2006年12月21日
こんな寒い日はみんなでつつく鍋がおいしいですね。つーかいくら5人だからって大鍋8杯分は多いよ。まぁ食べたけどね。また太るなぁ…。
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黒コンは作れそう。

生物
《骸骨の吸血鬼》
《センギアの吸血魔》
《ガルザの暗殺者》
《ボトルのノーム》
スペル
《魂の消耗》
《陰謀団の呪い》
《最後の喘ぎ》
《堕落の触手》
《小悪疫》
《ファイレクシアのトーテム像》
《魔力の篭手》
《悪夢の虚空》
《精神攪乱》

枚数は適当にあわせるとして、《ガルザの暗殺者》が結構話題なので買ってみよう。復活なんて能力がついてるから、『やべーライフ半分とか払える分けないよ』と思うけど、基本は歌って踊れる《闇への追放》。さすがレアだな。黒単色なら色拘束とか気にならないし。
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最近はいきいきしていて困ります。人を罠にはめることってなんて楽しいんだろう。自分はこんな事になるといいアイデアがぽんぽんでてくる。やっぱりこっちのタイプの人間なんだなぁ。決行の日が楽しみだ…フッフッフッ……。
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せっかくタワーマジックやってるんだけど、起きた事をすぐ忘れちゃう。ライフのメモとかも取ってないし、真面目になってないからね。

なので、数枚づつ評価を書いてってみようと。
では、カードを取ってきます。
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火花魔道士の弟子 (1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Ravnica: City of Guilds,コモン
火花魔道士の弟子が場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。火花魔道士の弟子はそれに1点のダメージを与える。
1/1

かわいい1/1君。その辺の1/1とは比べ物にはならない。…かな?
ほら《凍らし》とか1点与えたら死んじゃうし。弟子の方が強いって。

ん?場に《凍らし》がいると《火花魔道士の弟子》で撃ち殺そうとすると、相打ちにされる。《凍らし》は1ターン目に出せ、無人の荒野を走り抜ける。獲物がいればためらいもなく飛んでいく。そしてスピリットなので、転生があれば再び戦場に舞い戻る。スゲー強いなぁ!!
あれ?《火花魔道士の弟子》じゃなく《凍らし》の評価になってる。
なるほど《火花魔道士の弟子》は《凍らし》がいるように1点与えるって能力は役立つが1マナ軽い《凍らし》より弱いかもねって感じ。
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次〜
生皮はがれの屍賊 (3)(黒)
クリーチャー ― スケルトン(Skeleton) Mirrodin,アンコモン
生皮はがれの屍賊がクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーのコントローラーは同じ値のライフを失う。
(2)(黒):生皮はがれの屍賊を再生する。
2/2

う〜ん使った事ないなぁ。ミラディン構築ならなかなかのやり手かもしれないが…でも腐っても再生持ちクリーチャーなので悪くないと思いたい。だってアンコモンなんでし。そうやってブロックしている間に相手のライフが削れる状況なら、強力クリーチャーに変身。それでも後ろ向きなクリーチャ−だが。
タワーマジックでも結構アーティファクトが出るものなので、上手くいけば4、5点いけるかも。やっぱり「たられば」。引いてから場を見て考えましょう。
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最後〜レア♪

オムニビアン (1)(緑)(緑)(青)
クリーチャー ― カエル(Frog) Dissension,レア
(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで3/3のカエル(Frog)になる。
3/3

色拘束がきついけど場に出れば確実に影響を与えるカード。さすがレア。印鑑経由で3ターン目に出せたことがある。この時は序盤は3/3で殴って、殴れなくなったら、フライヤ−が3/3カエルになって殴ってた。
こいつが死ぬ覚悟でブロックするときは、どんなサイズの奴も相打ちにできる。また相手の巨大フライヤーのダメージを3点に軽減できたり、移植を巨大化させたりと色々悪さができる。先制攻撃か再生を持つとやっかいこの上ない。
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やばい楽ちんだ。またネタがなかったらやろう。
クリスマスチキンピザではございません。
チキンの上にピザソース、チーズをのせて焼くだけ。塩、コショーはふらないので味はない(笑)ただただボリュ−ムがあるだけ。多い……。

まぁ自分は食べてないんですけどね。友達が苦しんでいた。
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《伏魔殿》+《原初の腕力魔道士》とかありがち。

パートナーは趣味に走ると《センギアの従臣》《屍肉吠え》
《センギアの従臣》:2/2が1体と0/1が3体がぽこっと出る。《原初の腕力魔道士》で大きくなるので5/5が1体と3/4が3体。《伏魔殿》で14点。
《屍肉吠え》:2/2なので5/5になって場に出る。《伏魔殿》の能力がスタックに乗って《屍肉吠え》の能力起動。ライフ4点払って、13/1になって、本体13点。

きちんと4マナで揃っているので《伏魔殿》からなにから《ディミーア家の護衛》からサーチできてしまう。こんな細かなサービスはいらないのになぁ。
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いまの赤白ウィニ−は8点殴って、12点焼くデッキなのね?知らなかった。じゃあ終盤は土地がある程度あれば、浄化後、いい感じに相手は焼きあがるでないかなぁ。《大いなるガルガドン》も入れれば、《ラジアの浄化》と相性いいし、息切れ防止にももなるし。

ただ問題がある。8点殴りきれるんだろうか?12点焼くのは3点火力が3種あり、4点火力の《黒焦げ》もあるこの環境ならそれほど難しくない気がする。やっぱり問題はクリーチャーかな。

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書いてたら《屍肉吠え》がかわいくなってきた♪
いいエンチャントもあったしね。
《堕ちたる理想》:まず飛ぶ。修整は+2/+1。クリ−チャ−を食べるとさらに+2/+1。つまりプレイヤーに通った時はサイズは4/3→8/1。クリーチャーを1つ食べると10/2→12/1。クリーチャー1体につき+4/+0って計算になる。3体食べればぴったり20点。
《グリフォンの導き》:やっぱり飛ぶ。これは無難に前のめりの10/1飛行。死んでも2/2飛行がでるし。

まぁ《ショック》は勘弁ってこと。
そして《岩石樹の祈り》って強いよねってこと。高いし、レアだしね。
いや〜最近日曜日は疲れる。先輩に言わせれば犬っころは忍耐のレベルがあがったそうな。大人に少しは近づいたかな?にしても人にアドバイスしてこうも聞いてくれなくて、後から友人に話して思い出し泣きとか初めてだ。いや〜初朝マックに初思い出し泣き。

たしかなことは、良い日ではない…。
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《ラジアの浄化》はどうしよう?
《霊の通り路》や《航海者の杖》でなにか逃がしておいて、浄化すればよい気がしてきた。
前から考えていたんだけど、《ラジアの浄化》をウィニ−の場を固めるためにやったりしちゃダメなにかなぁ。それこそ上の《霊の通り路》でエンドで逃がして、自分のターンのメインで《ラジアの浄化》。土地3つくらいを残す。エンドを宣言すると、自分だけほぼ元の場。相手はパーマネント3つ。

おっ!!勝てそうだ♪

でもウィニ−の6マナスペルとか厳しいなぁ。まぁ《霊の通り路》単体でもコンバットトリックになる優秀スペルだし、《ラジアの浄化》自体も削りきれなくなったら場を流して、立ち上がりが早いのはウィニ−だしなぁ。手札は足りないだろうけど。

この前書いたみたいな《ラジアの浄化》速攻プレイのキーカード《煮えたぎる歌》は採用しないと《ラジアの浄化》はプレイできないかもしれない。で、ミラディンのビッグ・レッドの理論に基づき終盤の《煮えたぎる歌》の掃け口として《ラクドスの地獄ドラゴン》を採用してみる。ミラディンの時は《焼炉の仔》が掃け口になってた。《焼炉の仔》が通れば《煮えたぎる歌》で3マナ5点火力として扱えるから無駄になりにくい。今回の《ラクドスの地獄ドラゴン》は《煮えたぎる歌》により「飛行、+3/+0」の修整。手札がなかったら暴勇して12点はいるし、土地の引きすぎも無駄にはなりにくいかな。

とりあえず決まったもの
・《ラクドスの地獄ドラゴン》
・《霊の通り路》
・《ラジアの浄化》
・《煮えたぎる歌》

無難で入りそうなもの
・《裂け目の稲妻》
・《火山の槌》

あとはクリーチャーが欲しいがどうしよう?《サルタリーの僧侶》とかいれるんかなぁ。土地がショックランド買えないから(白)(白)とか払えなさそう。火力はそれこそ削れないから、赤メインタッチ白になるかな。
ん?バーンにして《ラジアの浄化》打つのは相性よさそうだな。ウィニ−寄りとバーン寄り考えるかな。バーンタイプなら《霊の通り路》は微妙になるだろうし。

なかなか実際に書き出す事で、頭の中だけで考えるよりだいぶ屋台骨ができてきた。また明日もがんばっていこう♪

生体物性化学

2006年12月15日
なかなかデッキができないなぁ。

とりあえず昔から考えてたデッキコンセプト。

『ガルガドン待機+ラジアの浄化=ウマーな場』

《ラジアの浄化》をデメリットなしで打つ方法
1ターン目:山
2ターン目:平地、ボロスの印鑑
3ターン目:お帰りランドセット、平地を戻す
4ターン目:4マナ出して、《煮えたぎる歌》から、《ラジアの浄化》

ウィニ−の4ターン目ってどのくらいパーマネントだしてるのかな?
1ターン目:平地、《アイケイシアの投槍兵》
2ターン目:平地、《聖なる後光の騎士》、パンチ1点
3ターン目:山、《グリフィンの導き》、パンチ5点
4ターン目:パンチ5点

パーマネント6個くらいかな?3つ残すのは土地以外だとすると、返しでまた5点。らジアの浄化をした意味があったのかなぁ?ライフはあと4。こっちも木偶ではないから火力とかで邪魔するというと、それはそれで相手のパーマネントが減り、ラジアの浄化の効果がない。

つまりは、《ラジアの浄化》は弱い。違う違う、《ラジアの浄化》はかなりターンがたったあとでしかやっぱり意味がないってこと。
ん?《ラジアの浄化》を《燎原の火》にしたら相手の場を一掃できる。手札を考えると、ウィニ−は4枚、こっちは6枚で場に印鑑で平地をランドセットできる。いまいちだね。
やはりどちらにしても、こちらに傾きかけた場を一気にこちらに傾ける使い方が1番正しいようだね。

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では、どうするか。予算上《神の怒り》は買えないし。

まずは、序盤をしのいだ、浄化後の場について
《ラジアの浄化》後の大型クリーチャーには《糾弾》とかが適してるでしょう。多少のライフはガルガドンが2,3回走ればよさそうだし。
ガルガドンは勝手に走ってくれるだろうから、その場を確定させるものが欲しいなぁ。こちらの場は、お帰りランド、土地、印鑑とかになるだろうから、3、4マナでできる万能除去が白か赤で探すかな。

ん〜さすがに《信仰の足枷》が万能すぎるな。4マナは重いが、起動型能力までならまかせれるナイスガイ。この《平和の心》系統が無難かな。
ただ《ラジアの浄化》時に非常に微妙な感じに。浄化は自分から残すのを決めるので、ファッティを止めたいなら、残さないといけないのだが、《平和の心》残すとファッティをサクられて、こっちのパーマネントは2つになる。ん〜でも適任役がいないから頼むかも。
まぁ流れさえすればなんとかなるさ♪

ん〜せっかく白が入ってるので《ボトルのノーム》はちょっとなぁ。そういや巷で騒がれてる《砂の殉教者》とかもいたなぁ。もうすこし考える必要があるな。

暇な日

2006年12月14日
1日休み。

デッキとかも考えたけどな〜んにもでない。
今日の机の上

・魔女の腑のネフィリムが13/13まで育ちました。
・進化の大桶でカウンターが16個乗った、辰正が飛び回りました。
・セレズニアの福音者が苗木をせっせと10体生みました。
・マナブーストから4ターン目の腐食ナメクジ、次のターンの苔の神。

自然破壊が叫ばれる昨今ですが、まだ残された自然は元気に育ってます。よいことですね。上の4つで自分が出したのは1つもない。もう少し千本ドローなどで鍛えないといけませんね。日々精進。

まぁ活躍している人もいれば、がっかりな子も、
・忍術を経由してこない喉笛切り。相手のクリーチャーは黒ばっか…。
・武道家の庭師が耕して土地が9枚になったら、炎に焼かれ死亡。
・嵐の種父と閃き牙で毎ターン、赤1つで1ドローの夢は、嵐の種父が墜落し、単なる妄想どまり。

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スタンの構築デッキがなかなか思いつかない。次元の混乱は2月発売らしいので、まだ時間があるしなぁ。もう少しネタ成分を摂取しなかんなぁ。まったり考えていきますか。
収斂の冠 4  トップがクリーチャーならその色は+1/+1
天界の十字軍 4  他の白は+1/+1
陸軍元帥 4  他の兵士は+1/+1、兵士
古参兵の武具師 4  他の自分のクリーチャーは+0/+1、兵士
栄光の頌歌 4

みんな仲良く大きくなりましょう。
これの以前は黒単で

ゾンビの戦長 4
アンデットの王 4
不吉な月 4

を考えたんだけど、不吉の月が高い。ゾンビデッキは身内にいる。アンデットの王が売り切れという事でやめ。

兵士で検索すると、いろいろ優秀な子達がいたのでデッキ構成をもう一度考える。
・兵士は白、赤が多い。
・収斂の冠を使うため緑もある程度欲しい。またクリーチャーもたくさんないと機能しない。28くらいは欲しいかも。
・緑に触るなら、ギルドメイジ、トシミール先生とかもある。

ん〜兵士が減りそう。スペルは冠4と頌歌4と照らす光2だけにしてと。土地は22もあればあいがいかな。いっそのこと緑を切ってみよう。

クリーチャー28

1マナ
ボロスの補充兵

2マナ
古参兵の武具師
ボロスの速太刀
雷楽のラッパ吹き
セレズニアのギルド魔道士

3マナ
陸軍元帥

4マナ
天界の十字軍

このくらいかな。
・兵士20で16〜20クルセイド

ん〜結構満足だ。

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ロヴィサたん

赤緑なら、スカルグいれて、戦士のクローサの英雄、ストーンブラウを少々いれたくなった。

重い。

ロードが5マナって時点でわかっていたが厳しいものがあるなぁ。
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2日にしてやっとだが、タワーマジックとは?

wikiとかで探して。面倒くさい。

やってるタワーはhttp://vault.wisdom-guild.net/deck.php?deck=66199

ロヴィサたん♪

2006年12月11日
Lovisa Coldeyes / 冷眼のロヴィサ (3)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ロード(Lord) Coldsnap,レア
バーバリアン(Barbarian)、戦士(Warrior)、狂戦士(Berserker)は+2/+2の修整を受けるとともに速攻を持つ。
3/3

素敵なイラストのロヴィサたん。でもお友達はバーバリアン、戦士、狂戦士はなかなか特殊な趣味。

スタンで調べてみよう。

バーバリアンさん
バルデュヴィアの蛮族(3マナ) 3/2のバニラ

狂戦士さん
瘡蓋族のやっかい者(2マナ) 狂喜2の1/1

戦士さん
ボリアルのケンタウルス(2マナ) 2/2から3/3をさまよう子
護民官の道探し(3マナ) 大きめのウッドエルフ
エルフの戦士(2マナ) 2マナにしては上出来、色拘束きつい
年季奉公の鈍愚(4マナ) 微妙な4/3
ゴブリンの空切り(2マナ) 苦手な空の敵を打ち落とす優秀ゴブさん
ヴィーアシーノの牙尾(4マナ) ナイス中堅
極北ニショーバ(6マナ) でっかい!!トランプルもあるしギリギリ

黒い戦士さん
ヴァティ・イル=ダル(4マナ) まあまあのサイズ、有用(?)な能力
ゴルガリの凶漢(2マナ) 死者再生もどきの子

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ん〜まあまあか。

2マナ
ボリアルのケンタウルス
ゴブリンの空切り

3マナ
護民官の道探し

4マナ
年季奉公の鈍愚
ヴィーアシーノの牙尾

5マナ
冷眼のロヴィサ

6マナ
極北ニショーバ

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