手:レア魔獣の皮のグローブ(ジャベ槍+2、IAS+15%、Cレジ21%)
靴:レアスカラブシェル・ブーツ
護符:全レジ+20%、Cレジ+59%
指輪1:レイブンフロスト
指輪2:ドワーフスター
わかる人とかいるのかなぁ?アジアでやってます。
最近はまったり育てているので、先にはなかなか進みません。MTGの案がつまると適当に時間が潰せてしまうので、デッキ構築から逃げるにはもってこいなんですがね。
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昨日考えたように、《幕屋の大魔術師》を使ってデッキを組んでみた。で、できたデッキはランデス。あれ?昨日は白青が無難とか言ってたような……。
赤白ランデスで、《幕屋》をぶち込んでみた。
まぁそんなことは気にせず、持ち合わせのデッキと対戦してみる。
VS兵士単
《乱暴+転落》がかなり刺さって、かなりいい感じ♪2点地上にばら撒いて、強化元の《陸軍元帥》を単発火力で落とすと、ぼろぼろ戦線が崩れてスピードダウン。
ただ、これはランデスの動きでして、《幕屋》の意味がない。まぁ《幕屋》が出たらきっちり仕事はこなしてましたが。予想通りな感じ。
VSスリヴァゲドン
これは兵士単より遅いから、食いやすいのかな?と思ったけど、マナクリーチャーからマナブーストするので、結構マナを出されてしまった。いまいちかなぁと思っていたら、ゲドンを打たれた。
あれ?マナ拘束していたのは俺じゃなかったっけ??
返しのアップキープに《幕屋》が潰れました。
う〜ん予想外。ゲドンはコントロールに効くと効いてたけど打ち消し構えてないと手も足も出ないや。まぁスリヴァゲドン相手なら、火力やらなんやらで、どうとでもなりますが。
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で、頭の悪い犬っころはこう考える。
《幕屋の大魔術師》→ビートの展開を遅らせる
《爆裂+破綻》→コントロールに強い
さらに《幕屋》+《赤ゲドン》=土地、クリーチャー全部破壊
つまり幕屋ゲドンが最強なのでは!!
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はい、次。
この《幕屋》の相方を探してたときに、意外といい相方が見つかった。
・《保管庫集合所》
これがタップ状態じゃなければ、各プレイヤーのアンタップ・フェイズはクリーチャーか土地かアーティファクトのどれかしかアンタップしない。こんなカードです。
《幕屋》の徴収がかなり酷になる。マナを払うためには土地を起こさなきゃならないが、土地を起こすとクリーチャーが起きない。次のターンに徴収されるマナがあれば2ターンに1度攻撃できるとかそんな感じになる。
単体でもこっちが待ちで土地が起きれば困らない風ならば、相手のスピードをある程度削れる。
もう1つ
・《氷の干渉器》
ミラディンで復活した万能タッパーさん、通称アイシー。マナ徴収ついでに相手の土地をこかしたり、ファッティをこかしたりして楽しめます。
《幕屋》とはなかなかいい感じですが、上の《保管庫》とあわせると相性よい。まず相手のエンドにこれで《保管庫集合所》をこかす。で、《保管庫集合所》が転んでるから普通にアンタップできる。
こっちの2つが本命かな?
やっぱりコントロールに弱いコントロールになりそうなので、刺激として《赤ゲドン》を少々。カジュアルでサイドは作らないから、《幕屋》を主軸に据える時点でわかっていたんですがね。
《幕屋》使いたいなぁ。
電車でNo!!
2007年2月15日朝起きると、いつもの道の踏切の位置が変わってる。線路が1つ踏切の外にある。なんでだろう?もうこの線路は使わないんだろうか?
と、考えながら違うところの遮断機のない線路を歩いてると、電車が迫ってきてた。やべ〜〜〜轢かれるとこだった。電車の運転手さんにクラクションならされちゃった。恥ずかしい。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
《幕屋の大魔術師》が使いたい。
マナを縛って、相手が悶絶するところを見たい。2/6とかなりの堅さなので、「殴れないがクリーチャーを生け贄にするのは、ちょっとなぁ」と頭を抱えて悩んで欲しい。
ただこいつは主人のことを気にせず、マナを徴収してくる。まぁ生まれ変わる前からこの性格だったから、しかたない。なのでデッキの工夫で対処しましょう。なのでクリーチャー少なめなコントロール気味にしましょうかね。
さて、こいつ1人だけでは頼りないのでなにかサポートしてくれるものがあれば、もっと仕事をしてくれるのではないかと、リストを漁って相方を探してみます。
・《戦争の代価》
これは前々から注目していたカードです。これら2つが場に出てると、クリーチャーを維持すると土地が全部タップされてしまう。マナを払わないならクリーチャーは生け贄。どっちを選んでも、ひどく展開が遅れ、ステキ状況。
次元の混乱で《マナ税収》が入って、意外とおもしろいかも。
・《疲労困憊》
適当に頭の中で「幕屋幕屋」と思ってただけでリストとか見なかったんですが、考え直したらコレって結構いいのでは?《幕屋の大魔術師》が立っているときに、しっかり展開した相手に打つと、悶絶してクリーチャーが死んでいく。まぁ1体くらい残るかもしれないけど。でもプチコンボのために《疲労困憊》を積むってのはいけない。なにか他に活かせる手段を見つけないとなぁ。
・《自然の類似》
やべぇ。楽しそう。《疲労困憊》してる時に《自然の類似》を相手のアップキープに使う。「あれ?おれ土地じゃなっかったけ?マナの徴収とかされても払えませんよ」って相手のクリーチャーと土地が全部飛ぶ。ドバーンと一気に飛ぶ。《幕屋》とだけでも土地を残したいと思うと、クリ−チャ−が全部飛ぶ。
と思ったけど、アップキープに《自然の類似》使っても《幕屋》のマナ徴収はパスできる気がしてきた。アップキープの開始時からクリーチャーじゃないんだからなぁ。
とりあえずこんなもん?
で、《幕屋》の白は入るとして、2色目は青か赤のどっちかなって感じ。赤の《戦争の代価》はちょっと狙いすぎな感じがあるから、白青にしたいかな。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
で、白青だとする。まぁ無難そうだしね。
序盤は《マナ漏出》《ルーンのほつれ》とかで凌いで、《幕屋》をだす。《幕屋》が出る頃にはマナが結構でる状況だけど、アップキープに《幕屋》がマナ徴収すると《マナ漏出》もバカにはならない打ち消しになりそう。で、相手がマナが上手く回らない時に……なにするんだろう?まぁ無難にフィニッシャーを出せばいいか。
終盤くらいには蓄積土地から《万の眠り》複製MAX→《疲労困憊》とかよさそう。白青なら《アウグスティン四世大判事》とかもいたから、さらなるマナ拘束をするなら、結構いいのかも。
白青でコントロールするならどんなものが必要かな?
《信仰の足枷》 4点ゲインで万能平和なべ
《ルーンのほつれ》《マナ漏出》 2色デッキの基本打ち消しかな
《宮廷の軽騎兵》 がっしり後向きのクリーチャー。微妙に売り切れなのが気に食わない
《糾弾》 まぁ強い除去
《差し戻し》《神の怒り》とかは強いだろうけど、持ってないし売り切れだろうし、買えません。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
で、考えていたら《ヴェズーヴァの多相の戦士》ってよくない?
相手のアップキープには《幕屋》、こっちのアップキープには裏向きにできたらいいんですが、2ターンに1回くらいしかできなさそう。アップキープにマナ徴収は発動しちゃうしね。まぁ微妙。
なんなら《塩水の精霊》とかもいれちゃったりして、拘束しちゃったりしたら楽しそう。
でもこれって《幕屋》いらないんだよね。
なにか《幕屋》にしかできないことってないかな?
おまけ:パーマネントをみんなタップさせるのは《裂断術》と相性いいよねぇ。
と、考えながら違うところの遮断機のない線路を歩いてると、電車が迫ってきてた。やべ〜〜〜轢かれるとこだった。電車の運転手さんにクラクションならされちゃった。恥ずかしい。
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《幕屋の大魔術師》が使いたい。
マナを縛って、相手が悶絶するところを見たい。2/6とかなりの堅さなので、「殴れないがクリーチャーを生け贄にするのは、ちょっとなぁ」と頭を抱えて悩んで欲しい。
ただこいつは主人のことを気にせず、マナを徴収してくる。まぁ生まれ変わる前からこの性格だったから、しかたない。なのでデッキの工夫で対処しましょう。なのでクリーチャー少なめなコントロール気味にしましょうかね。
さて、こいつ1人だけでは頼りないのでなにかサポートしてくれるものがあれば、もっと仕事をしてくれるのではないかと、リストを漁って相方を探してみます。
・《戦争の代価》
これは前々から注目していたカードです。これら2つが場に出てると、クリーチャーを維持すると土地が全部タップされてしまう。マナを払わないならクリーチャーは生け贄。どっちを選んでも、ひどく展開が遅れ、ステキ状況。
次元の混乱で《マナ税収》が入って、意外とおもしろいかも。
・《疲労困憊》
適当に頭の中で「幕屋幕屋」と思ってただけでリストとか見なかったんですが、考え直したらコレって結構いいのでは?《幕屋の大魔術師》が立っているときに、しっかり展開した相手に打つと、悶絶してクリーチャーが死んでいく。まぁ1体くらい残るかもしれないけど。でもプチコンボのために《疲労困憊》を積むってのはいけない。なにか他に活かせる手段を見つけないとなぁ。
・《自然の類似》
やべぇ。楽しそう。《疲労困憊》してる時に《自然の類似》を相手のアップキープに使う。「あれ?おれ土地じゃなっかったけ?マナの徴収とかされても払えませんよ」って相手のクリーチャーと土地が全部飛ぶ。ドバーンと一気に飛ぶ。《幕屋》とだけでも土地を残したいと思うと、クリ−チャ−が全部飛ぶ。
と思ったけど、アップキープに《自然の類似》使っても《幕屋》のマナ徴収はパスできる気がしてきた。アップキープの開始時からクリーチャーじゃないんだからなぁ。
とりあえずこんなもん?
で、《幕屋》の白は入るとして、2色目は青か赤のどっちかなって感じ。赤の《戦争の代価》はちょっと狙いすぎな感じがあるから、白青にしたいかな。
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で、白青だとする。まぁ無難そうだしね。
序盤は《マナ漏出》《ルーンのほつれ》とかで凌いで、《幕屋》をだす。《幕屋》が出る頃にはマナが結構でる状況だけど、アップキープに《幕屋》がマナ徴収すると《マナ漏出》もバカにはならない打ち消しになりそう。で、相手がマナが上手く回らない時に……なにするんだろう?まぁ無難にフィニッシャーを出せばいいか。
終盤くらいには蓄積土地から《万の眠り》複製MAX→《疲労困憊》とかよさそう。白青なら《アウグスティン四世大判事》とかもいたから、さらなるマナ拘束をするなら、結構いいのかも。
白青でコントロールするならどんなものが必要かな?
《信仰の足枷》 4点ゲインで万能平和なべ
《ルーンのほつれ》《マナ漏出》 2色デッキの基本打ち消しかな
《宮廷の軽騎兵》 がっしり後向きのクリーチャー。微妙に売り切れなのが気に食わない
《糾弾》 まぁ強い除去
《差し戻し》《神の怒り》とかは強いだろうけど、持ってないし売り切れだろうし、買えません。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
で、考えていたら《ヴェズーヴァの多相の戦士》ってよくない?
相手のアップキープには《幕屋》、こっちのアップキープには裏向きにできたらいいんですが、2ターンに1回くらいしかできなさそう。アップキープにマナ徴収は発動しちゃうしね。まぁ微妙。
なんなら《塩水の精霊》とかもいれちゃったりして、拘束しちゃったりしたら楽しそう。
でもこれって《幕屋》いらないんだよね。
なにか《幕屋》にしかできないことってないかな?
おまけ:パーマネントをみんなタップさせるのは《裂断術》と相性いいよねぇ。
みらいめも
2007年2月14日・公式サイトでの確定事項として
総カード枚数: 180
レアリティー比率: コモン60枚, アンコモン60枚, レア60枚
発売日:5月4日
プレリ:4月21 〜22日
公式サイトでのプレビュー:4月10日
は99.9...%くらい確定。
・タイムシフトは次元の混乱と同様に180枚の中に入っており、全て新しいカードらしい。
すなわち紫色のレアリティは時のらせんだけということですね。
ただ、見た目は異なるらしい。
・次の『Magus of the 〜』にはエンチャントが来るらしい。
青は《未来予知/Future Sight(ONS)》だ。
Magus of the Future / 未来の大魔術師 (2)(青)(青)(青)
クリーチャー ― 人間 ウィザード (レア)
あなたは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開したままでゲームをプレイする。
あなたは、自分のライブラリーの一番上のカードをプレイしてもよい。
?/?
とこんな感じ。
・スリヴァーのロード種が出るらしい。
・ルーエルがインビテーショナルで優勝したときのカードが含まれるか?
Bibi (緑)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間 ベイベー
あなたがカードを引くたび、〜の上に年月カウンターを1個置く。
ターン終了時に、〜の上に年月カウンターが2個以上置かれている場合、それを反転する。
0/1
///////////////////////////////////
Sleur
伝説のクリーチャー ― 人間
対戦相手が自身のライブラリーを切り直した時、代わりにあなたはそのライブラリーからカードを1枚探してもよい。そのプレイヤーは残りを切り直し、そのライブラリーの一番上に置く。その後カードを1枚引く。
3/3
とこんな感じ。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
時のらせんブロック全てを通してメイガスがいるんだぁ。他の色のエンチャントはなんだろう?個人的には兵士単を作っているので、白で《動員令》が欲しい。わがままな子です。
スリヴァーのロードは欲しいねぇ。女王様や首領とか。今度はなんでしょうかねぇ?時のらせんより次元の混乱のがスリヴァーははじけてる気がするから、未来予知ではさらにはじけてるのかなぁ?ドキドキ。
インビテーショーンの話は知らん。どっちでもいいです。でも反転カードはもう1度復活して欲しいです。
そんなもん。
総カード枚数: 180
レアリティー比率: コモン60枚, アンコモン60枚, レア60枚
発売日:5月4日
プレリ:4月21 〜22日
公式サイトでのプレビュー:4月10日
は99.9...%くらい確定。
・タイムシフトは次元の混乱と同様に180枚の中に入っており、全て新しいカードらしい。
すなわち紫色のレアリティは時のらせんだけということですね。
ただ、見た目は異なるらしい。
・次の『Magus of the 〜』にはエンチャントが来るらしい。
青は《未来予知/Future Sight(ONS)》だ。
Magus of the Future / 未来の大魔術師 (2)(青)(青)(青)
クリーチャー ― 人間 ウィザード (レア)
あなたは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開したままでゲームをプレイする。
あなたは、自分のライブラリーの一番上のカードをプレイしてもよい。
?/?
とこんな感じ。
・スリヴァーのロード種が出るらしい。
・ルーエルがインビテーショナルで優勝したときのカードが含まれるか?
Bibi (緑)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間 ベイベー
あなたがカードを引くたび、〜の上に年月カウンターを1個置く。
ターン終了時に、〜の上に年月カウンターが2個以上置かれている場合、それを反転する。
0/1
///////////////////////////////////
Sleur
伝説のクリーチャー ― 人間
対戦相手が自身のライブラリーを切り直した時、代わりにあなたはそのライブラリーからカードを1枚探してもよい。そのプレイヤーは残りを切り直し、そのライブラリーの一番上に置く。その後カードを1枚引く。
3/3
とこんな感じ。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
時のらせんブロック全てを通してメイガスがいるんだぁ。他の色のエンチャントはなんだろう?個人的には兵士単を作っているので、白で《動員令》が欲しい。わがままな子です。
スリヴァーのロードは欲しいねぇ。女王様や首領とか。今度はなんでしょうかねぇ?時のらせんより次元の混乱のがスリヴァーははじけてる気がするから、未来予知ではさらにはじけてるのかなぁ?ドキドキ。
インビテーショーンの話は知らん。どっちでもいいです。でも反転カードはもう1度復活して欲しいです。
そんなもん。
並盛り
2007年2月14日無事テストの波に乗れ、並に盛られた豚丼をかっこんでました。最近豚丼の並盛りが多い。というか特盛が少ない。特盛が200円追加でこれなら、並でいい気がするんです。どうせ1食にはかわりないんですから。
結局、豚丼の並盛でも特盛でも、足りないってことです。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
次元の混乱前はスタンに追いつけていけなくて(実験とか忙しかったりしたので)、神河+ラヴニカで時間が止まってる環境。で、時のらせんが発売されたので、微妙に時のらせんが入ってたり。
・不朽の理想 《逆説のもや》が入れたかった
・黒単デスクラウド 《ファイレクシアのトーテム像》が入れたかった
・青黒狩り立てられたデッキ 《残響する真実》《残響する衰微》を入れたかった
・リアニメイト
・赤単バーン
・赤青コインフリップ
・蛇単
・白青クロックパーミ?
・マイコシンス親和
と、こんなもんがメインのデッキでした。
それで次元の混乱が発売され、大人買いしてみたので、今デッキを考え中。まぁ共通のパーツもあるので上のデッキがかなり崩れて、デッキの数がだいぶ減った。
・白赤兵士
・スリヴァゲドン
・赤緑バーサーク
新しくできたのはこんなもん。お気に入りの「赤青コインフリップ」はそのままの形にしておいてありますが。
何が言いたいかというと「新しい環境だと、とりあえずビートしておけば文句は言われないんじゃない?」という考えでデッキを作ってると思います。いやビートは好きだけど、飽きるの早いし、なんかコントロールが作りたい。まぁコンボデッキでもいいけど。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
作りたいデッキ
・シミック移植…《菌類ビヒモス》など
・赤黒《紅蓮炎血》…《死を食うもの》など
・黒コン
・時間カウンター遊び…《陰謀団の呪い》など
なんかコンボデッキを作りたいなぁ。いや《野生のつがい》とかあるけどねぇ。5色分割単とかつくろうかなぁ。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
と、なんも内容ない日記でした。
【メモ】
赤黒《紅蓮炎血》の《死を食うもの》は《ゴルガリ墓のトロール》でもいいのでは?なら赤緑で……またビートか。でもでも赤緑なら優秀なクリーチャーがそろってますよ。《喧騒の貧霊》《炎樹族のシャーマン》とか。シャーマンなら無駄に高いタフネス4を生かせるよ♪
あっ!!シャーマンの能力で自分が死ぬ。焼き殺されるのは自分ですか?ごめんなさい。
結局、豚丼の並盛でも特盛でも、足りないってことです。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
次元の混乱前はスタンに追いつけていけなくて(実験とか忙しかったりしたので)、神河+ラヴニカで時間が止まってる環境。で、時のらせんが発売されたので、微妙に時のらせんが入ってたり。
・不朽の理想 《逆説のもや》が入れたかった
・黒単デスクラウド 《ファイレクシアのトーテム像》が入れたかった
・青黒狩り立てられたデッキ 《残響する真実》《残響する衰微》を入れたかった
・リアニメイト
・赤単バーン
・赤青コインフリップ
・蛇単
・白青クロックパーミ?
・マイコシンス親和
と、こんなもんがメインのデッキでした。
それで次元の混乱が発売され、大人買いしてみたので、今デッキを考え中。まぁ共通のパーツもあるので上のデッキがかなり崩れて、デッキの数がだいぶ減った。
・白赤兵士
・スリヴァゲドン
・赤緑バーサーク
新しくできたのはこんなもん。お気に入りの「赤青コインフリップ」はそのままの形にしておいてありますが。
何が言いたいかというと「新しい環境だと、とりあえずビートしておけば文句は言われないんじゃない?」という考えでデッキを作ってると思います。いやビートは好きだけど、飽きるの早いし、なんかコントロールが作りたい。まぁコンボデッキでもいいけど。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
作りたいデッキ
・シミック移植…《菌類ビヒモス》など
・赤黒《紅蓮炎血》…《死を食うもの》など
・黒コン
・時間カウンター遊び…《陰謀団の呪い》など
なんかコンボデッキを作りたいなぁ。いや《野生のつがい》とかあるけどねぇ。5色分割単とかつくろうかなぁ。
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と、なんも内容ない日記でした。
【メモ】
赤黒《紅蓮炎血》の《死を食うもの》は《ゴルガリ墓のトロール》でもいいのでは?なら赤緑で……またビートか。でもでも赤緑なら優秀なクリーチャーがそろってますよ。《喧騒の貧霊》《炎樹族のシャーマン》とか。シャーマンなら無駄に高いタフネス4を生かせるよ♪
あっ!!シャーマンの能力で自分が死ぬ。焼き殺されるのは自分ですか?ごめんなさい。
波乗り
2007年2月13日明日のテストは大波がきそうです。
ざっぱ〜〜〜ん。
はぁ〜。いまから勉強して、乗り切ろうと思います。
明日を乗り切れば、とりあえず平和な日を取り戻せそう。頑張ります。なんたって学生ですからねぇ。学んで生きるのが職業なんですから、しっかり勉強します。
ざっぱ〜〜〜ん。
はぁ〜。いまから勉強して、乗り切ろうと思います。
明日を乗り切れば、とりあえず平和な日を取り戻せそう。頑張ります。なんたって学生ですからねぇ。学んで生きるのが職業なんですから、しっかり勉強します。
100円ショップ
2007年2月12日カード入れが足りなくなり買いに行かないといけない。そんなすぐにないと困るわけではないのですが、「また今度でいいや」って思うとずっと買いにいかない気がする。明日行こうかな。
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時間カウンターをいじるのは、《時操術》と《憤怒の魔除け》がある赤が一番適してるよね。そんなことから構築がはじまった時間カウンターデッキ。で、《陰謀団の呪い》大好きな自分は黒をいれ、時間カウンターの扱いの得意な青もいれると色がごちゃごちゃになって、空中解体した。むぅ〜難しい。
で、昨日青に《クロノゾア》という生物を発見して、よくよく考えると赤を切ってもいい気がしてきた。
赤は《時操術》がかけたマナ分、時間カウンターをいじれるのが強いのですが、相方がたいしていなかった。《大いなるガルガドン》《衰退するワーム》とかがいいんだろうけどね。自分にはあわない。
赤を切るとどうなるか?
・まず上にあげたような時間カウンターをいじるカードが減る。
・ガルガドンが抜け、フィニッシャー不足になる。
・《猿人の指導霊》がなくなり、瞬間的なマナ加速がなくなる。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
まず時間カウンターをいじるカードについて。
「時間カウンター減らすだけなら、アップキープ増やしちゃいなよ!!」
それだ!!《逆説のもや》を貼っておけば、《クロノゾア》は分裂しやすくなり、《陰謀団の呪い》は維持するのには、本家ブレイズを超える。《クロノゾア》は《ジュイラの時虫》か《時計回し》でなんとかなるのでは?《ジョイラの時虫》は昆虫なんで《群がりの庭》で再生できるし。
アップキープが増える事により良い事が起きるものをもう少し増やしたいね。前リスト見た時は、あんまりないことがわかってるんだがも1度さがそうかな。まぁwisdom guildの方が復帰したらだけどなぁ。《祖先の幻視》が安いといいのだが。で、思い出したのは《なんたらの多相の戦士》。こいつの能力でアップキープに裏返るのが2倍になる。でもコピーするのはなににするんだろう?あっ!!《クロノゾア》をコピーするとカウンター0の増殖準備万端の《クロノゾア》になる。でも多相の戦士はトレードしちゃったや。また機会があれば集めよう。いざとなったらカジュアルだからプロキシでもいいかぁ。
ただ《多相の戦士》が入ると、《塩水の精霊》も欲しくなるし、変異生物を増やすために《意志を曲げる者》とか《時を曲げる者》とかも入れたくなるね。さてどうしようか?
次はフィニッシャーの不足について。
《ファイレクシアのトーテム像》が好きなんですが…入るかな?
待機4の《結核》とかでもいいかもしれない。《逆説のもや》があれば、待機開始のターンに《ジョイラの時虫》で1つ。次のターンのアップキープに2つ、もう1度《時虫》で1つ。これで待機1並にプレイできそう。4積みはしないにしろ、2枚くらいは入れてもいい気がする。
コントロールのにはなれなさそうな構成になってるので、青黒ビートダウンということで。ってかまたビートですか。
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【決まった事】
《陰謀団の呪い》
《結核》
《クロノゾア》
《逆説のもや》
《祖先の幻視》
《ジョイラの時虫》
《群がりの庭》
おまけ《なんたらの多相の戦士》《塩水の精霊》《意志を曲げる者》
結構数が集まり、これならデッキが組めそうだ。でもだいぶカードが足りない。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
ズアー根絶を依頼されたが、難しい。キーカードを《根絶》《ズアーの運命支配》で意地でも落とす感じになるのかな?考えるだけ考えますよ。
《ズアーの運命支配》を考えていたら《猿人の指導霊》とかで2、3ターン目に出せるとどうなるんだろう?いや青赤でライフ回復できないから無理なんだが、なにかできないかなぁと思って。
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時間カウンターをいじるのは、《時操術》と《憤怒の魔除け》がある赤が一番適してるよね。そんなことから構築がはじまった時間カウンターデッキ。で、《陰謀団の呪い》大好きな自分は黒をいれ、時間カウンターの扱いの得意な青もいれると色がごちゃごちゃになって、空中解体した。むぅ〜難しい。
で、昨日青に《クロノゾア》という生物を発見して、よくよく考えると赤を切ってもいい気がしてきた。
赤は《時操術》がかけたマナ分、時間カウンターをいじれるのが強いのですが、相方がたいしていなかった。《大いなるガルガドン》《衰退するワーム》とかがいいんだろうけどね。自分にはあわない。
赤を切るとどうなるか?
・まず上にあげたような時間カウンターをいじるカードが減る。
・ガルガドンが抜け、フィニッシャー不足になる。
・《猿人の指導霊》がなくなり、瞬間的なマナ加速がなくなる。
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まず時間カウンターをいじるカードについて。
「時間カウンター減らすだけなら、アップキープ増やしちゃいなよ!!」
それだ!!《逆説のもや》を貼っておけば、《クロノゾア》は分裂しやすくなり、《陰謀団の呪い》は維持するのには、本家ブレイズを超える。《クロノゾア》は《ジュイラの時虫》か《時計回し》でなんとかなるのでは?《ジョイラの時虫》は昆虫なんで《群がりの庭》で再生できるし。
アップキープが増える事により良い事が起きるものをもう少し増やしたいね。前リスト見た時は、あんまりないことがわかってるんだがも1度さがそうかな。まぁwisdom guildの方が復帰したらだけどなぁ。《祖先の幻視》が安いといいのだが。で、思い出したのは《なんたらの多相の戦士》。こいつの能力でアップキープに裏返るのが2倍になる。でもコピーするのはなににするんだろう?あっ!!《クロノゾア》をコピーするとカウンター0の増殖準備万端の《クロノゾア》になる。でも多相の戦士はトレードしちゃったや。また機会があれば集めよう。いざとなったらカジュアルだからプロキシでもいいかぁ。
ただ《多相の戦士》が入ると、《塩水の精霊》も欲しくなるし、変異生物を増やすために《意志を曲げる者》とか《時を曲げる者》とかも入れたくなるね。さてどうしようか?
次はフィニッシャーの不足について。
《ファイレクシアのトーテム像》が好きなんですが…入るかな?
待機4の《結核》とかでもいいかもしれない。《逆説のもや》があれば、待機開始のターンに《ジョイラの時虫》で1つ。次のターンのアップキープに2つ、もう1度《時虫》で1つ。これで待機1並にプレイできそう。4積みはしないにしろ、2枚くらいは入れてもいい気がする。
コントロールのにはなれなさそうな構成になってるので、青黒ビートダウンということで。ってかまたビートですか。
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【決まった事】
《陰謀団の呪い》
《結核》
《クロノゾア》
《逆説のもや》
《祖先の幻視》
《ジョイラの時虫》
《群がりの庭》
おまけ《なんたらの多相の戦士》《塩水の精霊》《意志を曲げる者》
結構数が集まり、これならデッキが組めそうだ。でもだいぶカードが足りない。
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ズアー根絶を依頼されたが、難しい。キーカードを《根絶》《ズアーの運命支配》で意地でも落とす感じになるのかな?考えるだけ考えますよ。
《ズアーの運命支配》を考えていたら《猿人の指導霊》とかで2、3ターン目に出せるとどうなるんだろう?いや青赤でライフ回復できないから無理なんだが、なにかできないかなぁと思って。
エイリアンVSプレデター並に激しい戦いでした。5/5〜7/7二段攻撃のスリヴァーが4体くらいいっせいに攻撃されても、兵士軍団はなんとかのりきった。《ベナリアの司令官》が11/11、先制攻撃まで膨れ上がったのが2体。1/1の兵士トークンでも5/5先制攻撃とかまで成長しました。いや〜〜頭悪い。
そんなこんなで白赤兵士単がなかなかいい感じ。ただ兵士を集めたデッキというよりも全体強化をこれでもかっ!!というくらい積んだデッキを作りたかったので兵士単になった。腐ってもウィニーなので、ボチボチ殴ることはできる。次元の混乱で《ベナリアの司令官》が入り、かなり楽しくなりました。
というか《広漠なる変幻地》がほとんどの2色以上のデッキ使いたくなり数が足りん。あと8枚はいけます。
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【白赤 兵士単】
クリーチャー(32)
・2マナ
4 《古参兵の武具師》こいつ以外+0/+1 2/2
4 《キイェルドーの先導》(白)+0/+1 2/2
2 《おとりの達人》(白)(T)タップ 1/2
2 《有徳の死者》(白)再生 1/1 《蠢く骸骨》のタイムシフト
4 《ボロスの速太刀》二段攻撃 1/2
4 《雷楽のラッパ吹き》(T)攻撃ブロック不可 2/1
・3マナ
4 《陸軍元帥》他の兵士は+1/+1、先制攻撃 2/2
・4マナ
4 《天界の十字軍》白は+1/+1 瞬速 刹那 飛行 2/2
4 《ベネリアの司令官》待機(白)(白)(X) 待機中1/1兵士を出す ※/※ ※は兵士の数
スペル(8)
4 《収斂の冠》トップを常に公開 トップが生物ならその色の生物は+1/+1
4 《栄光の頌歌》みんな+1/+1
土地(20)
4 《広漠なる変幻地》
4 《山》
12《平地》
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
昨日までは《セレズニアのギルド魔道士》が入ってて、(3)(白)でみんな大きくなれるぜって思っていたけど、さすがになかった。《ベネリアの司令官》のおかげで兵士のが有用だということがわかり、リストを見直して兵士を探しました。
で、見つかったのが
・《おとりの達人》
・《有徳の死者》
・《栄光の探求者》
どれもこれも構築では見向きもされないような子ですが、やり手ですよ。きっと。たぶん。たまには。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
待機スペルをつめたデッキを考え中。
前から言っていた《陰謀団の呪い》+《憤怒の魔除け》をはじめ、《パーディック山のドラゴン》や《クロノゾア》とかでなんとかならないかと思ってるけど、黒は《陰謀団の呪い》だけなのに(黒)(黒)が必要なのがつらいね。《精神錯乱》とかもいれようか考え中。
決まった事
《陰謀団の呪い》
《パーディック山のドラゴン》
《憤怒の魔除け》
《時操術》
《クロノゾア》くらいしか時間カウンターが減ってお得なものがない。構築で分裂しまくるのは難しそうだけど。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
さらに《菌類ビビモス》デッキ
《細胞質の根の血族》が手に入りいっきにデッキを組む用意ができた。
2ターン目 水辺の蜘蛛を召喚(2)
3ターン目 ビヒモスを(X)=1で待機
4ターン目 ビヒモスの能力解決(蜘蛛3)、ビヒモス待機解決、蜘蛛からビヒモスに移植(蜘蛛2、ビヒモス1)、細胞質の根の族を召喚(蜘蛛3、ビヒモス2、血族4)
これでビビモスが11/11でパンチ。ここまで緑単色。
ただ《細胞形成》が強いので、やっぱり青緑になるのかなぁ。《ヴェグの水植物》もいいし、なんなら《イクシロドン》だって役に立つ。
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今日わかった事は自分は根っからのビート好き。かなりビート好き。ってかビートしか回せん。
そんなこんなで白赤兵士単がなかなかいい感じ。ただ兵士を集めたデッキというよりも全体強化をこれでもかっ!!というくらい積んだデッキを作りたかったので兵士単になった。腐ってもウィニーなので、ボチボチ殴ることはできる。次元の混乱で《ベナリアの司令官》が入り、かなり楽しくなりました。
というか《広漠なる変幻地》がほとんどの2色以上のデッキ使いたくなり数が足りん。あと8枚はいけます。
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【白赤 兵士単】
クリーチャー(32)
・2マナ
4 《古参兵の武具師》こいつ以外+0/+1 2/2
4 《キイェルドーの先導》(白)+0/+1 2/2
2 《おとりの達人》(白)(T)タップ 1/2
2 《有徳の死者》(白)再生 1/1 《蠢く骸骨》のタイムシフト
4 《ボロスの速太刀》二段攻撃 1/2
4 《雷楽のラッパ吹き》(T)攻撃ブロック不可 2/1
・3マナ
4 《陸軍元帥》他の兵士は+1/+1、先制攻撃 2/2
・4マナ
4 《天界の十字軍》白は+1/+1 瞬速 刹那 飛行 2/2
4 《ベネリアの司令官》待機(白)(白)(X) 待機中1/1兵士を出す ※/※ ※は兵士の数
スペル(8)
4 《収斂の冠》トップを常に公開 トップが生物ならその色の生物は+1/+1
4 《栄光の頌歌》みんな+1/+1
土地(20)
4 《広漠なる変幻地》
4 《山》
12《平地》
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昨日までは《セレズニアのギルド魔道士》が入ってて、(3)(白)でみんな大きくなれるぜって思っていたけど、さすがになかった。《ベネリアの司令官》のおかげで兵士のが有用だということがわかり、リストを見直して兵士を探しました。
で、見つかったのが
・《おとりの達人》
・《有徳の死者》
・《栄光の探求者》
どれもこれも構築では見向きもされないような子ですが、やり手ですよ。きっと。たぶん。たまには。
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待機スペルをつめたデッキを考え中。
前から言っていた《陰謀団の呪い》+《憤怒の魔除け》をはじめ、《パーディック山のドラゴン》や《クロノゾア》とかでなんとかならないかと思ってるけど、黒は《陰謀団の呪い》だけなのに(黒)(黒)が必要なのがつらいね。《精神錯乱》とかもいれようか考え中。
決まった事
《陰謀団の呪い》
《パーディック山のドラゴン》
《憤怒の魔除け》
《時操術》
《クロノゾア》くらいしか時間カウンターが減ってお得なものがない。構築で分裂しまくるのは難しそうだけど。
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さらに《菌類ビビモス》デッキ
《細胞質の根の血族》が手に入りいっきにデッキを組む用意ができた。
2ターン目 水辺の蜘蛛を召喚(2)
3ターン目 ビヒモスを(X)=1で待機
4ターン目 ビヒモスの能力解決(蜘蛛3)、ビヒモス待機解決、蜘蛛からビヒモスに移植(蜘蛛2、ビヒモス1)、細胞質の根の族を召喚(蜘蛛3、ビヒモス2、血族4)
これでビビモスが11/11でパンチ。ここまで緑単色。
ただ《細胞形成》が強いので、やっぱり青緑になるのかなぁ。《ヴェグの水植物》もいいし、なんなら《イクシロドン》だって役に立つ。
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今日わかった事は自分は根っからのビート好き。かなりビート好き。ってかビートしか回せん。
ヴァゲドン
2007年2月10日書いたのが1度消えてるのでだるいです。
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《紅蓮炎血》のデッキは進まず、とりあえず今遊ぶデッキを組んで遊びにいきました。
今日は朝起きてから1時間くらいで組んだデッキなのでネタとしては普通のデッキ。ある程度回ります。クリーチャーのチョイスは持ち合わせと相談した結果。
【白赤緑 スリヴァゲドン】
クリーチャ−(27)
《極楽鳥》 4 バッパラ
《宝革スリヴァー》 4 バッパラもどき
《筋力スリヴァー》 4 +1/+1
《火跡スリヴァー》 2 ヤヴィマヤの火もどき
《断骨スリヴァー》 3 +2/+0
《精油スリヴァー》 3 魂の絆もどき
《増力スリヴァー》 4 +2/+2
《憤怒スリヴァー》 2 二段攻撃
スペル(12)
《ボロスの印鑑》 4 赤白印鑑
《調和》 4 3ドロー
《爆裂+破綻》 4 ゲドン
土地(22)
平地 少し
山 ほどほど
森 多め
こんな感じで組みました。
基本行動は《宝革スリヴァー》《極楽鳥》からのマナ基盤より、スリヴァーを召喚していく。ある程度土地が並んだら、ゲドンでリセット。こっちはスリヴァーからマナが出るので、上手くいけば相手の後続を途絶えさせ、こっちは順調に展開できる。
スリヴァーデッキの理想は、土地とスリヴァーだけのデッキだと思うので火力とかいれません。入れたらどう?って言われたけど。どうなんだろう?《稲妻のらせん》か《裂け目の稲妻》くらいが適当かな?
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
スリヴァーのコンボ(シナジー?)
《巣石》+《聖なるメサ》+《火跡スリヴァー》+《宝革スリヴァー》=スリヴァーいっぱい。
次元の混乱で緑の速攻スリヴァーをいれれば、白緑の2色で組めるようになりました。たくさんクリーチャーがいればたぶん勝てる。《紅蓮炎血》のよい的になれそうです。
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《紅蓮炎血》のデッキは進まず、とりあえず今遊ぶデッキを組んで遊びにいきました。
今日は朝起きてから1時間くらいで組んだデッキなのでネタとしては普通のデッキ。ある程度回ります。クリーチャーのチョイスは持ち合わせと相談した結果。
【白赤緑 スリヴァゲドン】
クリーチャ−(27)
《極楽鳥》 4 バッパラ
《宝革スリヴァー》 4 バッパラもどき
《筋力スリヴァー》 4 +1/+1
《火跡スリヴァー》 2 ヤヴィマヤの火もどき
《断骨スリヴァー》 3 +2/+0
《精油スリヴァー》 3 魂の絆もどき
《増力スリヴァー》 4 +2/+2
《憤怒スリヴァー》 2 二段攻撃
スペル(12)
《ボロスの印鑑》 4 赤白印鑑
《調和》 4 3ドロー
《爆裂+破綻》 4 ゲドン
土地(22)
平地 少し
山 ほどほど
森 多め
こんな感じで組みました。
基本行動は《宝革スリヴァー》《極楽鳥》からのマナ基盤より、スリヴァーを召喚していく。ある程度土地が並んだら、ゲドンでリセット。こっちはスリヴァーからマナが出るので、上手くいけば相手の後続を途絶えさせ、こっちは順調に展開できる。
スリヴァーデッキの理想は、土地とスリヴァーだけのデッキだと思うので火力とかいれません。入れたらどう?って言われたけど。どうなんだろう?《稲妻のらせん》か《裂け目の稲妻》くらいが適当かな?
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スリヴァーのコンボ(シナジー?)
《巣石》+《聖なるメサ》+《火跡スリヴァー》+《宝革スリヴァー》=スリヴァーいっぱい。
次元の混乱で緑の速攻スリヴァーをいれれば、白緑の2色で組めるようになりました。たくさんクリーチャーがいればたぶん勝てる。《紅蓮炎血》のよい的になれそうです。
人生修整テープ
2007年2月9日実験がまたとんでもない量のグラフと計算になるそうなので、実験サポートの大学院生にエクセルのシートをもらった。これで計算はエクセル様がやってくれる!!レポートも楽勝だぜ♪と考えていると、単位が違う………。単位が違ったら、数値も違うわけで、ぜ〜〜んぶやり直し。ってかパソコンでやらない。エクセルとか使えんから。
やっぱりレポートは手書きが最強です。でも読む人にやさしいのは、パソコンだなぁ。ちなみにボールペン書きなのですが修整テープが切れました。さて、どこまで修整テープなしでやっていけるか!!自分との挑戦だぁ。
あっ!!間違えた………。
やっぱりこれ書きながらレポートとか書いちゃいかんね。
むぅ、、、、、おとなしく修整テープ買ってきます。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−ー
赤黒《紅蓮炎血》のデッキを組みたいなぁと思って1日過ぎてしまった。実験にテストに結構濃密な生活になってきてMTGにあまり触れてない。1日実験は疲れます。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
で、今日の朝、リストを眺めてて《死を食うもの》を見つけていい感じです。
《紅蓮炎血》で場を流しつつ、再生し、クリーチャーが死ぬほどサイズが大きくなる。かなり相性よさそうに見えて《紅蓮炎血》デッキに黒を足す理由になるかも。はっきりいって《苦悩の円》は微妙ですからね。《苦悩の円》がなくてもライフはきついかもしれないけど、火は吹き続けれるでしょうから。
せっかく《死を食うもの》がいるんだから、クリーチャー数を確保したいですね。ある程度ビート寄りにしてもいいけど、いざ《死を食うもの》が出るときに1/1や2/2ではさすがにきついそうなので、いくらか自殺願望者を入れたいね。
で、リストを見直す。
【1〜3マナ域クリーチャー】
・《微震》生物《灰の殉教者》です。1マナと軽く、チャンプブロックかつ《微震》で3、4点は期待してもいいかも。1マナにしてはやり手です。このデッキなら《微震》よりプチ《紅蓮炎血》ということで。
・あとはやっぱりコイツ《厚皮のゴブリン》がプロ(赤)でボチボチかな?エコーからの《玄武岩のガーゴイル》とかもいたけど、エコーを踏み倒すならもう少しいいクリーチャーがいそうだね。堅いけど…。
・がっつり《死を食うもの》ライフをしたいなら《臭い草のインプ》とかもいたけど、専門ブロッカー微妙かな。
メモ:時間稼ぎできる自殺願望者がいるなら《ボトルのノーム》とかいいのでは?どうですか?
【4〜5マナ域クリーチャー】
・自殺願望者《なだれ乗り》。スペルを工夫すれば、赤黒ランデスっぽくなるけど、いまいちなんだよね。《厚皮のゴブリン》ともシナジーあり。
・超級頑丈生物《溶鉄の火の鳥》。ダメージでもマイナス修整でもどんな除去に対しても、不死鳥の如く、再び戦場に舞い戻る。ドローステップとぶけどね。ターン終了時に戻ってくるんだから、スタックの乗せ方次第で、《紅蓮炎血》を維持できるんだろうかな?これなら《ぬいぐるみ人形》でいい気がする。
・《センギアの吸血魔》。おおっ!!これもなんか変なことになりそう。でも所詮変身したら1/2のコウモリだしなぁ。4マナ立たせておかなきゃ《大気の精霊》なみのスペックにおちてしまうし。
この辺は憎悪さんがかなり開拓してくれたので、《オーグ》や《ぬいぐるみ人形》とかが安定ですかね。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
次はスペルについて考えてみよう。
・《打撃+爆走》
これは強いらしいですね。《紅蓮炎血》で生き残った大物やプロ(赤)のヴェグパラとかを潰せる。でも《残酷な布告》でもいい気がする。まぁ火力で焼けないデカ物用として、いれたいね。印鑑サクっちゃいかんよ。
・《陰謀団の呪い》+《憤怒の魔除け》
まだまだ飽きない、このコンボ…使ってみたいなぁ。今回の注目クリーチャーの《死を食うもの》にいちおうトランプルを与えれるのは評価してもいいかもね。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
《苦悩の円》って実際どうよ?普通に相手の色を宣言して、多少時間稼げるのかなぁ。さすがにこのくらいのカードパワーでは通用しないかなぁ。
プロキシですらまわしてないので、すべて脳内の戯言です。
決まった事
《灰の殉教者》
《死を食うもの》
《紅蓮炎血》
適当な火力少々
少し増えました。1歩戻って2歩進む。これだとあと1ヶ月くらいでできあがるんじゃないかなぁ。この休みにはプロキシ少し回してみよう。
やっぱりレポートは手書きが最強です。でも読む人にやさしいのは、パソコンだなぁ。ちなみにボールペン書きなのですが修整テープが切れました。さて、どこまで修整テープなしでやっていけるか!!自分との挑戦だぁ。
あっ!!間違えた………。
やっぱりこれ書きながらレポートとか書いちゃいかんね。
むぅ、、、、、おとなしく修整テープ買ってきます。
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赤黒《紅蓮炎血》のデッキを組みたいなぁと思って1日過ぎてしまった。実験にテストに結構濃密な生活になってきてMTGにあまり触れてない。1日実験は疲れます。
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で、今日の朝、リストを眺めてて《死を食うもの》を見つけていい感じです。
《紅蓮炎血》で場を流しつつ、再生し、クリーチャーが死ぬほどサイズが大きくなる。かなり相性よさそうに見えて《紅蓮炎血》デッキに黒を足す理由になるかも。はっきりいって《苦悩の円》は微妙ですからね。《苦悩の円》がなくてもライフはきついかもしれないけど、火は吹き続けれるでしょうから。
せっかく《死を食うもの》がいるんだから、クリーチャー数を確保したいですね。ある程度ビート寄りにしてもいいけど、いざ《死を食うもの》が出るときに1/1や2/2ではさすがにきついそうなので、いくらか自殺願望者を入れたいね。
で、リストを見直す。
【1〜3マナ域クリーチャー】
・《微震》生物《灰の殉教者》です。1マナと軽く、チャンプブロックかつ《微震》で3、4点は期待してもいいかも。1マナにしてはやり手です。このデッキなら《微震》よりプチ《紅蓮炎血》ということで。
・あとはやっぱりコイツ《厚皮のゴブリン》がプロ(赤)でボチボチかな?エコーからの《玄武岩のガーゴイル》とかもいたけど、エコーを踏み倒すならもう少しいいクリーチャーがいそうだね。堅いけど…。
・がっつり《死を食うもの》ライフをしたいなら《臭い草のインプ》とかもいたけど、専門ブロッカー微妙かな。
メモ:時間稼ぎできる自殺願望者がいるなら《ボトルのノーム》とかいいのでは?どうですか?
【4〜5マナ域クリーチャー】
・自殺願望者《なだれ乗り》。スペルを工夫すれば、赤黒ランデスっぽくなるけど、いまいちなんだよね。《厚皮のゴブリン》ともシナジーあり。
・超級頑丈生物《溶鉄の火の鳥》。ダメージでもマイナス修整でもどんな除去に対しても、不死鳥の如く、再び戦場に舞い戻る。ドローステップとぶけどね。ターン終了時に戻ってくるんだから、スタックの乗せ方次第で、《紅蓮炎血》を維持できるんだろうかな?これなら《ぬいぐるみ人形》でいい気がする。
・《センギアの吸血魔》。おおっ!!これもなんか変なことになりそう。でも所詮変身したら1/2のコウモリだしなぁ。4マナ立たせておかなきゃ《大気の精霊》なみのスペックにおちてしまうし。
この辺は憎悪さんがかなり開拓してくれたので、《オーグ》や《ぬいぐるみ人形》とかが安定ですかね。
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次はスペルについて考えてみよう。
・《打撃+爆走》
これは強いらしいですね。《紅蓮炎血》で生き残った大物やプロ(赤)のヴェグパラとかを潰せる。でも《残酷な布告》でもいい気がする。まぁ火力で焼けないデカ物用として、いれたいね。印鑑サクっちゃいかんよ。
・《陰謀団の呪い》+《憤怒の魔除け》
まだまだ飽きない、このコンボ…使ってみたいなぁ。今回の注目クリーチャーの《死を食うもの》にいちおうトランプルを与えれるのは評価してもいいかもね。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
《苦悩の円》って実際どうよ?普通に相手の色を宣言して、多少時間稼げるのかなぁ。さすがにこのくらいのカードパワーでは通用しないかなぁ。
プロキシですらまわしてないので、すべて脳内の戯言です。
決まった事
《灰の殉教者》
《死を食うもの》
《紅蓮炎血》
適当な火力少々
少し増えました。1歩戻って2歩進む。これだとあと1ヶ月くらいでできあがるんじゃないかなぁ。この休みにはプロキシ少し回してみよう。
金髪でおもいっきり外人の顔で、上半身裸で、右手にはロングソード、左手にはラウンドシールドをもっています。名前を思い出せないのだが、サムライ武将とか、そんな名前だった気がする。
こいつの必殺技が「サムライビーム」。ロングソードを捨て、手からビームを発射する。注意点はこいつは外見の2、3回り大きい当たり判定を持つこと。気にせず近づくとダメージを喰らいまくることになるので。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
で、サムライパンチに行ってきました。壊れた自転車に乗って頑張っていってきました。でも「次元の混乱」はまだ買取してないんだって。なので100円レアをあさってきました。意外にもあさっていたら欲しいものがザクザクでてきて、25枚くらい欲しいカードが見つかった。さすがにおおいので、削って9枚にしました。
・サッフィ−
・勲雄(緑の伝説侍)
・機械の行進
・精神の占有
・逆嶋(伝説クローン)
・過去の罪(スペルリアニメイト)
・英雄の死(伝説生物除去)
・萬迩智(パワーとタフネス交換スピリット)
・血まなこのサイクロプス
やべぇ。香ばしいカードばかりだ。サッフィ−は構築で使う予定ですが、あとはタワーに入れる予定。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
赤緑《粗暴な力》はあの形で維持しておけばいいかな。《ショック》を《殴打+暴行》にして終わりということで。
憎悪さんのところで、《紅蓮炎血》の話が盛り上がっていて楽しそう。ただ赤白の形は色拘束がとんでもなくきつくなるため、ショックランド、ダメランを入れない自分には無理そう。まぁまだパーツすら決まってない状態ですが。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
で、今考えてるのは《苦悩の円》との相性の良さから、赤黒で組むのを考え中。
《紅蓮炎血》と《苦悩の円》があるとき。(赤)で《紅蓮炎血》で炎をばら撒く。《苦悩の円》が赤で宣言してあるので、喰らったダメージをドレインに変換する。そうするとこっちのライフは削られず、相手は2点ダメージ。この状態になれば、《幽体の魔力》くらいのタフネスを持ったやつでないといきのびれなさそう。手札の火力+《紅蓮炎血》でタフネス5〜6ならいけそう。また《苦悩の円》の要求マナが(1)なので、簡単にデッキを赤に傾けれる。赤黒だと「コールドスナップ」の蓄積ランドを使えるので、《紅蓮炎血》の最後の業火にはもってこいの相性。これにより赤単でないにしろ《紅蓮炎血》からかなりの炎を吹き出せれる。
あとはクリーチャーの維持が問題。憎悪さんの案をパクる感じになるが《オーグ》の相性の良さに感激。あと《スカルガンの火の鳥》《陶片のフェニックス》とかもいいかも。《スカルガンの火の鳥》は《紅蓮炎血》が回ってる時は、生き返り放題。そして次のターンには狂喜しほうだいの6/6に。ただここまでくると《ぬいぐるみ人形》をいれない理由がない。あとは、みんな大好きマナファクト兼フィニッシャーの《ファイレクシアのトーテム像》。みんなイラスト大好き《炎異種》とかもいるんだけどなぁ。さらにイラスト大好き赤ローマ姐さん。
ん〜〜〜〜〜〜〜入れたいものが多すぎる。《根絶》対策にフィニッシャーを散らばすってレベルじゃないなぁ。あと、結局コントロールになってしまうので、序盤に《紅蓮炎血》の維持のためのクリーチャーはいらないかな。《厚皮のゴブリン》くらいしかいないけど。
メモ:《ボトルのノーム》が好きです。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
今日決定した必要なもの
・《紅蓮炎血》
・《苦悩の円》
・火力少々
・フィニッシャー少々
あれ?なんも決まってないや。つーか上であげたものに黒いカードが《苦悩の円》と《ファイレクシアのトーテム像》しかない。
そうだ無理矢理っぽく《陰謀団の呪い》+《憤怒の魔除け》とかどうでしょう?無理矢理すぎますね。まぁせっかく《憤怒の魔除け》が入るなら《精神錯乱》とかも入れるんだろうけど。
黒タッチなだけだから、2種くらいでいいのかな?入れてもよさそうなものは《ファイレクシアの闘技場》《迫害》とかそんな感じ。
こいつの必殺技が「サムライビーム」。ロングソードを捨て、手からビームを発射する。注意点はこいつは外見の2、3回り大きい当たり判定を持つこと。気にせず近づくとダメージを喰らいまくることになるので。
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で、サムライパンチに行ってきました。壊れた自転車に乗って頑張っていってきました。でも「次元の混乱」はまだ買取してないんだって。なので100円レアをあさってきました。意外にもあさっていたら欲しいものがザクザクでてきて、25枚くらい欲しいカードが見つかった。さすがにおおいので、削って9枚にしました。
・サッフィ−
・勲雄(緑の伝説侍)
・機械の行進
・精神の占有
・逆嶋(伝説クローン)
・過去の罪(スペルリアニメイト)
・英雄の死(伝説生物除去)
・萬迩智(パワーとタフネス交換スピリット)
・血まなこのサイクロプス
やべぇ。香ばしいカードばかりだ。サッフィ−は構築で使う予定ですが、あとはタワーに入れる予定。
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赤緑《粗暴な力》はあの形で維持しておけばいいかな。《ショック》を《殴打+暴行》にして終わりということで。
憎悪さんのところで、《紅蓮炎血》の話が盛り上がっていて楽しそう。ただ赤白の形は色拘束がとんでもなくきつくなるため、ショックランド、ダメランを入れない自分には無理そう。まぁまだパーツすら決まってない状態ですが。
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で、今考えてるのは《苦悩の円》との相性の良さから、赤黒で組むのを考え中。
《紅蓮炎血》と《苦悩の円》があるとき。(赤)で《紅蓮炎血》で炎をばら撒く。《苦悩の円》が赤で宣言してあるので、喰らったダメージをドレインに変換する。そうするとこっちのライフは削られず、相手は2点ダメージ。この状態になれば、《幽体の魔力》くらいのタフネスを持ったやつでないといきのびれなさそう。手札の火力+《紅蓮炎血》でタフネス5〜6ならいけそう。また《苦悩の円》の要求マナが(1)なので、簡単にデッキを赤に傾けれる。赤黒だと「コールドスナップ」の蓄積ランドを使えるので、《紅蓮炎血》の最後の業火にはもってこいの相性。これにより赤単でないにしろ《紅蓮炎血》からかなりの炎を吹き出せれる。
あとはクリーチャーの維持が問題。憎悪さんの案をパクる感じになるが《オーグ》の相性の良さに感激。あと《スカルガンの火の鳥》《陶片のフェニックス》とかもいいかも。《スカルガンの火の鳥》は《紅蓮炎血》が回ってる時は、生き返り放題。そして次のターンには狂喜しほうだいの6/6に。ただここまでくると《ぬいぐるみ人形》をいれない理由がない。あとは、みんな大好きマナファクト兼フィニッシャーの《ファイレクシアのトーテム像》。みんなイラスト大好き《炎異種》とかもいるんだけどなぁ。さらにイラスト大好き赤ローマ姐さん。
ん〜〜〜〜〜〜〜入れたいものが多すぎる。《根絶》対策にフィニッシャーを散らばすってレベルじゃないなぁ。あと、結局コントロールになってしまうので、序盤に《紅蓮炎血》の維持のためのクリーチャーはいらないかな。《厚皮のゴブリン》くらいしかいないけど。
メモ:《ボトルのノーム》が好きです。
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今日決定した必要なもの
・《紅蓮炎血》
・《苦悩の円》
・火力少々
・フィニッシャー少々
あれ?なんも決まってないや。つーか上であげたものに黒いカードが《苦悩の円》と《ファイレクシアのトーテム像》しかない。
そうだ無理矢理っぽく《陰謀団の呪い》+《憤怒の魔除け》とかどうでしょう?無理矢理すぎますね。まぁせっかく《憤怒の魔除け》が入るなら《精神錯乱》とかも入れるんだろうけど。
黒タッチなだけだから、2種くらいでいいのかな?入れてもよさそうなものは《ファイレクシアの闘技場》《迫害》とかそんな感じ。
白眼
2007年2月7日チャクラを眼に集中されて、遠い位置や相手のチャクラの流れを読み取る能力です。
今日のテストの時にみんなが使ってました。
筆箱に仕込んだカンニングペーパーを『白眼!!』
前の人の背中をつついて、答案を横にずらしてもらって『白眼!!』
机の下に隠した教科書を『白眼!!』
机に書いておいた公式を『白眼!!』
みんなやりたい放題だよぉ。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
昨日書いた赤緑《粗暴な力》を一人で回してみました。
かなりアホっぽいパワーを炸裂させてました。最大サイズは5/5に《粗暴な力》×2、《致命的な激情》で22/11、トランプルでした。頭悪い感じが超ステキ♪
3、4ターン目にパワー3くらいはスルーしてもいいだろうとスルーすると、12点くらい飛んでくることが何回かあった。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
クリーチャー(24)
野生の朗詠者
ケルドの匪族
やっかい者
ラーダ
炎樹族のシャーマン
喧騒の貧霊
スペル(16)
ショック
粗暴な力
病的な憤激
致命的な激情
土地(20)
山 12
森 4
広漠なる変幻地 4
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
ショックランド、ダメランを使うとキリがないので、土地のほうは突っ込まない方向性で。これで結構回るものです。自分の人間力に合っているようです。
【気付いた事】
クリーチャー数は24という表記になるが、クリーチャー数が少ない感じでした。《野生の朗詠者》《ケルドの匪族》はクリーチャーとしては考えてはいけないのかもしれない。前者は殴れるマナ基盤の安定、後者は歩く火力としての扱いをしないといけないのかもしれない。そうなるとクリーチャー数が16くらいの扱いになるのな?それで《粗暴な力》《病的な憤激》《致命的な激情》がうまく打てなくなる。
では、クリーチャー数を増やす。
そうなると、強化系スペルが減ってしまうので、プチコンボの+3/+3、二段攻撃などが少なくなってしまい、強化系スペルの単体の性能になってしまい微妙な感じになる。これなら火力を入れた、赤緑のグルールや赤白にしたほうが効率がいいからね。
う〜ん、困った。
まずは《ショック》を《暴行+殴打》にする。この交換はやってもいい気がする。もちろん象はマルチではないので、二段攻撃を受けることはできないけど、怒り狂い6/3、トランプルにはなれる。ソーサリーのショックで使いがってが悪い場面もあるだろうけど、試してみる価値ありですね。
次は歩く火力こと《ケルドの匪族》。このデッキではかなり入れる価値がある。まずパワーが2マナ域にしては高いこと。これは怒り狂ってパワーが倍になる時に活きてくる。パワーが2と3はかなり差があるのだから、パワー4と6にはそりゃもう超えられない壁がありまして…。また場に出た時、殴った時、アップキープに消失する時に、継続してダメージをあたえてくれる。これは次に控える《瘡蓋族のやっかい者》の狂喜を安定させてくれる。今度は消失しない3/3ですからね。なので《ケルドの匪族》は入れたままにしましょうか。
最後に《野生の朗詠者》です。こいつはいまいち。赤タッチ緑のデッキで《喧騒の貧霊》を出すのは結構きつい。(1)(赤)(赤)(緑)だったらなぁ。(緑)2つは難しい。でもこいつがいれば一瞬だけだが、好きなマナがだせる。まぁ1マナなら1/1だということは合格点だし、マルチであることも良い点。こいつだけスルーしても大丈夫とか思っても、《粗暴な力》と《病的な憤激》で8点はいるのは意外性No1です。ルサルカでもいいんですが、ラーダがいない限りマナ喰い虫のこの子はあまり好きではない。
抜くとしたら、《野生の朗詠者》。土地をおきて破りのダメランまたはタップイン氷雪土地に変更。それでマナ基盤をごまかして、クリーチャーの質を上げるため《密林の猿人》とかいれるのかなぁ。2/3なれるならよいのだが…。あと追加の《粗暴な力》として《巨大化》が欲しくなってしまった。
デッキが60枚にはなりません。誰か知恵をお貸しくださいな。わたくし眠いです。
今日のテストの時にみんなが使ってました。
筆箱に仕込んだカンニングペーパーを『白眼!!』
前の人の背中をつついて、答案を横にずらしてもらって『白眼!!』
机の下に隠した教科書を『白眼!!』
机に書いておいた公式を『白眼!!』
みんなやりたい放題だよぉ。
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昨日書いた赤緑《粗暴な力》を一人で回してみました。
かなりアホっぽいパワーを炸裂させてました。最大サイズは5/5に《粗暴な力》×2、《致命的な激情》で22/11、トランプルでした。頭悪い感じが超ステキ♪
3、4ターン目にパワー3くらいはスルーしてもいいだろうとスルーすると、12点くらい飛んでくることが何回かあった。
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クリーチャー(24)
野生の朗詠者
ケルドの匪族
やっかい者
ラーダ
炎樹族のシャーマン
喧騒の貧霊
スペル(16)
ショック
粗暴な力
病的な憤激
致命的な激情
土地(20)
山 12
森 4
広漠なる変幻地 4
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ショックランド、ダメランを使うとキリがないので、土地のほうは突っ込まない方向性で。これで結構回るものです。自分の人間力に合っているようです。
【気付いた事】
クリーチャー数は24という表記になるが、クリーチャー数が少ない感じでした。《野生の朗詠者》《ケルドの匪族》はクリーチャーとしては考えてはいけないのかもしれない。前者は殴れるマナ基盤の安定、後者は歩く火力としての扱いをしないといけないのかもしれない。そうなるとクリーチャー数が16くらいの扱いになるのな?それで《粗暴な力》《病的な憤激》《致命的な激情》がうまく打てなくなる。
では、クリーチャー数を増やす。
そうなると、強化系スペルが減ってしまうので、プチコンボの+3/+3、二段攻撃などが少なくなってしまい、強化系スペルの単体の性能になってしまい微妙な感じになる。これなら火力を入れた、赤緑のグルールや赤白にしたほうが効率がいいからね。
う〜ん、困った。
まずは《ショック》を《暴行+殴打》にする。この交換はやってもいい気がする。もちろん象はマルチではないので、二段攻撃を受けることはできないけど、怒り狂い6/3、トランプルにはなれる。ソーサリーのショックで使いがってが悪い場面もあるだろうけど、試してみる価値ありですね。
次は歩く火力こと《ケルドの匪族》。このデッキではかなり入れる価値がある。まずパワーが2マナ域にしては高いこと。これは怒り狂ってパワーが倍になる時に活きてくる。パワーが2と3はかなり差があるのだから、パワー4と6にはそりゃもう超えられない壁がありまして…。また場に出た時、殴った時、アップキープに消失する時に、継続してダメージをあたえてくれる。これは次に控える《瘡蓋族のやっかい者》の狂喜を安定させてくれる。今度は消失しない3/3ですからね。なので《ケルドの匪族》は入れたままにしましょうか。
最後に《野生の朗詠者》です。こいつはいまいち。赤タッチ緑のデッキで《喧騒の貧霊》を出すのは結構きつい。(1)(赤)(赤)(緑)だったらなぁ。(緑)2つは難しい。でもこいつがいれば一瞬だけだが、好きなマナがだせる。まぁ1マナなら1/1だということは合格点だし、マルチであることも良い点。こいつだけスルーしても大丈夫とか思っても、《粗暴な力》と《病的な憤激》で8点はいるのは意外性No1です。ルサルカでもいいんですが、ラーダがいない限りマナ喰い虫のこの子はあまり好きではない。
抜くとしたら、《野生の朗詠者》。土地をおきて破りのダメランまたはタップイン氷雪土地に変更。それでマナ基盤をごまかして、クリーチャーの質を上げるため《密林の猿人》とかいれるのかなぁ。2/3なれるならよいのだが…。あと追加の《粗暴な力》として《巨大化》が欲しくなってしまった。
デッキが60枚にはなりません。誰か知恵をお貸しくださいな。わたくし眠いです。
潮の歩き方(2007)
2007年2月6日《潮歩き》は《時操術》を使うと、のしのし、歩けそう。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
自転車が壊れた。
かごが上にあがるようになってしまい、ベルの柄がおれて、スタンドが曲がり、ハンドルも曲がり、サドルが外れた。
いままで俺のことを運んでくれてありがとう。そしてもう1年ほどお世話になります。サドル換えなきゃなぁ。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
「次元の混乱」でウィ−ゼロックスが得たものは《粗暴な力》。これだけではないが、1番大きいものは《粗暴な力》だろう。で、パーツもあるので組んでみた。《小柄な竜装者》に《粗暴な力》と《病的な憤激》で6/3、二段攻撃で1ドローという、頭の悪い感じに殴りかかれる。
コレは楽しい♪
でも、クリーチャー少ないし《粗暴な力》《病的な激憤》が腐ることがあって、とても残念な事が多かった。
う〜ん。もっとビート気味にして《粗暴な力》を活かしたい。さらにはその時《病的な激憤》で二段攻撃を与えたら、やばいダメージをたたき出すのでは!!と思った。
で、問題がある。《病的な激憤》は多色クリーチャーにしか意味がないのです。自分の力で3色デッキは回せない気がするので、赤白、赤青、赤黒、赤緑のどれか。緑は《巨大化》持ってるし、《粗暴な力》がオンリーワンな存在にはなれないからなぁ。
赤白:クリーチャーはぼちぼち。多少線が細いのが気になりますが…ボロスが巷で暴れているうちは組みたくないね。兵士単のデッキも赤白だし。
赤青:ウィ−ゼロックスから逃げてきたので赤青に戻りたくはないです。マルチのクリーチャーの質も微妙。《小柄の竜装者》しかうつ対象がないんだよなぁ。
赤黒:クリーチャーの質はまぁまぁ。でも中堅クリーチャーが中心だね。《不和の化身》が使いこなせるなら、この色で組むんだがさすがに消耗のはやいビートになるので、厳しい。コスト的にはかなりよいんだが。あとは《血の魔女リゾルダ》がパワー3+αでいい感じ。《ラクドスの穴開け魔道士》は(黒)(黒)が払えるかな?3マナパワー3が2体いるのは結構いい気がする。
赤緑:やはりこれしかないのかぁ。クリーチャーの質が鬼強い。《喧騒の貧霊》に《粗暴な力》《病的な憤激》で16点とかステキ♪あとは《炎樹族のシャーマン》もいるし。ほんとにクリーチャーの質はありがたいくらい恵まれてるね。色事故さえ起こさなければ、いける!!
で、残念なことに赤緑になりました。手元にカードがあるのが赤緑くらいだったので。
では赤緑の「次元の混乱」を見直してみましょう。
《致命的な激情》
こんなんありました!!
《喧騒の貧霊》に《病的な激憤》《致命的な激情》で10/5、トランプル、二段攻撃になる。やべぇ〜〜〜!!楽しい♪
《粗暴な力》でも《喧騒の貧霊》に一緒に使えば、16/8、トランプルだし、強そうだね。
で、《病的な激憤》を打つ対象を増やすためにもこの子も使えそう。
《ケルドの後継者、ラーダ》
手札さえあれば、死ぬ気で殴りに行けば(赤)(赤)でるので、上の強化スペルをバシバシ使える。
3ターン目ランドセット後、攻撃して(赤)(赤)出して、土地から(赤)(緑)(1)を出す。《粗暴な力》3枚と《病的な憤激》で22点(笑)
結構かわいいやつじゃないか♪
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
【決まった事】
・色 赤緑
・コンセプト 《巨大化》で出来ないことを《粗暴の力》で成し遂げる。
・クリーチャー
ギルドメイジ(2/2)
ラーダ(2/2)
やっかい者(1/1〜3/3)
ケルドの匪族(3/3)
炎樹族のシャーマン(3/4)
喧騒の貧霊(5/5)
この辺を中心にして組む予定。ラーダ入れるから赤ローマとかもいれちゃいそう♪4ターン目にラーダと一緒に殴って表にかえれるかな?
1マナ域としてラノエルとかをいれたいけど、赤単くらい赤が多いので、安定して1ターン目に森を手札にくるようにすると、デッキが回らなくこと確実。そのため《野生の朗詠者》を入れてみようかと。
次に2マナ域が被りまくってること。ギルドメイジが削れる予定。2マナ域3種12枚なら許容範囲内かな。
・スペル
《粗暴な力》
このデッキのコンセプト。《巨大化》とは違うだよ、《巨大化》とは。
《病的な激憤》
このデッキのコンセプト。第2段。マルチのクリーチャーが多ければ、爆発するはず。なんたって1ドローがついてるのがヤバイ。回ってくれますように……お願いします。
《致命的な激情》
上の2枚と組んだら神。ただ1枚でもレアなのできっと強いはず。トランプルがつくのがにくいねぇ〜〜♪ この、この〜〜〜っ♪
これで40枚くらいになってしまうので、削る必要があるのかも。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
めざせ!!オーバーキル!!膨れ上がれ俺たちのパワー!!
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自転車が壊れた。
かごが上にあがるようになってしまい、ベルの柄がおれて、スタンドが曲がり、ハンドルも曲がり、サドルが外れた。
いままで俺のことを運んでくれてありがとう。そしてもう1年ほどお世話になります。サドル換えなきゃなぁ。
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「次元の混乱」でウィ−ゼロックスが得たものは《粗暴な力》。これだけではないが、1番大きいものは《粗暴な力》だろう。で、パーツもあるので組んでみた。《小柄な竜装者》に《粗暴な力》と《病的な憤激》で6/3、二段攻撃で1ドローという、頭の悪い感じに殴りかかれる。
コレは楽しい♪
でも、クリーチャー少ないし《粗暴な力》《病的な激憤》が腐ることがあって、とても残念な事が多かった。
う〜ん。もっとビート気味にして《粗暴な力》を活かしたい。さらにはその時《病的な激憤》で二段攻撃を与えたら、やばいダメージをたたき出すのでは!!と思った。
で、問題がある。《病的な激憤》は多色クリーチャーにしか意味がないのです。自分の力で3色デッキは回せない気がするので、赤白、赤青、赤黒、赤緑のどれか。緑は《巨大化》持ってるし、《粗暴な力》がオンリーワンな存在にはなれないからなぁ。
赤白:クリーチャーはぼちぼち。多少線が細いのが気になりますが…ボロスが巷で暴れているうちは組みたくないね。兵士単のデッキも赤白だし。
赤青:ウィ−ゼロックスから逃げてきたので赤青に戻りたくはないです。マルチのクリーチャーの質も微妙。《小柄の竜装者》しかうつ対象がないんだよなぁ。
赤黒:クリーチャーの質はまぁまぁ。でも中堅クリーチャーが中心だね。《不和の化身》が使いこなせるなら、この色で組むんだがさすがに消耗のはやいビートになるので、厳しい。コスト的にはかなりよいんだが。あとは《血の魔女リゾルダ》がパワー3+αでいい感じ。《ラクドスの穴開け魔道士》は(黒)(黒)が払えるかな?3マナパワー3が2体いるのは結構いい気がする。
赤緑:やはりこれしかないのかぁ。クリーチャーの質が鬼強い。《喧騒の貧霊》に《粗暴な力》《病的な憤激》で16点とかステキ♪あとは《炎樹族のシャーマン》もいるし。ほんとにクリーチャーの質はありがたいくらい恵まれてるね。色事故さえ起こさなければ、いける!!
で、残念なことに赤緑になりました。手元にカードがあるのが赤緑くらいだったので。
では赤緑の「次元の混乱」を見直してみましょう。
《致命的な激情》
こんなんありました!!
《喧騒の貧霊》に《病的な激憤》《致命的な激情》で10/5、トランプル、二段攻撃になる。やべぇ〜〜〜!!楽しい♪
《粗暴な力》でも《喧騒の貧霊》に一緒に使えば、16/8、トランプルだし、強そうだね。
で、《病的な激憤》を打つ対象を増やすためにもこの子も使えそう。
《ケルドの後継者、ラーダ》
手札さえあれば、死ぬ気で殴りに行けば(赤)(赤)でるので、上の強化スペルをバシバシ使える。
3ターン目ランドセット後、攻撃して(赤)(赤)出して、土地から(赤)(緑)(1)を出す。《粗暴な力》3枚と《病的な憤激》で22点(笑)
結構かわいいやつじゃないか♪
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【決まった事】
・色 赤緑
・コンセプト 《巨大化》で出来ないことを《粗暴の力》で成し遂げる。
・クリーチャー
ギルドメイジ(2/2)
ラーダ(2/2)
やっかい者(1/1〜3/3)
ケルドの匪族(3/3)
炎樹族のシャーマン(3/4)
喧騒の貧霊(5/5)
この辺を中心にして組む予定。ラーダ入れるから赤ローマとかもいれちゃいそう♪4ターン目にラーダと一緒に殴って表にかえれるかな?
1マナ域としてラノエルとかをいれたいけど、赤単くらい赤が多いので、安定して1ターン目に森を手札にくるようにすると、デッキが回らなくこと確実。そのため《野生の朗詠者》を入れてみようかと。
次に2マナ域が被りまくってること。ギルドメイジが削れる予定。2マナ域3種12枚なら許容範囲内かな。
・スペル
《粗暴な力》
このデッキのコンセプト。《巨大化》とは違うだよ、《巨大化》とは。
《病的な激憤》
このデッキのコンセプト。第2段。マルチのクリーチャーが多ければ、爆発するはず。なんたって1ドローがついてるのがヤバイ。回ってくれますように……お願いします。
《致命的な激情》
上の2枚と組んだら神。ただ1枚でもレアなのできっと強いはず。トランプルがつくのがにくいねぇ〜〜♪ この、この〜〜〜っ♪
これで40枚くらいになってしまうので、削る必要があるのかも。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
めざせ!!オーバーキル!!膨れ上がれ俺たちのパワー!!
貼っておきます。
潮歩き (2)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) Planar Chaos,アンコモン
潮歩きは、あなたがコントロールする島(Island)1つにつき1個の時間(time)カウンターが置かれた状態で場に出る。
消失(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上から時間カウンターを1個取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。)
潮歩きのパワーとタフネスはそれぞれ、その上に置かれている時間カウンターの数に等しい。
*/*
この効果をみて感動する人をはじめてみた。まぁこっちが交換したタワー用のレア達も相当クセのある子達ですが。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
ゼレさんと遊びました。
3人ドラフトで《ユートピアの誓約》5枚とかおかしいです。自分が組んだデッキはこんな感じ
《荒廃語り》4枚
《ラースのわな師》3枚
《砂丘のりの無法者》1枚
《模る寄生》3枚
《影武者》1枚
《カヴーの捕食者》1枚
《巨大埃ハエ》4枚
《深夜の魔除け》1枚
《隷属》1枚
《悲しげな考え》1枚
《うつろう突然変異》2枚
《羊術》2枚
レベルが8枚。《大物狙い》がなかったのが残念だが《ラースのわな師》がぶんぶん。《影武者》が赤ローマになったりして、いい感じだったけど。勝てんときは勝てん。最近はリミテッドでの土地事故がほとんどなく、かなり快適でよろしい。
構築では事故多発中。というか緑のないデッキで3色をまわすのは自分には無理らしい。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
あと《壊死スリヴァー》の壊死加減がすごい事になった。
《壊死スリヴァー》が出る。これで、こっちはスリヴァーを2体コントロールしているので、前のめりに攻めようと考えつつ、エンドを宣言。
相手がなんとスリヴァーをだす。それも《乱打スリヴァー》で4/4、トランプルでサイズで負けている。なので壊死させようと考える。
あれ?こっちが相手を壊死させる、対応して相手も壊死させる。壊死したくないので、さらにこっちが壊死を使う。
なんだこれ?なんかグルグル回りスリヴァーが絶滅しましたとさ。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
これなんだけど、先に《壊死スリヴァー》をサクると、相手のスリヴァーは壊死能力は使えないから、それで連鎖は起きなかったんのでは?そっちのがマナ効率がよいだろうからなぁ。
実際にやったのは、吐毒→乱打→壊死→相手の生物って連鎖だったので、あまり関係ないですが。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
昨日部屋の片付けなどで、あまり寝ていないので眠い。シールドとドラフトとやって、結構パックを消費しました。1BOXの残りは6パック。まだ1BOXあるし、これだけは開けてしまおう。で、開けました。
1パック目
《呪文変容》
だる〜〜〜〜〜〜使えん。
2パック目
《ケルドの後継者、ラーダ》
これで4枚目くらい。使う予定なのでまぁまぁ。赤ローマ姐さんをひっくり返すぜ。赤緑で組むとなると、殴ってこぼれるマナは変異、火吹き、インスタント、瞬速くらい。そういや《硫黄の精霊》とか瞬速持ちだったね。メインからこれはどうなんだろう?いまいちです。
でも、使うつもりはあるので、当たり。
3パック目
《ベナリアの司令官》
やっと3枚目。兵士単は今日の対戦で青殺しということがわかり、楽しかった。《天界の十字軍》が強いね。ちなみにコレに加え《栄光の頌歌》《陸軍元帥》《収斂の冠》《古参兵の武具師》《セレズニアのキルド魔道士》と全体強化命な兵士デッキ。このデッキにコレもいれて、打ち消せず1/1兵士が出せる。出たら3/3以上を楽しめそう。
5BOX=180パック剥いて、まだ3枚…。まぁ多少重く遅いので4枚なくてもいいかもね。
4パック目
《ティンバー・メア》
おお〜〜当たりだ。ゼレさんの緑単よろしく、緑単速攻はマナがあふれる事はあるし、《召喚の調べ》からの召喚は神。相方はスクリブレンジャーなど。5/5であるサイズは大変たくましく、育ち盛りの子には見習ってもらいたい。めざせ13/13。
5パック目
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
まぁ黒コンを組むつもりなので、よしとしよう。そういや赤黒《陰謀団の呪い》デッキにこの土地は入れていい気がする。つーか《陰謀団の呪い》使いてぇ〜〜〜。
《陰謀団の呪い》《憤怒の魔除け》の相性がよいことに気付かされ、赤黒デッキは作りたいんだが、なかなかできない。ランデス気味に作ったんだが、遅い、ドローがしょぼい、マナ基盤グラグラ、など問題が山積みです。でもこの土地があれば黒コン特有のドレインが使えるので、時間稼ぎは結構できそう。
でも、先生!!どうやってこの土地を持ってくるんですか?4枚積むとかできないので、引いたらラッキー程度だと、ドレイン使えないんですが…。
《溶鉄の火の鳥》
まぁレアだし、よしとしよう。《精神の占有》や《有り余る無》とかでやるのかな?まぁレアだし、よしとしよう
6パック目
《根絶》
おおっ!!ついにこのBOX初の《根絶》。1BOX1枚以上のペースで出てくれているので調子いい。使わないから売ってきます。なんかいいものと交換してくれるならお願いします。
《滅び》
おおっ!!!!!!!!1パックに《根絶》とこれがくるとは!!
これも1BOX1枚といい感じ。時のらせんブロックがおちたら、今までの総復習黒単コントロールを作ってみましょう。
潮歩き (2)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) Planar Chaos,アンコモン
潮歩きは、あなたがコントロールする島(Island)1つにつき1個の時間(time)カウンターが置かれた状態で場に出る。
消失(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上から時間カウンターを1個取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。)
潮歩きのパワーとタフネスはそれぞれ、その上に置かれている時間カウンターの数に等しい。
*/*
この効果をみて感動する人をはじめてみた。まぁこっちが交換したタワー用のレア達も相当クセのある子達ですが。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
ゼレさんと遊びました。
3人ドラフトで《ユートピアの誓約》5枚とかおかしいです。自分が組んだデッキはこんな感じ
《荒廃語り》4枚
《ラースのわな師》3枚
《砂丘のりの無法者》1枚
《模る寄生》3枚
《影武者》1枚
《カヴーの捕食者》1枚
《巨大埃ハエ》4枚
《深夜の魔除け》1枚
《隷属》1枚
《悲しげな考え》1枚
《うつろう突然変異》2枚
《羊術》2枚
レベルが8枚。《大物狙い》がなかったのが残念だが《ラースのわな師》がぶんぶん。《影武者》が赤ローマになったりして、いい感じだったけど。勝てんときは勝てん。最近はリミテッドでの土地事故がほとんどなく、かなり快適でよろしい。
構築では事故多発中。というか緑のないデッキで3色をまわすのは自分には無理らしい。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
あと《壊死スリヴァー》の壊死加減がすごい事になった。
《壊死スリヴァー》が出る。これで、こっちはスリヴァーを2体コントロールしているので、前のめりに攻めようと考えつつ、エンドを宣言。
相手がなんとスリヴァーをだす。それも《乱打スリヴァー》で4/4、トランプルでサイズで負けている。なので壊死させようと考える。
あれ?こっちが相手を壊死させる、対応して相手も壊死させる。壊死したくないので、さらにこっちが壊死を使う。
なんだこれ?なんかグルグル回りスリヴァーが絶滅しましたとさ。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
これなんだけど、先に《壊死スリヴァー》をサクると、相手のスリヴァーは壊死能力は使えないから、それで連鎖は起きなかったんのでは?そっちのがマナ効率がよいだろうからなぁ。
実際にやったのは、吐毒→乱打→壊死→相手の生物って連鎖だったので、あまり関係ないですが。
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昨日部屋の片付けなどで、あまり寝ていないので眠い。シールドとドラフトとやって、結構パックを消費しました。1BOXの残りは6パック。まだ1BOXあるし、これだけは開けてしまおう。で、開けました。
1パック目
《呪文変容》
だる〜〜〜〜〜〜使えん。
2パック目
《ケルドの後継者、ラーダ》
これで4枚目くらい。使う予定なのでまぁまぁ。赤ローマ姐さんをひっくり返すぜ。赤緑で組むとなると、殴ってこぼれるマナは変異、火吹き、インスタント、瞬速くらい。そういや《硫黄の精霊》とか瞬速持ちだったね。メインからこれはどうなんだろう?いまいちです。
でも、使うつもりはあるので、当たり。
3パック目
《ベナリアの司令官》
やっと3枚目。兵士単は今日の対戦で青殺しということがわかり、楽しかった。《天界の十字軍》が強いね。ちなみにコレに加え《栄光の頌歌》《陸軍元帥》《収斂の冠》《古参兵の武具師》《セレズニアのキルド魔道士》と全体強化命な兵士デッキ。このデッキにコレもいれて、打ち消せず1/1兵士が出せる。出たら3/3以上を楽しめそう。
5BOX=180パック剥いて、まだ3枚…。まぁ多少重く遅いので4枚なくてもいいかもね。
4パック目
《ティンバー・メア》
おお〜〜当たりだ。ゼレさんの緑単よろしく、緑単速攻はマナがあふれる事はあるし、《召喚の調べ》からの召喚は神。相方はスクリブレンジャーなど。5/5であるサイズは大変たくましく、育ち盛りの子には見習ってもらいたい。めざせ13/13。
5パック目
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
まぁ黒コンを組むつもりなので、よしとしよう。そういや赤黒《陰謀団の呪い》デッキにこの土地は入れていい気がする。つーか《陰謀団の呪い》使いてぇ〜〜〜。
《陰謀団の呪い》《憤怒の魔除け》の相性がよいことに気付かされ、赤黒デッキは作りたいんだが、なかなかできない。ランデス気味に作ったんだが、遅い、ドローがしょぼい、マナ基盤グラグラ、など問題が山積みです。でもこの土地があれば黒コン特有のドレインが使えるので、時間稼ぎは結構できそう。
でも、先生!!どうやってこの土地を持ってくるんですか?4枚積むとかできないので、引いたらラッキー程度だと、ドレイン使えないんですが…。
《溶鉄の火の鳥》
まぁレアだし、よしとしよう。《精神の占有》や《有り余る無》とかでやるのかな?まぁレアだし、よしとしよう
6パック目
《根絶》
おおっ!!ついにこのBOX初の《根絶》。1BOX1枚以上のペースで出てくれているので調子いい。使わないから売ってきます。なんかいいものと交換してくれるならお願いします。
《滅び》
おおっ!!!!!!!!1パックに《根絶》とこれがくるとは!!
これも1BOX1枚といい感じ。時のらせんブロックがおちたら、今までの総復習黒単コントロールを作ってみましょう。